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せっかくツーティを作ってくれたお方もいるのでなにもしないのは失礼だと思ってスレ立ててみました。
勝手ながら論理を作らせていただいたっぺ。まだ考察が不十分だけどよろしくだっぺ!
命名:流し積み論理 だっぺ!
前置き:ポケモンにおいて積み技はかなめだしとっても強いだぁ。
そんな積み技をいかに有効活用していくかがポケモンの真髄だとおもうっぺ、
ネタ論理ではなく実戦で使える、勝てる論理を目指すっぺ!私のレートは1700後半から1800前半をうろついてる感じだからまだまだだとおもうべぇ。
だけどこの論理を使って強くなるだよ!
概要:少し役割論理リスペクトだっぺ。この論理に則って作られたポケモンは頭文字をツにするだよ。例ファイアローはツァイアロー だっぺ!
戦い方は読みが重要だっぺ。まずこちらの有利対面にもっていくだ。そこで相手の交代を誘いそこで積むっぺ。そこで呼ぶ相手のポケモンに役割破壊の一撃をきめてサイクルを崩壊させるっぺ!
そのあとも3タテは十分狙えるっぺ!
どんな感じか文章だけどかいてみるっぺ!
私がツリルリ、相手がメガヘラの状況からこちらはツァイアローに交換してタネマシンガンを受けただ。
相手は引くと分かってたからそこで剣の舞を使っただ。相手は食べ残し耐久ミトムをだしたっぺ。スカーフではないことが分かっていたのでこちらは役割破壊の自然の恵み(草)を打ったっぺ!
積み技の力で撃破だっぺ!そのままメガヘラとHP半分のガブをブレバで仕留めて勝ったっぺ!
こんな感じで戦うっぺ!だけどツケモンになる条件がいくつかあるっぺさ。
まず、不一致でもいいからそこそこの威力のある、呼ぶ相手に刺さる一撃を持っている必要があるだ!それからsが高い(呼ぶポケのsを抜ける位。積み技込みでOKだっぺ)か、調整次第では呼ぶポケの技を一撃は耐えることができる高耐久のどちらかが必要だっぺ!
それからとれーなーさんにも知識や読みのてくにっくが必要だっぺ!
みんなでいい論理にできたら嬉しいっぺ!!