RIZINみてたんだけどさ、やっぱTODって要素害悪だわ。明らかにポケモンっていうコンテンツを侵害してるもん。:ポケモンBBS(掲示板) RIZINみてたんだけどさ、やっぱTODって要素害悪だわ。明らかにポケモンっていうコンテンツを侵害してるもん。:ポケモンBBS

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ポケモン

RIZINみてたんだけどさ、やっぱTODって要素害悪だわ。明らかにポケモンっていうコンテンツを侵害してるもん。

 ▼ 1 ンリュウ@からぶりほけん 21/09/19 21:16:23 ID:7ypUDg2E [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
戦術だとか勝負かいうやつおるけどポケモンバトルもそれ以前に『興行』やねん。

客が観て、面白いと感じることがまず第一なの。
TOD賛同してるやつ、コンテンツを『腐らせてる』自覚ある?
 ▼ 2 イホーン@スピードパウダー 21/09/19 21:17:24 ID:PJREd1TE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
再生技と宿り木弱体化すれば全て解決
PP1にするのが妥当か
 ▼ 3 ノアラシ@のんきのおこう 21/09/19 21:17:28 ID:onKE9DSw NGネーム登録 NGID登録 報告
ガラルはポケモンバトルはスポーツって感じだったしね
 ▼ 4 ローラゴローン@カメックスナイト 21/09/19 21:18:37 ID:8IMoJDGI NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあまた連打合戦するつもり?
 ▼ 5 チュル@Zリング 21/09/19 21:19:18 ID:pwMQohgc NGネーム登録 NGID登録 報告
TOD理解できない奴は客じゃねーわ帰れ
 ▼ 6 マザラシ@メガペンダント 21/09/19 21:20:32 ID:u4OwWTKU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
客って誰だよ
 ▼ 7 シコ@カビゴンZ 21/09/19 21:21:01 ID:2WgUOAOo NGネーム登録 NGID登録 報告
俺らのバトル全部誰かが楽しんでくれてるってマジ?
 ▼ 8 ルマイン@ロトムのカタログ 21/09/19 21:21:07 ID:q.z.P9Xo NGネーム登録 NGID登録 報告
興行だったの?
 ▼ 9 クシー@ポイントマックス 21/09/19 21:22:07 ID:jcfE17Ns NGネーム登録 NGID登録 報告
将棋の方が興行の癖につまらんぞ
 ▼ 10 ウオウ@ロックメモリ 21/09/19 21:22:20 ID:gDSMoD1U NGネーム登録 NGID登録 報告
TODの必要性が分からん愚か者に対戦鑑賞する資格ないから
 ▼ 11 ガエルレイド@ジュペッタナイト 21/09/19 21:22:52 ID:01i2xzNo NGネーム登録 NGID登録 報告
どんなに長くても20分で決着がつく現ルールとTODがない代わりにボタン早押しで1時間かかる対戦どっちが好み?
 ▼ 12 トリンダー@ふしぎのプレート 21/09/19 21:23:24 ID:xuJwnUuw NGネーム登録 NGID登録 報告
まぁTIME UP演出みたいなのはあって良いと思うよ
 ▼ 13 ーロット@ジガルデキューブ 21/09/19 21:23:35 ID:Z2T2U8yc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
その例えはズレてね?
 ▼ 14 ルトロス@ふるびたかいず 21/09/19 21:27:50 ID:HItsr8lg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
解説「お、これはTODなら勝てそうな場面ですが…おっと、見栄えが悪いからか降参が選ばれました」
 ▼ 15 ジリガメ@ソクノのみ 21/09/19 21:28:58 ID:lymAmorA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
 ▼ 16 クフーン@てんかいのふえ 21/09/19 21:38:12 ID:kVWw8WpM NGネーム登録 NGID登録 報告
継続ダメージ
 ▼ 17 ンダース@りゅうのキバ 21/09/19 22:24:34 ID:7ypUDg2E [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ったく。しょうがのねえやつらだ。

俺が代替案提示してやるよ…。

新ルールはターン判定制。
20ターンで強制終了。
その後手持ちの数、『手数(相手に攻撃技をあてた数、変化技は含まれない)』、hp割合の順に勝敗判定
どうよ?
まぁ、なんなら手数を判定の一番上にしてもいいかもな。
これが本物の興行よ。
 ▼ 18 ガイアス@ドラゴンのホネ 21/09/19 22:26:31 ID:7ypUDg2E [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
15ターンでもいいな🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔、技の応酬15回みれば客は満足するだろうし、そもそもそこまで殴りあって決着つかないのはイレギュラーだしな
 ▼ 19 ミロル@しろいたてがみ 21/09/19 22:27:19 ID:J8p2IO9Q NGネーム登録 NGID登録 報告
TODで負ける時点で詰んでるんだから降参すればいいのに
 ▼ 20 ーマーガア@ピーピーエイダー 21/09/19 22:27:34 ID:FQzcsPTw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃあレート戦なら有りやな😋
 ▼ 21 ガフーディン@ひきかえけん 21/09/19 22:28:16 ID:9NGYm9bk NGネーム登録 NGID登録 報告
判定勝ち制度は割とガチでアリアドス
 ▼ 22 ラーチ@レインボーパス 21/09/19 22:29:47 ID:p8oAVL5w [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
再生技は使うと次のターンは油断という反動で動けなくする
やどりぎのタネは命中55にする
にしよう
 ▼ 23 ャスパー@だっしゅつボタン 21/09/19 22:30:05 ID:fqA.5jZs NGネーム登録 NGID登録 報告
8ターン続けて変化技だった場合、その後ずっと持ち時間の消費速度を8倍にすればいいと思うわ
んで持ち時間切れ起こしたほうが負け
 ▼ 24 ャロップ@おさそいメール 21/09/19 22:36:26 ID:p8oAVL5w [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
加点減点制度入れよう、毎ターンの行動で
・弱点をついて攻撃したら+4点
・等倍で攻撃したら+2点
・今ひとつあるいは無効で攻撃したら+1点
・交代したら−2点(とんぼがえり等の場合は攻撃の加点と併用)
・変化技を使うと−2点、連続して変化技を使う度に−4点、−6点、−8点…と倍付け
・攻撃技で相手をひんしにすると得点2倍
・自滅や相手を変化技でひんしにすると0点になる
みたいな感じにしよう
 ▼ 25 マカジ@おはなのおこう 21/09/19 22:39:10 ID:k44ItXak [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
つまらなそう
 ▼ 26 ガヤドラン@マグマブースター 21/09/19 22:40:04 ID:k44ItXak [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
すまんつまらなそうは加点減点じゃなくてその内訳の話な
 ▼ 27 ッキング@ぎんのおうかん 21/09/19 22:41:35 ID:p8oAVL5w [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
変化技のつまらない試合を無くせる措置として理想的だと思ってたのに…
かなりショック
 ▼ 28 ノンド@みどぼんぐり 21/09/19 22:45:29 ID:LT16o9bY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
加点減点自体はたしかに面白いと思うけど厳格に行動を縛りすぎてるのが個人的にはいまいちやな

指定ターン以内に決着をつければいいんだけど判定ガン狙いも逆につまらない試合を生む要因になりかねん
 ▼ 29 ザードン@パワーレンズ 21/09/19 22:45:34 ID:hg5.f5AM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
加減方式よくわかってないけど流石に一回目から減点は極端すぎないか?
交換にしても2回目くらいまでは加点してもええやろ
 ▼ 30 ッタ@なんでもなおし 21/09/19 22:49:16 ID:ygDsjwk2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
個人的にはわりとすき
自己バフ加点して♡
 ▼ 31 オラント@パワーウエイト 21/09/19 22:50:38 ID:m3Kw7R/k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
それってバトルアリーナだな
 ▼ 32 ガプテラ@ひみつのカギ 21/09/19 22:56:44 ID:v8kEb8FA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
「自分が勝てればそれでいい」論の頭してる奴にそんなこと言っても無駄だぞ
脳の作りが違うからか全く話が通じない
受けル害悪擁護してる奴はみんなそう
 ▼ 33 ミカラス@まがったスプーン 21/09/19 22:59:50 ID:Lr.cIf06 NGネーム登録 NGID登録 報告
限られたルールの範囲内で勝利条件を満たしただけ定期
 ▼ 34 ブリボン@スペシャルアップ 21/09/19 23:00:25 ID:XkLI7JFE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦内容を見せる必要のないレート戦においては「興行」であるってのは成り立たない、観客が居ないんだから
そういった戦法が嫌で対戦人口が減るってのもまた別問題な気がするし
 ▼ 35 ジッチュ@おかえしメール 21/09/19 23:00:51 ID:qZrcWj6w NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメでもTODやって欲しい
 ▼ 36 カマル@おおきなマラサダ 21/09/19 23:03:31 ID:p8oAVL5w [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>34
公式大会でTODみたいなのは過去にあった
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm9660501
 ▼ 37 ローラロコン@ポケモンボックス 21/09/19 23:07:39 ID:skw.Q/ow NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
「端から見たらつまらないから大会向きじゃないよね」って話で
不正か否かを語り出すのガイジ過ぎる
マジで話通じないんだな
 ▼ 38 ャオニクス@しらたま 21/09/19 23:12:31 ID:XkLI7JFE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
まあ公式大会みたいに他人の目に触れる対戦でTODするのは見栄えが悪いかもしれないが勝つ為の行動である以上非難することはできないよ
そういった戦法が有り得て興行として問題があるならルールを決めて制限しなかった運営側に非がある
 ▼ 39 オー@こだいのどうか 21/09/19 23:15:57 ID:pR7Y2W1k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
無知ぼく(そもそもTODって何だろう?)
 ▼ 40 ーシャン@サトピカZ 21/09/19 23:16:43 ID:H3H2CKMo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
公式大会のルールがダブルバトルになった最大の原因
 ▼ 41 チンウニ@ロトムじてんしゃ 21/09/19 23:18:40 ID:nlvQ8eYo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
簡単に言えば相手より体力あって時間切れたらそれで勝ち
 ▼ 42 インディ@アッキのみ 21/09/19 23:20:09 ID:pR7Y2W1k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>41
はえ〜
つまり耐久パが有利なルールなんすね
地味だから見栄えは良くないけど
 ▼ 43 ノムー@マッハじてんしゃ 21/09/19 23:24:53 ID:H3H2CKMo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
でも実際時間切れ間際で「これTODで勝てるな」ってなって狙うのはありだと思う
最初からTOD狙いはクソだけど
 ▼ 44 ゲンダイナ@ピーピーエイド 21/09/19 23:27:15 ID:ka3g6gTs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
別に客が金払ってる訳でもないやろこれ
 ▼ 45 ナヘビ@こだわりハチマキ 21/09/19 23:27:19 ID:tE9YQEmo NGネーム登録 NGID登録 報告
コントロール系戦術がなくなって単純なビートダウンだけになったTCGって面白いんかね
 ▼ 46 ヤコマ@ぎんのズリのみ 21/09/19 23:30:56 ID:0tVwO2O. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
todが戦術っていうのは対戦相手同士は合意の上だろうけど大多数を占める一般層からみたらバッシングの対象でしかないんよな
http://pokeinfo.net/?p=466
 ▼ 47 サキント@ピーピーエイダー 21/09/19 23:40:04 ID:H3H2CKMo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
でも見栄え意識して勝ちの目を捨てるってのもどうなの?感ある
 ▼ 48 トカゲ@でんきのジュエル 21/09/19 23:42:09 ID:XkLI7JFE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
だからレート戦では気にする必要なし、公式戦とかでは運営側がルール決めて制限する

以上
 ▼ 49 ロバンコ@だいだいバッジ 21/09/19 23:43:06 ID:Q4FMzTJs NGネーム登録 NGID登録 報告
TODって言葉だけ一人歩きしてるけど、実際自分がその手の構築使う以外でTODになる機会そんな多いか?
 ▼ 50 ルガー@サイコシード 21/09/19 23:44:29 ID:KP6EZMAQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ターンが過ぎるほど強力になる技あればいいのに
 ▼ 51 ドン@ゴールドスプレー 21/09/19 23:46:23 ID:OjrQDnsg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
ターン過ぎると攻撃と素早さ上がるキャラならいるぞ
 ▼ 52 グレー@ふといながねぎ 21/09/19 23:46:32 ID:Qz5EPPGs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>50
きりふだとかそういう効果で良かったよな
 ▼ 53 トライク@アンノーンノート 21/09/20 16:54:09 ID:DSiYM7jM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
減点無くして加点要素を戦闘に有利になるシステムにしたらどうだい
・弱点をついて攻撃したら+4点
・等倍で攻撃したら+2点
・今ひとつあるいは無効で攻撃したら+1点
・交代したら相手に+1点(とんぼがえり等の場合は自分の攻撃の加点と併用)
・変化技を2回連続で使うと相手に+1点、更にそこから連続して変化技を使う度に相手に+2点、+3点、+4点…と増えていく
・攻撃技で相手をひんしにすると+3点
・自滅や相手を変化技でひんしにすると相手に+1点
ある程度点が溜まると、仲良し度上昇で起きる戦闘中の効果をポケモンがランダムで点を消費して行うシステムにすればいい
(ひんしになってもHP1で持ちこたえる、状態異常を回復、急所に当たりやすくなる等)
 ▼ 54 イリーフ@ドラゴンジュエル 21/09/20 18:25:46 ID:oEm6HkAM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
俺6世代でオニゴーリ使ってたけどTODってクソだと思う
 ▼ 55 タチマル@メカニカルメール 21/09/20 18:28:15 ID:FDls/zGI NGネーム登録 NGID登録 報告
一回バスケで時間切れまで鳥籠パス回ししたの思い出した
確かにクソつまらんかったわ
 ▼ 56 ントル@のびたバネ 21/09/20 18:32:27 ID:E9e2vauY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
メトロノームの発動条件をゆるくするとか?
 ▼ 57 ニゴーン@たいりょくのハネ 21/09/20 18:34:22 ID:3HFw1Af6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
TODを野球で例えるなら90年代に高校野球で起きた松井秀喜全打席敬遠事件だな
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