フヨウEX化でマツブサがアオギリに追いつく!:ポケモンBBS(掲示板) フヨウEX化でマツブサがアオギリに追いつく!:ポケモンBBS

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ポケマス

フヨウEX化でマツブサがアオギリに追いつく!

 ▼ 1 ンタロス@ダイマックスアメ 21/08/23 16:09:56 ID:A85UtLLs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
だいぶ嬉しい
 ▼ 13 ガチルタリス@メンタルハーブ 21/08/25 11:48:13 ID:.I0QDvzw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
唐突にTwitter貼るやつ最近多いな
 ▼ 14 ンゴロ@ばんのうごな 21/08/25 11:50:04 ID:9FeojEFY NGネーム登録 NGID登録 報告
ダンデ採用するならサブマスでいいわな
 ▼ 15 スイウォーグル@みずべのハーブ 21/08/25 11:50:35 ID:8RuYEVWY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
サブマスに合わせるのはマジツレの方がいい定期
 ▼ 16 モネギ@アイテムドロップ 21/08/25 11:53:22 ID:s45wEdyY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそもサブマスダンデってB技撃つのが一周早いだけでB技後の行動回数もスリップダメも多いからクリアタイム自体は特別早くもないからな
サブマス使うならマジツレの方が早いしダンデ使うなら>>12のマツブサフヨウと合わせる方が早い
 ▼ 17 ワパレス@ヘビーボール 21/08/25 12:46:02 ID:NCrAzDEU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
マジツレ入りとかキクコみたいに硬い敵出た瞬間bc半減ルール間に合わない時点で微妙だろ
サポートexは最高速度ではアタッカーEXレッドに劣る代わりに対応力が高いのがメリットなのに1スリップダメージのコンマ数秒の為にb技前に倒せず返って遅くなったら本末転倒

そしてbc加速もないサポートexムーブは普通に弱い
 ▼ 18 ロデスナ@おはなアメざいく 21/08/25 12:47:51 ID:PSVUrKWc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
刹那に生きるものキター
 ▼ 19 タング@ドリームボール 21/08/25 12:52:59 ID:NCrAzDEU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
だいたいこーなる
 ▼ 20 ーナノ@タブンネナイト 21/08/25 12:55:03 ID:NCrAzDEU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
対してダンデ入りなら間に合わないどころか本気前に終わる
 ▼ 21 コッチ@だいだいはなびら 21/08/25 12:56:16 ID:0WCs7ovk NGネーム登録 NGID登録 報告
フヨウとマツブサの話なのになんでサブマスの話になってんだ
 ▼ 22 チゴラス@フエンせんべい 21/08/25 13:00:06 ID:N996MVOU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそもサブマスマジツレってB技使うのクダリだが…
 ▼ 23 ムッソ@フェアリーメモリ 21/08/25 13:00:26 ID:MwFsI6Lk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
フヨウちゃんは不要
 ▼ 24 チニン@カセキのトリ 21/08/25 13:02:26 ID:xrQ.2boQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
サイド7000台の時無理みたいな半分が該当するくらいの多くの相手に勝てないとかならまだしも、今週のキクコみたいな硬い敵とか例外も例外だし別の編成に任せるので済むだろ
 ▼ 25 ックル@うしおのおこう 21/08/25 13:13:43 ID:/5NY69JA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
キクコ程度の耐久珍しくも無いだろ
ギーマとかもそうだったし

 ▼ 26 キハミ@ふしぎなタマゴ 21/08/25 13:16:14 ID:xrQ.2boQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
週に多くても精々2箇所来る可能性がある程度の耐久なら別の編成に任せて終わりなんだが
そんなところにわざわざBC半減で突っ込んで無理だから弱いとか意味不明、チャンバトの相手の高耐久把握してないんだったら知らんが
 ▼ 27 ロバンコ@ブレイズカセット 21/08/25 13:17:14 ID:xrQ.2boQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あー>>25>>17とは別人か、すまん
>>26の後半は無視してくれ
 ▼ 28 イプ:ヌル@ちからのハチマキ 21/08/25 13:18:54 ID:/5NY69JA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんならシバですら怪しいわ
 ▼ 29 ロバレル@インドメタシン 21/08/25 13:21:13 ID:5moQx9BE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
最近硬い敵も増えてきたしシバとか初期より硬くなってるから弱い相手に1秒2秒早くなるより対応できた方がいいんじゃない
 ▼ 30 ンタイン@こだいのおうかん 21/08/25 13:24:59 ID:PEZovN8Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マジレスするとシバも例外側やで

例外的に硬いのは

カントーのキクコ(こおり弱点)、シバ(みず弱点)
ジョウトのキョウ(ひこう弱点)(中央は特殊、左右は物理のみ硬め)、イツキ(あく弱点)(特殊のみ少し硬め)
イッシュのギーマ(ほのお弱点)、カトレア(あく弱点)(特殊のみ硬め)、レンブ(どく弱点)(物理のみ硬め)

くらいだったはず、物理特殊の片方だけ硬めのやつに関しては効く方ぶつければ済むから>>26の言うとおり一回の開催で同時に2個来る程度だし他に過剰火力の編成あるなら気にしなくていいかと

逆に過剰火力の編成足りないならサブマスダンデはかなり有用だと思う
 ▼ 31 フレシア@こだいのうでわ 21/08/25 13:27:06 ID:PEZovN8Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いやまあそもそもサブマスマジツレもわざわざBC半減ルールに当てず割り込みも失敗しなけりゃ本気出される前に終わるし多少硬い相手でも本気出されるだけで負けることはないしいいとは思うけどね
 ▼ 32 ロリンガ@ノワキのみ 21/08/25 13:29:13 ID:uGvgGT6o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
等倍の過剰火力の編成筆頭がマスダンデなのでは?
後は相手の行動で多少左右されるが初手能力アップ以外なら半減ルール最速のライヤー
一層のことb技撃たせてしまう系のユウリくらい
編成はだいたい固定で固めてるしなるべく脳死でやりたいところある

レッドとかもキクコクラスの半減ルールは無理ですし
 ▼ 33 バコイル@ポテトパック 21/08/25 13:30:16 ID:PEZovN8Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
それは半減ルールにわざわざ硬いやつ選ばなきゃ済む話では
 ▼ 34 ーデリア@ヒウンアイス 21/08/25 13:35:22 ID:7u4QbrWQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそもサブマスの間はダンデじゃなくてキバナのほうが適任なのに話題にされなくて可哀想
 ▼ 35 ィアンシー@TMVパス 21/08/25 13:39:15 ID:cBOoA1Os NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マツブシも十分強い!で良いじゃん
最速タイムアタックはまた別の話でしゃ
 ▼ 36 ッピ@げんきのかけら 21/08/25 13:55:17 ID:Z89s8Fbs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
もういいよ!フヨウちゃんとマツブサがお似合いだって話しようぜ!
 ▼ 37 ガヤンマ@Zリング 21/08/25 15:44:23 ID:KFy6teOU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
硬い敵にBC半減ルールわざわざ当てて勝てない編成は微妙とか言う謎のこだわり見せながら回復付帯ルールは取ってたりと良くわからんな
 ▼ 38 イロス@スピアナイト 21/08/25 19:19:22 ID:Eo5.Ba7s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
付帯ルール取った程度で確定数がずれる雑魚は使わんだろ
 ▼ 39 ルキモノ@オレンのみ 21/08/25 19:27:05 ID:n1x.yg2A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アオギリ使うならhp半減オプションは取りたく無いし
マツレッド使うならダウン無効も取りたく無い
速攻オプション固定で回そうとすると回復付帯って取り得じゃ無い?
サイドはどうせワンパンだから回復されても関係ないし
真ん中も最初の1、2回しか動かせない(最初の1回は無駄回復)

 ▼ 40 マタマ@ノーマルジュエル 21/08/25 20:19:59 ID:I6V2Vh0Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BC-2取って付帯外すのが主流だろ
回復付帯の回復時間が誤差とは言ってもリスクなしで時間短縮出来るならそれに越したことはないし
 ▼ 41 ガバシャーモ@チョークいし 21/08/25 20:59:31 ID:mQTI5YbI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
特にデータも無いのに自分の考えを主流だと思っちゃうのね
 ▼ 42 クマ@ナゾのみ 21/08/25 21:13:55 ID:KFy6teOU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
主流かどうかはどうでもいいが付帯取る意味ないのはその通りでは?言い返せないからIDまで変えて適当に誤魔化してるんだろうけど
 ▼ 43 ギアル@かおるキノコ 21/08/25 21:18:34 ID:gdQATfnc NGネーム登録 NGID登録 報告
回復付帯取らない人結構多いみたいで驚き 上でも出てるようにサイドはどうせ一撃で倒しちゃうし センターも最初の無駄回復以外1回行動挟むくらい(しかもバフ、持ち物使用のタイミングに被って回復しなかったりするし)だし なんなら回復で確定数変わらんから取り得といったらこれかと BC-2はBC半減ルール混ざってた時に爆速で間に合わなかったりするから一々組み直すのも面倒って理由でライヤーどうしても使いたい時くらいしか取ってないや
 ▼ 44 サキント@ネストボール 21/08/25 21:21:48 ID:hg5UNrN2 NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
俺は付帯取らずにBC-2だな、ぶっちゃけどっちでもいいしこれと言ったこだわりもないけどBC半減ルールでも本気出してきた表示より回復付帯の時間ロスのが長いから多分付帯選ぶメリットないな〜と思って
 ▼ 45 サナン@でんきだま 21/08/25 21:32:25 ID:pyaQ3S/A [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BC2とって付帯外してるわ
>>39みたいに特防デバフ使ってレッドの火力も上げたいし
かと言ってhp半減オプションで事故りたくも無いからね
実際付帯で回復されるのなんて1秒にも満たないし
まぁ自分はbc2とっても本気前に倒せるからなんだけど
本気出される前に倒せない人とかは付帯外した方がいいかもね
 ▼ 46 フォクシー@しんかのきせき 21/08/25 21:36:00 ID:pyaQ3S/A [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ミスbc2と付帯両方取ってるの間違いだね
 ▼ 47 リゲイツ@あなぬけのヒモ 21/08/25 21:38:24 ID:KFy6teOU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
だよな、日本語理解できなくてびっくりした
いやどっちにしろ「本気出される前に倒せない人は付帯外した方がいい」の意味はいまいち理解できないんだが、本気出される前に倒せないなら付帯でポイント稼がなきゃいけないのでは?
 ▼ 48 ーピッグ@ルールブック 21/08/25 21:38:28 ID:FyDQiDO. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
付帯取る人と取らない人がTAして比較するのが1番早く無いか?
 ▼ 49 モンガ@みどりのバンダナ 21/08/25 21:40:11 ID:Qvo2Wnhg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
結局フヨウはどうなん?自分的にはフヨウマツブサダンデでBC-2取りながら本気前に倒せるから割と使えると思ってるんだが
 ▼ 50 ガフシギバナ@アクアカセット 21/08/25 22:36:56 ID:ueXI6.Ng [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>9
マツブサユウキリーフは火力と耐久を両立したチームだから結構強いよ
ヴィラはイーブイのB技後だんがいとリーフストーム撃ち放題だし
 ▼ 51 リヤード@メガペンダント 21/08/25 22:43:28 ID:f9b.XI4A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
下げながらアドバイスする奴って何目的?
 ▼ 52 ングース@スキルコール 21/08/25 22:53:56 ID:ueXI6.Ng [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
クセだよ、2chではsageるのがマナーだったから
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