YTを初めて触った俺の質問に現役論者が答えるスレ:ポケモンBBS(掲示板) YTを初めて触った俺の質問に現役論者が答えるスレ:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示13   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

YTを初めて触った俺の質問に現役論者が答えるスレ

 ▼ 1 グマッグ@ぼうじんゴーグル 21/07/07 00:16:01 ID:yvdQsWaE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
A1.役割論理的には相手の交代に左右されにくい安定した威力の技とピンポイント気味だけどサイクル単位で苦手な相手に刺せる技ってどっちが優先されやすい?

A2.A(orC)にブッパしたら耐久は自由でいい?あと威嚇ヤケに物理耐久を任せてYT全員にDL対策をしたりってOK?

A3.趣味ヤケって何体まで入れれるの?フェアリーに対してある程度メタ張れてバックアップ耐性を取れるヤインディをヤオガエンの代わりに入れたい

A4.役割論理は2〜3サイクルまでにサイクル崩壊させなきゃジリ貧で負けるって認識でいいよね?だからチョッキヤケモンはあまり使いたくないんだけど長期戦になって勝てることってあるの?




質問が多くなってスマン
 ▼ 2 リヤード@ぎんのおうかん 21/07/07 00:43:23 ID:raLINkB6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
Q1
まず基本的には半減されなきゃ安定した火力を出せるタイプ一致二種を入れてそっからそういう苦手な相手に刺さる技とか役割持てる範囲が広がる技とかを入れていけばいいかな(ヤッシブーンの虫技は打つ相手が少ないから抜いている論者もいる)

Q2
耐久調整はあまりしていなかったはず
でもコケコのCD振りとかはサンダー・カグヤピンポだったりするからある程度の調整は自由なのかも知れん
威嚇ヤケに物理任せるのは自由だとは思う、ただD全振りレベルまで振らないとB<DにならないだとかH振りじゃないと重要な役割対象に安定しなくなるタイプのヤケなら止めとくのが無難かな

Q3
自由だけど役割論理は言ってしまえば縛りプレイだから趣味ヤケを常に入れてしまったらヤロテスタントからも逸れることになるのは忘れちゃいけないかな
あと、想像以上に強かったら提案するのが良いと思う

Q4
チョッキヤケモンは持ち物無くても火力アップアイテムを持つ他のヤケモンと遜色ないパワーがないとなれないからそこは心配ない
相手の火力が無い受けル相手の長期戦とかなら勝てるだろうけどそうでは無い相手に長期戦になられたら分が悪いと思う

最近役割論理一本ではやってなくて色々と変なとこあるかもだけどそこは堪忍ですぞwww
 ▼ 3 ゲキ@アゴのカセキ 21/07/07 00:45:02 ID:BbXABAm6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
questionとanswerの意味を教えて
 ▼ 4 ッチャマ@ガブリアスナイト 21/07/07 00:50:06 ID:raLINkB6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
この通り
基本的に珠サザンをどうするかの時に使われる
 ▼ 5 ュウツー@ラティオスナイト 21/07/07 00:52:21 ID:BbXABAm6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
thx
 ▼ 6 グレー@ダークストーン 21/07/07 01:03:25 ID:NLb6p/YI NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイウォール使えないのってサイクル戦を優位に進める論理破綻してない?
 ▼ 7 リキテル@ハートスイーツ 21/07/07 01:13:33 ID:MKbw9ttE NGネーム登録 NGID登録 報告
Q.1 私の経験上、YT全体を見てメインウェポンで弱点つけるタイプが少ないタイプに刺さる技を採用することが多い感じ。その技次第ではピンポイント気味になることもしばしば

Q.2 自由。DL調整もよくやるし、バンギ入れてるなら16n-1調整なんかも。他調整の例としては環境初期の山賀はH振りの方が総合耐久高くなるけど、対物理対象の役割対象が多い事や、ボディプ採用することもあってB振りがメジャーだったり

Q.3 趣味ヤケ入れた時点で役割論理を名乗るのはやめた方がよさげ。上の方も言ってるとおり、新規開拓は大変重要だからもし強いと感じて、なおかつ正規ヤケとの差別化が可能とロジック出来たなら提案するのは良いかも。(新規提案の際にはWikiのローカルルールしっかり読んで不要な議論は減らすようにね)

Q.4 私はチョッキヤケモン否定派で、チョッキヤケモンに関しては何も言えない。長期サイクルになる点については、そもそも火力に重点を置いた論理使う上で長期戦になるパターンは相手が受けルを使うときか、よっぽど自分の選出が刺さってないときだと考えた方が良い。受けル相手なら読みを当てて上手く崩せば勝てる。選出失敗したときには・・・急所や追加効果のような必然力外の力がなければ難しいかも

>>6
ダイマ同士の打ち合いで不利に陥ることはしばしばあるけど、サイクル回す上で困った覚えはあまりない。欲しいな〜って思うことはあるけど、それでも技範囲を重視するのが役割論理です。どうしても使いたいなら寝言仕込めば良いと思うの。

まだ一度もレート2000行ったことがない新参論者だけども参考になれば幸いです〜
 ▼ 8 ソハチ@メガイカリ 21/07/07 23:31:50 ID:pFVcShic NGネーム登録 NGID登録 m 報告
イッチです
>>2
>>7
耐久調整とかは自由なんやね
結局1000〜3000位帯でも物理ポリゴン2が垣間見れるしBくD調整はそこまで意識しなくても良さそうですね

いろいろヤケモンを試しながらPTコロコロ変えているのですが2軍の特殊ギルガルドは使っても大丈夫でしょうか?(余った技スペには聖なる剣を入れてます)
 ▼ 9 イウールー@チルタリスナイト 21/07/08 08:45:34 ID:85fo0PX. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヤラミにダイマックスアメあげてなかったせいでまた4桁に逆戻りだよ…
 ▼ 10 ポポタス@うみべのガラス 21/07/08 09:03:22 ID:85fo0PX. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
役割論理的にありえないことを聞きますが
S個体値が31の色違いヤットを使う場合、持ち物と鋼技は何が適切ですか?
 ▼ 11 ンニュート@タポルのみ 21/07/08 14:59:32 ID:hOgkDZaE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/560.html
論理的には基本的には聖剣はインファの下位互換って扱いだから...
特殊主体両刀ギルガルド自体は論理でもメジャーな型だし問題ないと思う

>>10
S0以外使ったことないからなんとも... 鉢巻きないならゴツメか鉄球持たせるのが良いかも
個体値下げる王冠欲しいね
 ▼ 12 ガエルレイド@かわらのかけら 21/07/08 15:01:36 ID:DgNwptEI NGネーム登録 NGID登録 報告
Q1.個人的には前者が優先。最終的に構築全体を見て決める
Q2.耐久調整はしてもいい。最終的に構築全体を見て決める。威嚇ヤケを選出しないとサイクルが回せないヤーティは弱いと思う
Q3.1体でも難しいのに2体以上入れるのはとても厳しいと思う
Q4.長期戦でも勝てないこともない。2〜3サイクルについては我も体感的にはそのくらいのサイクル数

>>6 わからないけどダイウォールが必要と思ったことがあまりない。補助技入れるなら範囲を広げたい
>>8 ガルドを入れるのは自由だけど役割論理ならインファで
>>10 どうしても使うなら鉢巻ジャイロが良いと思う
 ▼ 13 ティアス@まるいおまもり 21/07/08 15:06:41 ID:SGjU1ktU NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理はサイクル戦想定だから細かいダメージが重なって耐久調整が意味をなさないことも多いので○○確定耐え調整とかされにくいんじゃないかな
禁止はされてないけど
最硬調整とか16n-1とかDL調整ぐらいならするんじゃない?
  ▲  |  全表示13   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼