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キッズとかライト層ならそれで終わりなんだろうけど、ある程度ポケモンの知識がある層になると旅パを強くしたい!とか感じた時にはそれを一回リセットしなきゃいけない訳だ
けどそれって、旅でのポケモンの努力を全否定してる行為になる訳で、それって悲しくない?
それだったらハナからポケモン倒しても経験値だけで、努力値はスパトレみたいなミニゲームやポケジョブみたいな要素で、「バトルじゃない努力」ではじめから狙ったところに振れるようにすれば良いと思うんだよ
勿論そういうの面倒ならドリンクで終わらせれば良いし、バトルこそ努力だろってなるなら道場的な施設作って、「○○(能力名)の試練!」みたいなバトルメニューをクリアすると対応した能力の努力値が○ポイント貰えるみたいな形にすれば良い
まぁ要するにただのバトルで努力値入らないようにしろって話