ポケモンって後攻は受けるダメージ0.8倍とかにするべきだよな:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンって後攻は受けるダメージ0.8倍とかにするべきだよな:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンって後攻は受けるダメージ0.8倍とかにするべきだよな

 ▼ 1 ガバクーダ@でかいきんのたま 21/05/13 19:12:10 ID:2ABANntI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
先手のアドがでかすぎるッピ!
 ▼ 2 ーフィア@ネクロプラスルナ 21/05/13 19:12:46 ID:zCu.oo3. NGネーム登録 NGID登録 報告
それはいいヒデネ
 ▼ 3 ガサーナイト@ちいさなキノコ 21/05/13 19:15:12 ID:PdWcxsaU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
カウンターとミラコが使い辛そう
 ▼ 4 ルビー@フサパック 21/05/13 19:17:12 ID:2ABANntI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
じゃ意図的にBかDに振らなきゃいいんデネ?
 ▼ 5 ガリザードンX@クラボのみ 21/05/13 19:17:22 ID:hJ.cNdi. NGネーム登録 NGID登録 報告
受けルをこれ以上強化するのはやめろ
 ▼ 6 ジュマル@ブレイズカセット 21/05/13 19:42:12 ID:EaQkmzWI NGネーム登録 NGID登録 報告
しっぺとかリベンジとか当て身投げとか後攻技の威力見直して欲しいわ
でんくちとかエラがみとか先にしばくだけであの威力なのに
こっちはダメージ負うリスク込みでこの威力とかリターンが少なすぎる
 ▼ 7 ピアー@ゴールドコロン 21/05/13 19:45:17 ID:1EZs8IEI NGネーム登録 NGID登録 報告
ナットレイ「マジで?」
ドヒドイデ「おま天才かよー!」
 ▼ 8 バゴーラ@シールいれ 21/05/13 19:46:27 ID:gd2IqAFs NGネーム登録 NGID登録 報告
受けルが最強になっちゃうからだめ
 ▼ 9 レシー@アイスメモリ 21/05/13 19:48:07 ID:GPc640T2 NGネーム登録 NGID登録 報告
どんだけ受けル憎いんだここの住民
 ▼ 10 ビフット@マックスアップ 21/05/13 19:48:35 ID:2.FcQDoI NGネーム登録 NGID登録 報告
カードゲームじゃあるまいし
 ▼ 11 モー@ラティオスナイト 21/05/13 19:50:20 ID:yjFkQxcI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あほしね
 ▼ 12 ケニン@こうてつプレート 21/05/13 19:53:48 ID:PslEyKDo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
公式は基本的に短期決着というか展開が動く試合望んでるんじゃないかな?

公式大会ダブルにしてるのも急所や追加効果で先行有利にしてるのもそう考えれば納得がいく
 ▼ 13 リテヤマ@デボンスコープ 21/05/13 19:54:54 ID:5M7gLdFg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
アナライズえらがみリベンジ(それも世代によって違う)の処理がバラバラなのマジでなんなん
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