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仕様:次の威力を半分にして2パンするメガシンカ(試合1回)ポケモン。気合の襷なんて軽く捻る。
ベタな戦法:「グロウパンチ」を事実上の剣舞付きパンチにしたり、「猫騙し」で怯ませるか。特殊型もいたが基本は物理。
守る:ただ、このベタ2種類の内猫騙しは初動でしか使えない。これは「守る」一発で簡単に崩壊する。万が一グロウパンチや特殊型を見てもダメージは無いしな。
繋ぐ@:2連続「守る」適用は3割だったり、何より1回完全ガードするだけではラチがあかない。そこで防御ついでに次の動作へ移るポケモンが優位に立てると言える。
繋ぐA:素で無情の硬さを誇り「火炎玉+サイコシフト」のコンボが可能な「クレセリア」、進化の輝石持ち「ラッキー」「ポリゴン2」、グロウパンチ無視「ヌオー」、達人の帯+馬鹿力でAS特化メガガルーラを確実に葬る「ドサイドン」、接触技ついでの血みどろ狙い「ナットレイ」「ガブリアス」、岩技混ぜとけばファイアローへの負担もある程度持てる「カイリキー」や「ローブシン」のような根性格闘が上がる。
「ギルガルド」は弱くはないが強くもない。球持ち聖なる剣で43.4%の1発…。
チームメイト:とは言えこちらもメガガルーラを雇った方が刺さりは良い(苦笑)。守るをケアするなら初動以外で腐る猫騙しは切ろう。但し、それ以外も全部強いから安心しような。
総じて:強過ぎるよこの世代のメガガルーラ…。だけどメガガルーラ+受け2が決まれば後はかの「ガルガブゲン」なり何なりと好きにしやすい。そう、考えることが最小限で済むのは良いゲームと言えるかもしれない…。