超ポケダンのシャッターがクソという風潮:ポケモンBBS(掲示板) 超ポケダンのシャッターがクソという風潮:ポケモンBBS

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ポケモン

超ポケダンのシャッターがクソという風潮

 ▼ 1 ッカグヤ@かんしゃメール 21/08/27 14:58:07 ID:PXoMNrik NGネーム登録 NGID登録 m 報告
気持ちは分かるがアレが無かったらウルガモスやアメモースのようなぶっ壊れキャラしか使わない人も多いだろうし、色々なポケモンを使うきっかけになるシステムだとは実際やってて思った
 ▼ 2 モンガ@ヘルガナイト 21/08/27 15:01:48 ID:3u4wcSEc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
それよりも死んだら最後にセーブした所に戻されるのがクソ
アイテムはいいけど経験値は引き継がせろよ
リゼロじゃないんだからさあ
 ▼ 3 ローラベトベター@メガラペルピン 21/08/27 15:01:51 ID:QlPgA.6I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
使いたいならこっちで勝手に使うし、そもそもそれならやる気ボーナスだけでよかったし、そもそも使いたい時に使いたいポケモンが使えないのは本末転倒だって散々言ってんだけど
 ▼ 4 ラパルト@カンムリパス 21/08/27 15:01:57 ID:6ndMETlE NGネーム登録 NGID登録 報告
使いたい時に使えないのは糞だろ
ヒードランとか難しいダンジョン行くときに限って使えないし
 ▼ 5 ジョッチ@きんのおうかん 21/08/27 15:05:40 ID:Bac.DXKI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
せめてどのタイミングでシャッター開くのか教えてほしいわ
 ▼ 6 バルドン@ダークメモリ 21/08/27 15:07:48 ID:QlPgA.6I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも制限によって(無理矢理)きっかけを与えるって性格悪すぎじゃないですかねぇ
ストーリー以外でのプレイヤーの制限って基本ご法度だろ
 ▼ 7 ゲキ@インドメタシン 21/08/27 15:10:56 ID:7Vc6LpUA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
"使える"のと"使うことを強いられる"のは全然違うってそれ1番言われてるから
 ▼ 8 ロトーガ@ヤシのミルク 21/08/27 15:40:42 ID:GALM4BiM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
別ゲーだけどFEトラキア776もこれと似たようなシステム採用して猛批判されたな
 ▼ 9 ウマ@ダークメモリ 21/08/27 16:01:56 ID:rZl6pC9g NGネーム登録 NGID登録 報告
せめてクリア後はシャッター無しにする手段くれ
ポケ消費とかでもいいからさ
 ▼ 10 ロッパフ@アメボトル 21/08/27 16:04:25 ID:u7NIzDY6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ランダム要素さえ消してくれれば……
 ▼ 11 コドラ@でんせつのメモ3 21/08/27 16:06:11 ID:E9IIKc.w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ぶっちゃけ誰得システム。
今までこれが役に立った事があるか?
 ▼ 12 ワンテ@フラットコール 21/08/27 16:12:07 ID:xB3QZKJA NGネーム登録 NGID登録 報告
ミートピアの風邪も似たようなもんだけど不快なだけでしかない
プレイヤーの足を引っ張ってるだけのクソシステム
 ▼ 13 ューラ@せいなるはい 21/08/27 16:39:43 ID:8W4QVv66 NGネーム登録 NGID登録 報告
ブレワイの雨と同じ系統よな
誰も得しない
 ▼ 14 ナギラス@ザロクのみ 21/08/27 16:50:37 ID:/nG2qZfA NGネーム登録 NGID登録 報告
あれシャッターの周期とかなんか法則あるんだっけ?
よく知らないけど
 ▼ 15 ホミル@おしえテレビ 21/08/27 17:29:05 ID:BmdAd6ks NGネーム登録 NGID登録 報告
クリア後撤廃で良かったじゃん
 ▼ 16 ラージェス@4ごうしつのカギ 21/08/27 17:29:38 ID:J4vgbr0s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いやクソだなぁ
 ▼ 17 グカルゴ@マグマのしるし 21/08/27 17:30:01 ID:RhT.Kgvc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>15
これ
ストーリー中に制限ならまだしも永続なのは本当にゴミすぎる
 ▼ 18 ガオニゴーリ@ポロックキット 21/08/27 17:33:11 ID:7Vc6LpUA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
同じポケモンを使い続けるとシャッターの頻度が下がると思ってる人いるけど実はそんな仕様もなく本当にただのランダムっていう…
 ▼ 20 ラルジグザグマ@ポケモンずかん 21/08/27 18:49:42 ID:xnkcR3gQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ストーリー中だけならゲームバランス調整のために理解できる
 ▼ 21 ブリム@レンブのみ 21/08/27 18:50:50 ID:vAQg8ARI NGネーム登録 NGID登録 報告
推しキャラを自由に使いたかった
 ▼ 22 ブキジカ@TMVパス 21/08/27 18:51:13 ID:RfGcvlkg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
レベル上げしたいのにめちゃくちゃ風邪引きやがるから萎えるんだよなぁ
しかも一日で治らないし
 ▼ 23 ピナス@バーゲンチケット 21/08/27 19:04:11 ID:Vyc2vz9s NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
ブレワイの雨は最初ほんとに鬱陶しかったな
最近はボムで飛べるから気にしなくなったが
 ▼ 24 モー@パワフルハーブ 21/08/27 19:29:05 ID:GD2Qq222 NGネーム登録 NGID登録 報告
強ポケを遠慮なく使うのも好きなポケモンで固めるのも本来はプレイヤー側が自由に選ぶもんなんすよ
ゲーム側が縛ってくるのはクソだよ
 ▼ 25 ジャンボ@パスタ 21/08/27 19:35:43 ID:7Vc6LpUA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ストーリー中のバランス調整としてはありなんて言われているがストーリーはアイテムゲー過ぎて主パでもボーマンダでもあまり関係なかったりするのがまたクソ
 ▼ 26 ゴラス@どくけし 21/08/27 19:36:51 ID:msYQoRxU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
思えばマンダみたいな強キャラを簡単に仲間にできたせいでこんな制限つけられたんじゃないかなぁって気がする
 ▼ 27 ンニュート@かなめいし 21/08/27 20:04:24 ID:guKI1SZI NGネーム登録 NGID登録 報告
○回使ったら○回お休みって決まってたらよかったのにランダムってなんだよ
 ▼ 28 ォレトス@バグメモリ 21/08/28 01:21:30 ID:poG.6iI. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
そのマンダさんも探検隊以前と違ってレベル補正がない超だと自分で使っても見掛け倒しでしかないのがね…
 ▼ 29 ズレイド@くちたたて 21/08/28 01:26:48 ID:XIrwGL.6 NGネーム登録 NGID登録 報告
このスレのせいで運命の塔95階でエラー落ちして以来起動してないこと思い出した
 ▼ 30 ガバンギラス@ぎんのおうかん 21/08/28 01:26:55 ID:arMA0BUw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
仲間というより力を借りてる感があったな
序盤で仲間になる赤青のフーディンチームとか明らかに格上のチームだし向こうからしたら暇だから手伝ってやるかーって感じ
 ▼ 31 リキテル@まじめミント 21/08/28 01:28:05 ID:6tAwGKPM NGネーム登録 NGID登録 報告
なんでシリーズを重ねるごとにシステムが劣化していくんだろう
空をベースに賢さグループ格差撤廃してくれれば良かったと思うけどなあ
 ▼ 32 ュプトル@タポルのみ 21/08/28 09:49:55 ID:PijUZrm6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ニャンダフルでは制限無く使えるのは最後の良心
 ▼ 33 ャロップ@おすすめメール 21/08/28 09:52:36 ID:bft22YhA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
登場ポケモンが増えた分、デバッグの手間が増えてるからだと思う
あとは3dゲーになってノウハウが無くて開発が遅いとか
 ▼ 34 ースト@リリバのみ 21/08/28 10:16:52 ID:nTckVrLg NGネーム登録 NGID登録 報告
色んなポケモン使うきっかけになったし正直嫌いじゃない
それに強いポケモンが使える状態になったらこのダンジョンに行こうとか決めたりしたり楽しかった
 ▼ 35 ホイップ@ひこうのジュエル 21/08/28 11:40:54 ID:gX.ktgT2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ウルガモスよりはヒードランやエンテイの方が強くない?
 ▼ 36 カタンク@むらさきはなびら 21/08/28 11:45:24 ID:Vq0QqUQM NGネーム登録 NGID登録 報告
ストレス発散できないゲームとかゲームじゃないので
考え抜いてのシャッターはマジで馬鹿だと思う
 ▼ 37 ガラティアス@トライパス 21/08/28 11:46:44 ID:Ij7kEMg2 NGネーム登録 NGID登録 報告
せめて使えなくなる時はアナウンスして欲しい
 ▼ 38 ンバーン@がくしゅうそうち 21/08/31 22:15:02 ID:P28EdeaE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
それまでの全ポケモンが登場するってだけで剣盾を大幅に上回るクオリティなのにもったいない
 ▼ 39 ャビー@プレミアボール 21/08/31 22:17:57 ID:P28EdeaE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
超やる気があるだけでもいろんなポケモン使おうってなるのに
剣盾の糞リストラに引けを取らない糞システム
 ▼ 40 ニャット@ハイパーボール 21/08/31 23:15:26 ID:4ql6Qofk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
目的と手段がすり替わってるシステム
スパイク成分が悪影響を与えたか
 ▼ 41 ガデンリュウ@サンのみ 21/09/01 00:33:14 ID:DBcgt61k NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
そもそもポケモンというシリーズはプレイヤーの使えるコマを蒐集してコレクションまたは戦力を増やしていくゲーム
なのにプレイヤーが集めたものにシャッターで制限をかけるというのはゲームの本質を無視した本末転倒

ポケダンと高難易度ローグライクを比較する際にポケダン側の利点としてレベル・アイテム・習得技・技の連結などを引き継いで進める育成要素(≒プレイヤーが集めた戦力を鍛えれば次のダンジョンの難易度を相対的にイージーにできる)によりプレイヤーの意志である程度難易度をコントロールできるというのがあるが(引継ぎ無しのガチローグライクが好きなユーザーに向けてきよらかなもりなどの裏ダンジョンが用意されてるので住み分けはできてる)
超ではアイテムやラピス偏重のバランス調整がされており、連結の削除によってポケモンの戦闘力が著しく低下したためせっかく集めたポケモン達が頼りない印象になる

結論としてはポケダン特有の取り柄を廃棄して迷走した作品と言う印象がある

ラピスがダンジョンから出ると消滅する仕様もプレイヤーが戦力を蒐集する要素を否定しているという点で同根の問題(ラピス込みの超ダン自軍と技連結込みの過去作自軍とでは過去作自軍の方が強いのでは?ラピスが連結の代替えとして機能してるかというのも微妙)

調べた限り赤青時闇に比べて三分の一くらいの売り上げ?っぽいけど納得はできる気もする
 ▼ 42 ガルデ@ディフェンダー 21/09/01 00:49:39 ID:9y/Mqa02 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>41
論点ずれるがラピスは階層の長いダンジョンほど機能するからニャンダフルな人生だと過去の連結技以上に強いぞ

からやぶ5回に加えて狙い目、雨の恵み、威力アップXYで強化した5連続急所トゲキャノンでカクレオンを1パンできるようになった時は笑うしかなかった
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