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ポケモン

ザマゼンタとか何が強いのか分からないのだが

 ▼ 1 シャーナ@ひかりのいし 21/08/24 16:27:16 ID:EWY2XKLI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・平均程度の火力
・平均以下の体制と技範囲
・弱点突かれまくり
・回復技が眠る程度しかない
・折角のB上昇も急所には意味を成さないため威嚇で事足りる
・ザシアンの劣化
 ▼ 2 ギアナ@きんのたま 21/08/24 16:27:39 ID:EWY2XKLI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告


こんなんどこが強いんだ
 ▼ 3 ーブシン@りゅうのキバ 21/08/24 16:29:02 ID:AEGoG14. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
n番煎じのdisりスレも、一日何回も見るとしつこいなって念しか湧かないな
 ▼ 5 ワライド@ジュカインナイト 21/08/24 16:29:58 ID:c6ogvgWk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自上げきっしょいなマジで
 ▼ 6 ケンカニ@おまもりこばん 21/08/24 16:32:58 ID:8G2M5HU. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そろそろこの手のスレ飽きられてるぞ。マジつまらん
 ▼ 7 ノノクス@ふといながねぎ 21/08/24 16:35:19 ID:TnGcWNPY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
便乗スレはネタとしても成立するのは1個までだぞ
それ以上はどう頑張ってもつまんないからやめとけな
 ▼ 8 ンドン@ふしぎのプレート 21/08/24 19:33:01 ID:hVEUrGoU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
盾の王じゃなくて歴戦の考察になるけど
○物理耐久の高さ
○S138の速さ
はかなり強みにはなるよ
悪ラオス、霊獣ランド、エスバといった使用率の高い物理アタッカーから弱点をつかれづらいのが偉いし、耐久を活かして物理に無理やり後投げもできる
インファイトで耐久が損なわれる点も他の攻撃技や身代りを駆使したり引き先を用意すればそれ程気にならない

脚が速いのも大きくて、特にムゲンダイナやスカーフウオノラゴンを抜けるのが嬉しい
単体で勝てなくても周りで削ってザマゼンタで抜く事ができるからゲームのプランを建てやすい

勿論伝説枠として力不足であるのは否めないけど独自のメリットはあるし、少なくとも全く考えずに産廃だと断ずる程ではないよ
 ▼ 9 オチルドン@ももぼんぐり 21/08/24 19:38:34 ID:os.AyEMo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
分かっとるやないか
ただ今は時が経ち過ぎて環境に対応しづらくなってる
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