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急所は確定急所のみ
10%〜30%などの低確率で発動する追加効果の廃止
命中率の概念を廃止、ただし一撃必殺は除く
混乱による自傷ダメージは定数ダメージに変更、また自傷時にも相手に攻撃判定が入る
同速ゲーはHPに差がある場合は、多い方が先に動ける(割合)。同じ場合は選択した技の残りPPが多い方が先に動ける
眠りは1ターン固定
どうかな?思い付くのはこのくらいだけど割と良ゲーじゃない?