ポケモン対戦が徐々につまらなくなってきている理由:ポケモンBBS(掲示板) ポケモン対戦が徐々につまらなくなってきている理由:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモン対戦が徐々につまらなくなってきている理由

 ▼ 1 クホーク@はつでんしょキー 21/05/27 19:24:00 ID:Qy3YXRVc NGネーム登録 NGID登録 報告
なんで?
 ▼ 25 ルタン@しろいたてがみ 21/06/17 01:55:41 ID:RJQ.1wiY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
飽きじゃない?
初めて半月くらいでってならまだアレだけど
1〜2年やってんでしょ?
飽きても何も不思議無いと思うけど
 ▼ 26 プ・テテフ@ブリーのみ 21/06/17 01:57:41 ID:YbzkLLbY NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
実際問題デザインの劣化は理由として大きいと思う
言いたくはないけどやっぱりゴミデザ出るだけで冷める
 ▼ 27 ランブル@ひでんのくすり 21/06/17 02:08:59 ID:F.yUqmjc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>15
ダイマとかZワザ、メガシンカは子供達とその作品に触れる多くのユーザーを楽しませる為のパフォーマンスの一種でしょ。他ゲーの例えですまんがイナイレの必殺技やタクティクス、化身とかだってサッカーの試合をサッカーをよく知らない子供達に楽しんでもらう為に企業が考えて導入した遊び要素だろうし。
対戦のテンポを重視するのは対戦勢ならではの考え方だけど多くのライトユーザーを楽しませる為にはマンネリ防止としてもダイマ等の遊び要素をどんどん入れていくべきだと思う。
最初はポケモンの巨大化って馬鹿にしてたけどテレビでプレイしたら結構迫力が出るしよく考えられてると思うよ。
対戦を多くこなせばこなす程ダイマックスのテンポ悪いなって感じるかもしれないけど、巨大化してるのに重々しいモーションじゃなかったらそれはそれで違和感は出ちゃうよ。
 ▼ 28 ラパルト@レトルトめん 21/06/17 02:57:06 ID:0V0Mdmn6 NGネーム登録 NGID登録 報告
マンネリ
 ▼ 29 ガカメックス@フレンドボール 21/06/17 03:07:01 ID:F3MMKqXk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマックスつまらん
ダイパに戻れ
 ▼ 30 ガサメハダー@マグマのしるし 21/06/17 04:03:16 ID:dm7ECqxM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>19
ミミッキュとドヒドイデも糞
大戦犯7世代
 ▼ 31 ルロック@タマゴけん 21/06/17 06:07:21 ID:bCKoKg1E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
つまらなくねーよ
あと受け嫌ってるやつ多すぎだろ
ああいうのをいかに崩すかがポケモン対戦の醍醐味の1つやろ
 ▼ 32 マゾウ@ダイキノコ 21/06/17 06:24:34 ID:lt4wjj7Y NGネーム登録 NGID登録 報告
能力変化とかターン終わりの回復、スリップダメージをもっとテンポ良くできんのか?
 ▼ 33 ワライド@あつぞこブーツ 21/06/17 06:28:43 ID:hgrQDI5w NGネーム登録 NGID登録 報告
おかしな火力指数してるの11位12位のウオノラゴンゴリラぐらいやん
インフレとは?
 ▼ 34 ュウ@なんでもなおし 21/06/17 06:35:58 ID:o.4sz1W. NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマ適正による強さが分かれすぎた
強いのはかなり強い、弱いのはかなり弱い
 ▼ 35 ェリム@とくせいカプセル 21/06/17 07:00:15 ID:Zv5.Sj/c NGネーム登録 NGID登録 報告
六世代が1番楽しかったな
7〜8はなんか求めたあの頃の感覚と違う
 ▼ 36 ルネロス@ねがいぼし 21/06/17 07:23:37 ID:XhgAf9d2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
キレイハナとか好きそう
 ▼ 37 ブネーク@やさいパック 21/06/17 08:16:42 ID:cn8c7fK2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個人的にダイマックスが絶望的につまらない
ダイマするだけで不利対面をひっくり返せるとか面白くないのだよ
 ▼ 38 ンダース@ぎんのパイルのみ 21/06/17 08:28:56 ID:.mrUKehg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
ダイマだけで不利対面勝てるの最高だろ
 ▼ 39 ードラン@ライブドレス 21/06/17 09:06:36 ID:p4e2bK16 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマックスが大味すぎる
戦略もクソもない
 ▼ 40 ガルデ@バトルサーチャー 21/06/17 10:03:03 ID:hZpsNhxs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
やってもいないくせに偉そうに評論家気取りですか
 ▼ 41 ーバーン@ルカリオナイト 21/06/17 10:04:25 ID:V9AEQfEA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
6世代でメガガルが7世代の仕様になってた世界線に行きたいわ
 ▼ 42 ポポタス@はつでんしょパス 21/06/17 10:07:58 ID:B.xkLlvI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37
どちらかと言うと有利作ったあと試合終了までの詰め手として決まりすぎる事のほうが好きじゃないわ
「これで詰み」って場面が今作は今までより1〜2ターン早く来てる印象
 ▼ 43 リリ@アブソルナイト 21/06/17 10:12:05 ID:PaTMGeqY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガシンカZワザダイマックスみたいな一発屋芸人要素を取り入れたせい
あと露骨な特性種族値軍団
あまり関係ないだろうが完全リストラも追加
ポケモンバトルはシンプルな方が面白い
過度なテコ入れなど完成された料理に生ゴミを加えるが如く蛇足
 ▼ 44 ィアルガ@ポケモンずかん 21/06/17 10:12:25 ID:hZpsNhxs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
戦略性の塊だろ
相手がここでダイマックスするからこっちはこうするとか、変化技をダイウォールに変えて定数ダメージで削り切るとか色々と戦略が生まれる
変化技も攻撃技も仕様が変化することでするしないの選択肢が出来る
それに天候とかフィールドがコロコロ変わるから戦況もコロコロ変わって面白いと思う
ダイマックスは本人だけじゃなく控えも影響を受けるからこそ面白い
 ▼ 45 メモース@ソニアのほん 21/06/17 10:18:17 ID:IBmQbplY NGネーム登録 NGID登録 報告
すまん弱くて勝てないから言い訳してるようにしか見えない
 ▼ 46 ーロンゲ@ロトムじてんしゃ 21/06/17 10:53:02 ID:rfXUwuwg NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマ弱保のせいで「効果抜群の技を打つ」っていう当たり前の行動に巨大なデメリットが生じてるのが酷い
 ▼ 47 ァイアロー@きょうせいギプス 21/06/17 11:03:04 ID:TK4cReOw NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマ云々言うけどZ技よりはマシだと思う
剣盾初期環境はなんだかんだ良環境だったし
 ▼ 48 ヒダルマ@ローラースケート 21/06/17 11:04:46 ID:wrlQP7I6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
流石ポケモンbbs。環境のせいにする雑魚しかいないな
 ▼ 49 リンク@ものしりメガネ 21/06/17 11:05:38 ID:bCKoKg1E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスに戦略性がないとか意味不明だし>>46については、その「当たり前」が当たり前ではなくなっただけの話
効果抜群の技を打つのが当たり前という既存の概念をひっくり返して戦略性が増したという前向きの捉え方もできるしね

だから、どうしてもほとんどの意見が勝てないことの言い訳に見えてしまう
 ▼ 50 ュプトル@しっぽのくんせい 21/06/17 12:08:38 ID:C96w/Cug NGネーム登録 NGID登録 報告
素早さが130を平気で超えたから
 ▼ 51 プ・レヒレ@すごいキズぐすり 21/06/17 12:10:41 ID:EccgB3Eg NGネーム登録 NGID登録 報告
リストラと技削除で選択肢狭まった

テーマ性あるネタ型作りづらいわ…性能面重視すぎ
 ▼ 52 レイシア@まじめミント 21/06/17 12:24:04 ID:tLb29IQ. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37
有利不利逆転出来るのはメガから今でもずっと続いてるでしょ
未だに有利不利逆転に文句言ってるのは流石にナンセンス
 ▼ 53 シャーナ@イバンのみ 21/06/17 12:29:41 ID:Qrj2TM3E NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ダイマのおかげでゆきかきすなかきすいすいアタッカーが自分で天候操作しやすくなったのは好き
 ▼ 54 タマロ@ポケモンのふえ 21/06/17 14:10:35 ID:HGq.GT7U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
というか有利不利逆転はポケモンの醍醐味だろ
いつも相性で勝負が決まってたらプレイングの介在する余地がない
ダイマはマイナー救済策でもあるし、格差広がったzメガ環境を是正してるだろ
 ▼ 55 ャビー@おこづかいポン 21/06/17 14:12:12 ID:hFAQeVnk NGネーム登録 NGID登録 報告
自分の気分が変わったくらいのことをゲームのせいにするな
 ▼ 56 ンブオー@ピーピーリカバー 21/06/17 14:37:24 ID:olYkd9pI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマのせいで従来ならありえなかった選択肢が増えたのは事実だからな
不利対面ダイマでひっくり返したり、拘り解除して技打ち分けたり
これを逆転要素が増えたと肯定的に取るか、択の増加を運ゲ臭い(ある程度ケアできるとはいえ)と感じるかは人それぞれ
自分はあんまり好きじゃない。
 ▼ 57 オッキー@うつしかがみ 21/06/17 14:38:31 ID:B.xkLlvI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
スレタイの徐々に〜ってどっち?
世代が変わるにつれて?
今世代の最初から今に至るにつれて?
 ▼ 58 ネボー@ブリーのみ 21/06/17 15:02:05 ID:45j26JA. NGネーム登録 NGID登録 報告
飽きでしょ。
 ▼ 59 タッコ@むげんのふえ 21/06/17 15:05:35 ID:1mGoCMFM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
それだけじゃないだろうけど勝ててたら文句は言ってないだろうな
 ▼ 60 ルフォン@ふたのカセキ 21/06/17 15:17:18 ID:Jgs6rDFE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
歳とってついていけなくなってきただけやろ
 ▼ 61 コガラ@はいぶくろ 21/06/17 15:29:56 ID:wN5IdBws NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
少なくとも剣盾初期はみんな喜んで対戦してたから、ダイマックスのせいではない
単純に飽きか、準伝やイカれ特性のせい
 ▼ 63 オップ@ルカリオナイト 21/06/21 02:08:44 ID:/K/cv8E. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62
ガチ勢乙
 ▼ 64 ンターン@はかいのいでんし 21/06/22 15:57:53 ID:lFhUfVbA NGネーム登録 NGID登録 報告
プレイヤーのせいだな
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