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ポケモン

BWは一本道だからクソ!←この批判最近聞かないよな

 ▼ 1 ルヴァディ@けいけんアメS 21/05/26 01:56:43 ID:YrIwhD8M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
許されたのか?
 ▼ 24 ュワワー@ぼうごパッド 21/05/26 07:07:27 ID:ytfUIFvs NGネーム登録 NGID登録 報告
一本道がその後の作品でも当たり前になったからBWがピンポイントで言われなくなっただけで許されてはないぞ
 ▼ 25 チゴラス@ラブタのみ 21/05/26 07:09:43 ID:ELWouEg. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
別に迷路ゲームやりたくて
ポケモンやる人は少ないってだけでしょ

逆に昔は低スペ・低技術だからそうすることでしか
プレイ体験を引き伸ばす手立てが無かったのだろうけど
 ▼ 26 キメノコ@バンギラスナイト 21/05/26 07:09:51 ID:tD.2rpwI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
新しい能力を手に入れる→前来たときは進めなかった場所に進めるようになるがあるかないかだから
目の前でバンバドロくれるSMのデザインはダセえって結論
 ▼ 27 ビゴン@ひみつのカギ 21/05/26 07:09:51 ID:Xksg9zU6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BWの一本道批判ってシナリオじゃなくてマップの話じゃなかったか??
 ▼ 28 ンキー@スピードボール 21/05/26 07:22:05 ID:teII3bbk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
剣盾DLCとか見る限り本編が一本道なのはやっぱりわざとだよなぁ
クリアに不要なエリアに迷い込むの好きだけどさっさとクリアしたい人にはだるいのか
テンカラットヒルみたいなあからさまな寄り道は用意してくれるんだけど
スリバチ山とか流星の滝の先みたいな不要エリアは本編からは基本排除されてる

レジェンズはどうなるかね
 ▼ 29 ーマーガア@きれいなハネ 21/05/26 08:10:56 ID:tUO2Y2VM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
昔はマッピングが当たり前やったからなぁ…
 ▼ 30 クーン@こだいのぎんか 21/05/26 08:12:38 ID:0ew.ALKI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BW以降もその路線なったし
バドレックスの頭で詰むバカとかもいるし仕方ない
 ▼ 31 マルルガ@ネコブのみ 21/05/26 08:15:38 ID:MdNYj7vI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
BWはあれ一本道ってか
山の手線型マップ+道路→町→町でトレーナー戦→道路・・・ってワンパターンを強調する展開なのがアレ
 ▼ 32 キカブリ@ハスボーじょうろ 21/05/26 08:19:34 ID:VGtEAOoQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
勝ちまくり仲間を集めて次の街へじゃん
 ▼ 34 チャブル@4ごうしつのカギ 21/05/26 08:24:19 ID:.iPUAIKs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
一本道は別にいいけど
殿堂入りまで1/3近いエリアに行けませんはちょっと
 ▼ 35 メラ@タウリン 21/05/26 08:28:21 ID:WylMy8wQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
四天王選べる方式にしたのもこれが理由かね
 ▼ 36 ネネ@ロトムのカタログ 21/05/26 08:31:02 ID:O1tQp1u6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
他のポケモンも一部攻略の順番前後するぐらいで結局道順はほぼ一本道だしな
 ▼ 37 ョロボン@しんぴのしずく 21/05/26 08:45:17 ID:/WVsGBUI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BDSP原作に忠実にしたら今の子クリアできなくなっちゃうな
 ▼ 38 ルキア@パワーバンド 21/05/26 08:48:31 ID:F0XIIkl. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
ORAS並みに親切()な道案内が大量に追加されるで
 ▼ 40 マケロ@おすすめメール 21/05/26 08:49:49 ID:7jcUles2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あくまで誘導されてるのわかってたけど上手く回り道を作ってくれると楽しいのにね
ポケモン探して探索したり
SMも単調だったけどBWよりは寄り道楽しかった
 ▼ 41 ヌギダマ@ロトムじてんしゃ 21/05/26 09:00:02 ID:A2hUlcoo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>40
ガキのための誘導なんだから
良い年した人は自分なりに楽しみ方を見つけりゃ良いだけっしょ
マップだのダンジョンだの細かいことに固執するのは誘導されたがりのガキの証拠
 ▼ 42 トライク@もりのヨウカン 21/05/26 09:02:02 ID:14Cky1lY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
RSは後半1本道のが少ないぞ
 ▼ 43 オップ@じしゃく 21/05/26 09:05:13 ID:WBMk.eMs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
一本グソに見えた
 ▼ 44 ソクムシ@カイロスナイト 21/05/26 09:07:15 ID:MdNYj7vI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
これ
BWは見せ方が悪い>>31
BW2で大分改善された
 ▼ 45 ギガナイト@フレンドボール 21/05/26 09:10:34 ID:6dQMtVtE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
マッピングは「どう動くか」をプレイヤーに示すのだからインフラ整備の域。
 ▼ 46 ラピオン@ダイブボール 21/05/26 09:41:52 ID:rEh.b6eI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
でもハイリンクとかいう糞でかい謎空間がマップのど真ん中にどや顔で鎮座ましましてるのは控えめに言ってうんちじゃない?
 ▼ 47 ガディアンシー@パワーウエイト 21/05/26 09:43:56 ID:UxrgLTNA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
これ
 ▼ 48 スノウ@すごそうないし 21/05/26 09:45:41 ID:cxfojr6c NGネーム登録 NGID登録 報告
今のグラで迷路みたいな洞窟出されたら完全に迷子になるよね
実際冠でも迷子になった
 ▼ 49 オッキー@すごいつりざお 21/05/26 09:47:31 ID:MdNYj7vI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
これほんと同意
誰も調べようとしないのも意味不明
しかもアメリカなのに皇居モチーフ

やっぱイッシュが一番不自然でキモいと思う
 ▼ 50 ラキオン@メガペンダント 21/05/26 09:50:04 ID:rEh.b6eI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
冠のはグラじゃなくて自分の周りを俯瞰で見れず視点が固定されないから迷いやすいって話だと思うけど
 ▼ 51 リンク@だいだいはなびら 21/05/26 09:52:38 ID:O1tQp1u6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
皇居なの?
 ▼ 52 ルガモス@ネットボール 21/05/26 09:53:57 ID:qVBw70Mo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
あれ以外でどうあれみたいな場所表せばいいんだよ
 ▼ 53 ヤシガメ@チーゴのみ 21/05/26 09:56:08 ID:MdNYj7vI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
皇居だよ
増田がニンドリでコメントしてた

>>52
ポケシフター研究所みたいに片隅に置いたり
場所ぼかしてNPCに連れてってもらうなりすりゃいいじゃん
わざわざど真ん中に置く理由無いと思うけど
 ▼ 54 ップリュー@アゴのカセキ 21/05/26 09:58:37 ID:teII3bbk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
実際こんなもんだよ
基本的な誘導はあるしジム飛ばし出来る云々はあんまり本質じゃないと思う

DPまでは無駄足上等で誘導薄めで
クリア関係無いエリアも多かったけど
BW〜剣盾はプレイヤーに無駄足踏ませないようかなり気を使ってると思う
逆に剣盾DLCなんかは無駄足踏ませてなんぼな作りになってたから
初期のマップ以上に自由度ある作りだし
レジェンズはどうなるかねぇ
 ▼ 55 ガカメックス@おはなアメざいく 21/05/26 09:59:08 ID:p4V2lgS. NGネーム登録 NGID登録 報告
イッシュのトレーナー誰もハイリンクの話しないよね
触れちゃいけない場所なのかなと思った
 ▼ 56 オル@ねらいのまと 21/05/26 09:59:14 ID:PW7.xD4E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
bw〜剣盾で1本道基本になったのは
プレイヤーに無駄足踏ませないための配慮だろうからなぁ
dpまでは誘導薄い上にクリア関係ないエリアが点在してて
不要な道に迷い込む事が度々あった
今は寄り道あっても自覚的に出来るようにしてる(SMのテンカラットヒルとか)

だからその配慮が不要なクリア後BWとか剣盾DLCは自由度高い
特に後者は迷わせてなんぼなとこもあったし
レジェンズはどうなるかな
 ▼ 57 ムパルド@スペシャルアップ 21/05/26 11:38:13 ID:RjpM0VYU NGネーム登録 NGID登録 報告
シンオウとイッシュだとシンオウの方が好き
 ▼ 58 ルノーム@パワーアンクル 21/05/26 11:57:34 ID:9.PkbJSc NGネーム登録 NGID登録 報告
要するに地方丸ごと環状線のデザインが良くなかったんじゃないか?
イッシュ以外は前来た街に戻ってくるようになってる
 ▼ 59 ロリンガ@なつきポン 21/05/26 12:01:17 ID:KGKYByzo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>55
そもそも通信施設があまり話題にならんししゃーないな
 ▼ 60 バルオン@あさせのかいがら 21/05/26 12:03:01 ID:xccopWUo NGネーム登録 NGID登録 報告
一本道自体は悪くない
ただ「意味なく踊るデブ」のようなあまりにも露骨過ぎるのはやめてほしい
 ▼ 61 ルペコ@きのはこ 21/05/26 12:04:22 ID:rEh.b6eI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
かといってポケリゾートみたいな本当にどこにあるんだか不明だけどどこからでも行けちゃう異次元空間もどうかとは思うから難しいけどな
 ▼ 62 タング@やけどなおし 21/05/26 12:08:32 ID:RFIM7ydY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
地方のど真ん中にデカいのがあるのはワクワクするけど

シンオウ→テンガン山!巨大ダンジョン!
カロス→ミアレシティ!最大都市!
ガラル→ワイルドエリア!野生闊歩!

イッシュ→ハイリンク←なんそれ?

てなる
 ▼ 63 バニー@フレンドボール 21/05/26 12:25:09 ID:0/LAGwck NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>60
最低限仕方ないと思わせられる足止めの仕方にしてくれって感じ
 ▼ 64 ンキー@サトピカZ 21/05/26 12:34:17 ID:/8ww.G0E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
一本道も足止めも別に良いけどもっとダンジョン造り凝って欲しい
迷いの洞窟とか23番道路とか映し身の洞窟のフーディンナイトとかメレメレの花畑と海繋ぎの洞穴みたいなギミック・隠し系
冠の雪原とかただだだっ広くて迷いやすいだけでつまらん
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