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→これでも昔よりは相当楽になってるし、下げたら下げたで叩く勢力が出るのは目に見えてる(実際ミントや特性パッチは物議を醸した)
・アプデでバランス調整しろ!
→ポケモン本編の場合対戦ゲーだけでなくクリア型RPGとしての側面もあり、性能を調整すればゲームバランスが変わってしまう(一応今作はDLCやルール変更があるのでこれでも以前よりは良くなってる)
・時間掛けて作れor新作早く出せ
→近年作は特に妥協部分が目立つので時間掛けて作ってほしいのは分かる
一方剣盾環境に飽きた対戦勢は早く出してほしいとの声も多い
・オープンワールドにしろ
→レジェンズはそれっぽいが、「所詮他ゲーの後追い」という声やブレワイと比較して下げる声もある
開発期間やモンスターの数からして、いくら技術力あってもブレワイレベルは無理ゲーでは…?
ただでさえ開発期間に追われてるのに対戦バランス調整やらオープンワールドやら要求だらけ
そりゃ無理でしょう
これをゲーフリの怠惰というのはあまりにも酷では…?
他の会社でもできる気がしないぜ…
というかゲーフリを叩きたいだけの人も多いんじゃないの?
USUM,ピカブイはともかく剣盾鎧冠は(粗も目立つとはいえ)ポケモン本編の中では評判良い部類だったと思うが、結局「ゲーフリ無能」という声は全然減らない
一応これでもゲーフリは色々テコ入れしてるわけで
・任天堂やHAL研と同じビルに移転
・ダイパリメイク外注(ダイパリメイクのクオリティは擁護しないが、新作の方の開発により注力する方針は評価したい)
・2012年以降長らくポケモン以外のゲーフリ作品がほぼ毎年のように出ていたが、2019年のリトルタウンヒーロー以降は出てない(=ポケモン本編に注力してる可能性)
ここまで要求が多いとゲーフリ=無能の風潮は無くならないだらうな
というかどこが開発してても無能と言われただろう