ポケモンの運ゲー要素を適度に減らしてみる:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンの運ゲー要素を適度に減らしてみる:ポケモンBBS

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ポケモンの運ゲー要素を適度に減らしてみる

 ▼ 1 キカブリ@ひみつのコハク 15/08/20 11:23:47 ID:juTnFVeI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺はすばやさが奪われるのみ
急所は確定急所のみ
10%〜30%などの低確率で発動する追加効果の廃止
命中率の概念を廃止、ただし一撃必殺は除く
混乱による自傷ダメージは定数ダメージに変更、また自傷時にも相手に攻撃判定が入る
同速ゲーはHPに差がある場合は、多い方が先に動ける(割合)。同じ場合は選択した技の残りPPが多い方が先に動ける
眠りは1ターン固定

どうかな?思い付くのはこのくらいだけど割と良ゲーじゃない?

 ▼ 2 ツドン@ギャラドスナイト 15/08/20 11:25:45 ID:ePeS2VJo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
麻痺混乱以外やりすぎだろ。
眠り1ターン固定とか産廃もいいとこだわ
 ▼ 3 ーパ@パワーレンズ 15/08/20 11:26:22 ID:1pA0omIE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
命中率はだめだろ
 ▼ 4 ゲボウズ@ひみつのコハク 15/08/20 11:26:57 ID:juTnFVeI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
後攻で打てば1ターンアドが取れる
 ▼ 5 ードー@あなぬけのヒモ 15/08/20 11:28:58 ID:4EIlojJ. NGネーム登録 NGID登録 報告
今のままでも割とちょうどいいだろ
実際運ゲばっかり仕掛けてくる奴レートにそんないないし
 ▼ 6 マシュン@きんのいれば 15/08/20 11:29:06 ID:1pA0omIE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
後攻なら
相手攻撃
自分催眠
相手眠り
自分攻撃だから変わらないのでは?交代読みでも普通に攻撃した方が…
 ▼ 7 Airマン!◆TxnGSrWQp6 15/08/20 11:29:17 ID:pqHz1ZzY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ねっとう→火傷率100%
その他も同様
これなら運ゲーじゃない!
 ▼ 8 ヤッキー@パワーレンズ 15/08/20 11:29:32 ID:juTnFVeI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
命中率の欄の一撃必殺のところに催眠術も追加で
メガゲンの祟り目が壊れ性能になる
 ▼ 9 リーパー@ネストボール 15/08/20 11:30:08 ID:32VNKImM NGネーム登録 NGID登録 報告
クソゲーだろ。
 ▼ 10 ンブオー@スターのみ 15/08/20 11:30:34 ID:PYNH4fsQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ビビヨン使いだけど眠りは3ターン固定くらいでちょうどいいと思う
 ▼ 11 ニリッチ@ダートじてんしゃ 15/08/20 11:30:45 ID:1pA0omIE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
それ
対面で勝負つく奴なんてやりたくないし
 ▼ 12 ングース@ねばねばこやし 15/08/20 11:30:50 ID:X.DtSRiY NGネーム登録 NGID登録 報告
全部の技の命中率は本格的に見直した方が良いと思う
 ▼ 13 リジオン@ねむけざまし 15/08/20 11:31:07 ID:gKqABs3o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
つまらないゲームになることはわかった
 ▼ 14 ラッキー@キズぐすり 15/08/20 11:31:16 ID:C/FUqg0w NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺バグ率はランダムじゃなくて×◯◯×◯◯×◯◯…てパターン化
 ▼ 15 クリン@ゴージャスボール 15/08/20 11:31:17 ID:guqWI.4U NGネーム登録 NGID登録 報告
命中率廃止したら鋭い目と複眼が産廃になるだろふざけんな
 ▼ 16 ランス=リスツ◆8udsPUAZG2 15/08/20 11:31:29 ID:/RMNEgXw NGネーム登録 NGID登録 報告
急所はそれだと、スイクソとかが調子乗るから駄目
 ▼ 17 メモース@ポケモンのふえ 15/08/20 11:31:45 ID:umdQ7ji. NGネーム登録 NGID登録 報告
混乱は自傷率を30%に下げて効果を4〜5ターンにして欲しい
 ▼ 18 ョッキブースター◆TUPPk0.v/A 15/08/20 11:32:13 ID:XcBvcWHM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1ターン目きゅうしょ判定ナシ
初っぱなから何もできず落ちるのはマジでつまらん
TCGの召喚酔いみたいなモンですわ
 ▼ 19 ォッコ@コインケース 15/08/20 11:32:37 ID:ePeS2VJo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あと電磁波の命中を15下げてくれ
 ▼ 20 ディバ@アクアカセット 15/08/20 11:32:50 ID:DBLmFKx. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5>>11>>13
これコピペやぞ

こんなバカな事を真面目な顔して考える奴がいるわけないだろ。
 ▼ 21 アコイル@こだいのうでわ 15/08/20 11:33:57 ID:1pA0omIE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
マジか…
 ▼ 22 キワラシ@1ごうしつのカギ 15/08/20 11:37:00 ID:d.6K6daM NGネーム登録 NGID登録 報告
威張るの命中を60%、電磁波の命中を90%
これでおk
 ▼ 23 ロトック@いんせきのかけら 15/08/20 11:38:28 ID:juTnFVeI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーなくすとつまらなくなりそうってなんで?
お前らだって技外したり急所引いて負けたら運負けだって文句言うんじゃないの?
 ▼ 24 ョロネコ@こだいのツボ 15/08/20 11:39:12 ID:juTnFVeI [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
>>22
さらに運要素増やしてどうするの…
 ▼ 25 ーシャン@ちりょくのハネ 15/08/20 11:43:27 ID:ePeS2VJo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
大体の人が望んでるのは、
運用素を減らすことよりも運頼みのクソ戦法を無くすことなんだよ。
 ▼ 26 メハダー@エフェクトガード 15/08/20 11:49:48 ID:DBLmFKx. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
もう基本的にはトレーナーに『持ち点』や『ライフポイント』みたいなのを設定して、順番に手持ちのポケモンを対面させて『種族値の高い方がその差分だけトレーナーにダメージを与える』バトルシステムで良いよもう。

相性悪い相手に対しては種族値半減とかで。

これなら命中率も急所も状態異常も考えなくて良い。

 ▼ 27 ノヤコマ@ヒメリのみ 15/08/20 11:50:56 ID:RaeJnMMA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
聖なる炎が始まったな
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