H=B+D←これなんなの:ポケモンBBS(掲示板) H=B+D←これなんなの:ポケモンBBS

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ポケモン

H=B+D←これなんなの

 ▼ 1 レフワン@すくすくこやし 21/06/26 19:24:37 ID:HsR.2eEM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
数学得意な人解説プリーズ
 ▼ 2 ガネール@タウンマップ 21/06/26 19:26:55 ID:i./sfcm2 NGネーム登録 NGID登録 報告
防御と特防を足すとHPになる
 ▼ 3 レディア@しろいハーブ 21/06/26 19:27:12 ID:HIC6ihas NGネーム登録 NGID登録 m 報告
数学どんだけ得意な奴でもポケモン知らなきゃ判らんやろこれ
耐久の効率が一番良くなる数字の割り振りのことやろ?
 ▼ 4 トマル@こうかくレンズ 21/06/26 19:27:38 ID:Gw8o8Mwk NGネーム登録 NGID登録 報告
実数値がそうなっている時が一番硬い
 ▼ 5 ガハガネール@うつしかがみ 21/06/26 19:27:51 ID:ANl.3Pl6 NGネーム登録 NGID登録 報告
Hを四角形の縦、B+Dを四角形の横とすると
一番面積が大きくなるのはH=B+Dのとき

つまりHの値=B+Dの値になれば一番固くなる
 ▼ 6 ガヤンマ@おまもりこばん 21/06/26 19:27:52 ID:Xkv2CPgc NGネーム登録 NGID登録 報告
これたまに言われるけど全然意識したことはない
 ▼ 7 ラマネロ@ブリーのみ 21/06/26 19:28:43 ID:getM/yi. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バフとかを考慮しない場合かつ物理も特殊も受けるという条件の元で一番硬くなる実数値を簡易的に表したもの

色々端折るけど
200 50 50
よりも
150 75 75が硬いって話

ただそもそもがかなり限定された条件での話だから実践的かというと微妙なところ
 ▼ 8 ョロトノ@とけないこおり 21/06/26 19:35:03 ID:wThwK/FE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
H223は弱いってことよ
 ▼ 9 ランセル@ラッカのみ 21/06/26 19:36:26 ID:u77.95Gw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
実際はH100 BD120みたいのが強く感じる
 ▼ 10 ンドラー@アンノーンノート 21/06/26 19:37:35 ID:OkhcxZZQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そこまで意識しすぎることはないしHP調整のが重要なこともあるし
ただ単にドヒドイデはHPに、アクジキングはBDに優先的に振りましょうね〜って話
 ▼ 11 ッコアラ@くろいにんじん 21/06/26 19:55:11 ID:N0XYR.4. NGネーム登録 NGID登録 報告
シングルならそこまで意識しなくていいぞ
効果あるのはダブルでシングルならぶっぱでいい
 ▼ 12 ボミー@ぐんぐんこやし 21/06/26 20:10:49 ID:0mIQXi0Q NGネーム登録 NGID登録 m 報告
その理論だと例えばH=100、B=99、D=1も(ry
 ▼ 13 クフーン@ヤタピのみ 21/06/26 20:13:43 ID:y0ikLgDI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
でもHC振りアクジキングは流石にないわ
 ▼ 14 シツブテ@ミストシード 21/06/26 20:14:59 ID:wThwK/FE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
そりゃHには振らないでしょう
 ▼ 15 ミロル@すいせいのかけら 21/06/26 20:15:05 ID:y0ikLgDI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
H=B+Dに近いかどうかとバフの話は関係ないんじゃないか?
 ▼ 16 サイハナ@がんせきプレート 21/06/26 20:21:58 ID:Tyn.tJyI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
H175
B88
D87みたいなのが硬いってこと?
 ▼ 17 ーロンゲ@スピアナイト 21/06/26 20:24:52 ID:y0ikLgDI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
HBD実数値の合計が350の配分の内ならそれが一番硬いってことだね
 ▼ 18 グリュー@ハートアメざいく 21/06/26 20:26:54 ID:yuMYikfU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
それが一番硬くなる理由ってなに
 ▼ 19 ルマッカ@こだいのせきぞう 21/06/26 20:28:24 ID:Tyn.tJyI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
近い程硬いんやな
てかこれだとポリ2にボコられるわ
 ▼ 20 シズマイ@ちからのこな 21/06/26 20:33:12 ID:oJG6SQZw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
物理と特殊2つあるんだから「一番硬い」って表現が曖昧
 ▼ 21 ガクチート@ライブスーツ 21/06/26 20:34:47 ID:lP4oSqBY NGネーム登録 NGID登録 報告
レヒレのタイプが虫氷とかだったらゴミ耐久なのに
 ▼ 22 ャース@メガメガネ 21/06/26 20:40:47 ID:f7Pkf2TQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
H×(B+D)を総合耐久値と名付けて総合耐久値が高いことを「硬い」と定義したから
 ▼ 23 ジギガス@おおきなしんじゅ 21/06/26 20:41:33 ID:J9FMhepY NGネーム登録 NGID登録 報告
https://pokesol.com/column/formula-1

・耐久指数を最大化するにはHPと防御(or特防)の低い方に努力値を振って、なるべく2つを近付けると良い。
・防御、特防の両方面を最大にしたい場合はHP=防御+特防になるように努力値を振ると良い。

ポケソルに計算式とかの内訳が書いてあった
算数弱者だから式は読み飛ばしたけど
 ▼ 24 タッコ@ロメのみ 21/06/26 20:44:23 ID:/95gKj0k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マンムーとかラプラスみたいなHP高くてBD低い感じのポケモンは耐久振りするならそれ意識した振り方にしないと無駄が出る
 ▼ 25 ガガブリアス@ふといホネ 21/06/26 20:45:35 ID:Zcak9l8o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ビエラのやつみたらいいよ
 ▼ 26 ミロップ@じめじめこやし 21/06/26 20:49:15 ID:OkhcxZZQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
単純な高速アタッカーにはあまり耐久に回す努力値がないぶん、汎用的に強いH=B+Dが理想だよねっていうのはありそう、その点ガブやドラパは理想に近い
アタッカーでも鈍足とかだと弱点を努力値で埋める、っていうのもあってADドサイドンとかDSカミツルギとかが出てくるわけで
重点的に耐えたい攻撃がどちらかに集中してる場合H<B+DでもBorDに振る方が努力値効率いいしね
 ▼ 27 ンドパン@ゴーストメモリ 21/06/26 21:40:12 ID:oJG6SQZw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>23
これ後半間違ってるよな
物理耐久最大のとき特殊耐久最大になるとか言ってるとこ
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