A1.役割論理的には相手の交代に左右されにくい安定した威力の技とピンポイント気味だけどサイクル単位で苦手な相手に刺せる技ってどっちが優先されやすい?
A2.A(orC)にブッパしたら耐久は自由でいい?あと威嚇ヤケに物理耐久を任せてYT全員にDL対策をしたりってOK?
A3.趣味ヤケって何体まで入れれるの?フェアリーに対してある程度メタ張れてバックアップ耐性を取れるヤインディをヤオガエンの代わりに入れたい
A4.役割論理は2〜3サイクルまでにサイクル崩壊させなきゃジリ貧で負けるって認識でいいよね?だからチョッキヤケモンはあまり使いたくないんだけど長期戦になって勝てることってあるの?
質問が多くなってスマン
A2.A(orC)にブッパしたら耐久は自由でいい?あと威嚇ヤケに物理耐久を任せてYT全員にDL対策をしたりってOK?
A3.趣味ヤケって何体まで入れれるの?フェアリーに対してある程度メタ張れてバックアップ耐性を取れるヤインディをヤオガエンの代わりに入れたい
A4.役割論理は2〜3サイクルまでにサイクル崩壊させなきゃジリ貧で負けるって認識でいいよね?だからチョッキヤケモンはあまり使いたくないんだけど長期戦になって勝てることってあるの?
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