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第二世代:環境トップのカビゴンが辛い…。悪と鋼初登場だが、炎のパンチは当時特殊。コガネシティで買おう。ちなみに特攻135に対して特防は85。これ、世代を経ると…。
第三世代:精神力とシンクロどっちにする?また、努力値がこの世代から合計510となり耐久がボロボロに。
第四世代:三色パンチは覚えるが物理化によりシャドーボール、エナジーボール、そしてこの世代から覚える気合玉がサブとして定番に。ん、破壊光線が威力最高値…?
第五世代:技はサイコショック、隠れ特性はマジックガードを入手。速攻のフーディン、鈍行のランクルスとして差別化できる。
第六世代:メガフーディン、適用時特性はトレース。ああ、相手のガルーラがメガシンカした後で死に出ししたい…。新習得したフェアリー技のマジカルシャインは格闘から悪へ一貫するなかなかの脅威だが威力80と低いので瞑想したい…。
ちなみにメガシンカには「一部の上げ忘れ」が有り種族値が90しか上がっていない。
特防種族値を95に底上げしたはいいが…。
第七世代:メガシンカ時の特防が105と速攻ポケモンにしては高めに。これでやっとメガシンカの合計上昇が100に…。
特性を変えずに戦えるZワザも初登場したがミミッキュの流行が痛い。カプ・テテフと共闘しても奴のシャドークローの、酷いと無限暗夜への誘いとかいう激痛が待っている。
ピカブイ:第七世代番外編(?)。メガシンカはあるが持ち物と特性の無いこの作品においてはある意味トレースと変わらない。それ以上に素早さ150が強い。
第八世代:全種登場不能作品の始まり。もう見ない顔かな…と思ったら「鎧の孤島」で復帰。サブの数々は便利だが「フィールド塗り直し」「メリット効果が自身の使わんとこに出る」とあんまり嬉しくない事態が…。
…高種族値はこのくらいが良き調整?