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「ときのかそく」
変化技:PP5 優先度マイナス6
しばらくのあいだ味方の時を加速させる。
発動したターンを含めて4ターンの間、自分や味方の優先度が0以上の行動の優先度をプラス1する。
優先度を上げると不具合が起きるような技は除く。
優先度がマイナスの技や強制的に後攻になる状態の時はそちらが優先される。
発動中や終了したターンの直後のターンは使えない。
パルキア
「わいきょくバリア」
まもるの一種。空間を歪曲させて相手の攻撃を防ぐ。PP5
相手の非接触の特殊技を受けた時は空間を捻じ曲げて相手にはね返す。
ダブルバトルの全体攻撃は自分が受けた分だけ攻撃してきた相手に返す。
強力な分エネルギーの消耗が激しいので普通のまもるに比べるとPPが少ないというデメリットがある。
ギラティナ
「ついしょうめつ」
攻撃技
HGSSで明かされた反物質を司る力を解放し、対消滅反応を引き起こして攻撃する。
アナザーだとドラゴンタイプになりオリジンだとゴーストタイプになる。
特殊、非接触、威力160 命中100。PP5
ターンの最初に反物質を生成する(優先度が高い)。
その後、その反物質を対消滅させてそのエネルギーを敵に向けて放射する(優先度がマイナス)。
反物質を生成してから解放するまでの間に敵の攻撃を受けてしまうと反物質が暴走してギラティナが自爆してしまう。
その場合は威力260命中100の自爆技になる。
それぞれの時間、空間、反物質を司るって設定をポケモンのターンバトルに活かすとこんな感じになるんじゃないかと