結局受けループの対策はどうすればいいんだ:ポケモンBBS(掲示板) 結局受けループの対策はどうすればいいんだ:ポケモンBBS

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ポケモン

結局受けループの対策はどうすればいいんだ

 ▼ 1 リゴンZ@こうらのカセキ 21/05/04 16:42:00 ID:NFBgFqk. NGネーム登録 NGID登録 報告
勝てねぇ😢
 ▼ 5 イパム@フォトアルバム 21/05/04 17:01:14 ID:CGvwcdvA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
物理コケコとかどう?
前使ってたんだけど珠充電ダイサンダーで特化ポリ2とかH振りまでのダイマサンダーをワンパンできるから受け以外でも出せなくはない
 ▼ 6 ックウザ@キノコパック 21/05/04 17:02:01 ID:Q/qsFI9M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
悪ラオスが一番手っ取り早い
 ▼ 7 リンク@リリバのみ 21/05/04 17:15:33 ID:JEVs0zUw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
変化球気味なとこではキョダイサダイジャorマルヤクデ
ダイマ切る必要があるから動きとしては弱いけど、アイツらのバインドは場を離れても残るから、裏で逃さずに狩れる
 ▼ 8 リルリ@きのみぶくろ 21/05/04 17:16:39 ID:MoiMn0DM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
当たらないことで対策
 ▼ 9 グマラシ@ロメのみ 21/05/04 17:17:16 ID:ZiAgq1KY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
割とこれが正解かもしれん
 ▼ 10 スゴドラ@おきがえトランク 21/05/04 17:46:23 ID:dS5AwA5M NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲンガー
 ▼ 11 クレオン@すくすくこやし 21/05/04 17:48:25 ID:qwREcdQc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
ついでに挑発も入れれば安泰
 ▼ 12 ルガモス@きちょうなホネ 21/05/04 17:48:47 ID:B.tEiiSs NGネーム登録 NGID登録 報告
悪波と悪だくみを搭載したロトム
挑発怒りレヒレ
両刀バシャ

で何とかなってる
 ▼ 13 ラエナ@おおきなしんじゅ 21/05/04 17:49:56 ID:MoGQNeE. NGネーム登録 NGID登録 報告
悪ウーラオスとか鉢巻ヒヒダルマとか使えばいい
 ▼ 14 デーン!◆qX1PLUq18w 21/05/04 17:56:44 ID:Ov2cJ7wo NGネーム登録 NGID登録 報告
受けル対策三銃士を連れてきたよ

鉢巻悪ラオス
マジガランクルス
ゴチルゼル
 ▼ 15 ラカッチ@あかいかけら 21/05/04 17:58:09 ID:H7fAlYuk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
つのドリル連打
 ▼ 16 メモース@するどいツメ 21/05/04 17:59:00 ID:wwsYSfJQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴチルで嵌める
鉢巻悪ラオスor挑発悪ラオス
ピンポ技搭載の受け崩し(思念ウサギ、ボディプラプラス等)
技範囲の暴力で殺す
ダイホロウ、ダイアークで崩す
 ▼ 17 ンヂムシ@ていこうのハネ 21/05/04 18:00:26 ID:CGvwcdvA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
挑発なくても充電ダイサンダーでたいてい飛ぶからいらない
むしろカバとかブルルに打ち合いで負けないようにブレバとか結びの方が欲しい場面多い
 ▼ 18 レイハナ@じてんしゃ 21/05/04 18:02:50 ID:e0agDuN. NGネーム登録 NGID登録 報告
ステロ 交代読み つのドリル
 ▼ 19 ンボラー@ポケモンずかん 21/05/04 18:10:33 ID:ZiAgq1KY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
マルヤクデに対してループ側は恐らくドヒドイデで受けに来るよね?
ヒャッカ→ドヒドイデ受け出しと仮定して、ドヒドイデはその後ダイウォールで耐えつつダイストリームで削りに来るかな?ダイサンダーで撃ち合えばギリギリ勝てるかもしれん、まだ計算してないけど

でもウインディとかバンギラスが受けに来た時点で終わるからやっぱり駄目だわ
 ▼ 20 ムカメ@たてのカセキ 21/05/04 19:18:35 ID:VKn.Mrvg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
圧力高めて選出択を発生させるパーティにしておいた方がいい
例えばゴリラランドが同居してたら安易にムドー選出できるから片方外す
ウーラオスは入れたらブルルピクシーキッスが出てくるので入れ得
あと計算すればステロやダイマといった条件足すと受かってない奴多いから計算回してみよう
 ▼ 21 ールー@きょうかポケット 21/05/04 19:28:57 ID:VKn.Mrvg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いや、逆にムドー誘った方が崩しやすいかもしれん
その辺はお好みで
 ▼ 22 タグロス@まんまるいし 21/05/04 19:45:20 ID:6lkY1ZkI NGネーム登録 NGID登録 報告
受けループは自分でもよく使うけど性質上パーティの使用率上位のポケモンに対しては8割〜9割以上は対策しないと勝てない構築だからなぁ
悪ウーラやパッチみたいな容易な物理受け後出しを許さないポケモンやバシャをはじめとした両刀よりのポケモン、あとはマイナーには若干弱めかな、あと挑発やら一撃技持ちも面倒


要はオニゴーリ使え
 ▼ 23 ハコモリ@かがやくはなびら 21/05/04 19:49:01 ID:JEVs0zUw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ヒャッカ当てた時点でコッチが引いても相手は交代できないから、別にマルヤクデで処理する必要ないぞ
その対面で考えるなら、ヒャッカをドヒドイデに当てた時点で、コッチはサンダーとかラプラスに引けばいいし、相手は少なくとも4ターン絶対に交代できないから、バンギやウインディも出せない
 ▼ 24 ガライボルト@しんかいのキバ 21/05/04 20:36:45 ID:UI.oCh92 NGネーム登録 NGID登録 報告
ジャラランガ
両刀にすれば格闘、地面、炎と受けループのメジャーな奴のほぼ全てに弱点つけるようになるぞ!弱いわけがないのだ!
 ▼ 25 チュール@はじめてメール 21/05/04 20:37:28 ID:TwJIsN1o NGネーム登録 NGID登録 報告
張り切りパッチなら結構サイクル崩せるぞ
ハチマキウーラオスもオススメ
 ▼ 26 イル@タイマーボール 21/05/04 20:38:54 ID:BvOgtqfg NGネーム登録 NGID登録 報告
メンヘラミミッキュで時間使って最後のほう裏のダイマックスエースに交換して暴れる
 ▼ 27 ーボック@パークボール 21/05/04 20:44:01 ID:H7fAlYuk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
電撃くちばしよくクソ外しします
 ▼ 28 スブレロ@いじっぱりミント 21/05/04 20:48:02 ID:uxT6qIkk NGネーム登録 NGID登録 報告
はらだいこで一層する
 ▼ 29 ッチラゴン@ノーマルジュエル 21/05/04 20:53:32 ID:UQ9McPpk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
受け使いだけど本気で対策したいならランクルス使え
それ以外はなんとかなる
 ▼ 30 ルメタル@じゅうでんち 21/05/04 21:40:02 ID:cGfI44AY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
火傷耐性の分セルフ根性を下回りません?
 ▼ 31 テラ@ふうせん 21/05/04 21:47:30 ID:/lqYBL5M NGネーム登録 NGID登録 報告
追い討ちバンギ知らんのか
 ▼ 32 トモシ@トウガのみ 21/05/04 21:54:56 ID:ZiAgq1KY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
せやね、裏で倒せばいいな
今のループってウインディとかバンギラスって入ってんのかな?
 ▼ 33 リーセン@ポイズンメモリ 21/05/04 21:55:02 ID:EXj6BOwM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
不正解だよ
 ▼ 34 マンタ@ひみつのカギ 21/05/04 23:20:44 ID:MoiMn0DM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
数的有利とれたらこっちからサンダーぶつけてtodじゃがはは
 ▼ 35 マシュン@ザロクのみ 21/05/06 13:46:52 ID:oaRIwFQ2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こうなるか。

メタとなる技
挑発:打破性能を上げる技。覚えるポケモンは徹底的に探し出せ。
バフ一同:ドヒドイデの黒い霧が困るが便利。

メタとなるモンスター
ラプラス:ドヒドイデを普通に殴るフリーズドライ、対テッカグヤやダイマックス時には雷or10万ボルト、ラッキー破壊にボディプレス、後は一撃必殺を…あれ?
パッチルドン:ラプラスにほぼ同じ。しかし、此奴は一撃技が無い…。
ガラルのファイヤー、サザンドラ:超火力特殊悪。ガラルのサニーゴなんて出せません。
カイリキー:根性、はたき落とすが並ぶ強さ有り。
ドラピオン:挑発、はたき落とす、毒々でポリゴン2をハメ放題。
シャンデラ、ドラパルト:すり抜けで身代わりはシカト。前者はナットレイに手厳しい。

>>31
追い打ちが登録抹消…。
 ▼ 36 クバリス@だいちのプレート 21/05/06 13:49:20 ID:V7bAzUII NGネーム登録 NGID登録 報告
フリーザーの心眼零度でワンパン
 ▼ 37 ラージェス@モーモーチーズ 21/05/06 14:27:19 ID:oaRIwFQ2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
フリーズドライも入れとけ…このコンボはトーチカ踏んだらマズい。
 ▼ 38 ビゴン@やすうりポン 21/05/06 15:28:42 ID:HwrwRR5I [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
Gサニーゴなんで今日日おらんしそもそも今の純正ではバンギの方が流行ってる以上Gファイヤーは無いな
他にもツッコミどころ多いが…
 ▼ 39 ーパ@あおいビードロ 21/05/06 15:32:41 ID:oaRIwFQ2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>38
https://swsh.pokedb.tokyo/pokemon/list?season=18&rule=0
ここの73位におるねん…。
ガラルのサニーゴ…!
 ▼ 40 バゴ@スペシャルガード 21/05/06 15:33:02 ID:I5ro6R2s NGネーム登録 NGID登録 報告
残飯瞑想みがわり熱湯零度スイクン
 ▼ 41 ウドウ@ブルーカード 21/05/06 16:06:55 ID:pMaUrQx2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あのさあ受けループ対策はある程度汎用性をもってやつでやるべきなのわかる? 受けループだけに勝ちたいなら自慢のポケモンで潜り続ければいいし何も言わないけどさぁ、いろんなポケモンがいるわけよ。そんな汎用性皆無なポケモンつかってほかのチームへの勝率は?どうなん?受けループ崩せないのに汎用性皆無ポケモン入れてほかのチームに勝てるん?
 ▼ 42 ノムー@ディフェンダー 21/05/06 16:11:28 ID:HwrwRR5I [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
そうそう
だからステロ×積みダイマとか、自然に仕込める両刀とか、トンボルからの高火力とかがいいんだよ
 ▼ 43 ティアス@かわらのかけら 21/05/06 16:13:59 ID:HwrwRR5I [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ピンポ枠の汎用性はいかちょうレヒレ>挑発マグストドラン>ゴチルかな
 ▼ 44 ニゴーン@くろおび 21/05/06 17:20:38 ID:Hv3IEYh. NGネーム登録 NGID登録 報告
こういうやつただのドヒドラッキー入りの構築にも勝ててなさそう
勝ててるならある程度の崩し方は分かってるだろうし択で負けるならまあ実力ってことでしゃーないから受けル勝てねえとはなんないし
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