催眠ハメむずくない?:ポケモンBBS(掲示板) 催眠ハメむずくない?:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示19   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケマス

催眠ハメむずくない?

 ▼ 1 ース@こだいのおまもり 21/11/09 22:47:27 ID:KbuguW1k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
かけ直すタイミングよく分からんのだが
点滅してる時にかけても不発になったりするし
 ▼ 2 ンデツンデ@ヘラクロスナイト 21/11/09 22:49:22 ID:uYqQb7QU NGネーム登録 NGID登録 報告
セレナの場合 催眠、他の行動、催眠、他の行動ってゲージに余裕持ちつつ最速で入力すると程よくハメられる印象
 ▼ 3 ガハッサム@いかずちプレート 21/11/09 22:50:38 ID:BWtg.XfM NGネーム登録 NGID登録 報告
慣れよ
 ▼ 4 ホミル@うみなりのスズ 21/11/09 22:51:51 ID:YLD2L9Dc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個人的にはセレナよりヨウの方が楽
次に動く相手がわかりやすいから
まあ催眠嵌め習得済みの人にとってはセレナがベストなんだろうけど
 ▼ 5 つばん@ジャポのみ 21/11/09 22:52:50 ID:5w3gUL86 NGネーム登録 NGID登録 報告
セレナだと割り込み必須の場面出てくることあるからエリモ高ポイントで遊ぶときに長期戦になるなら個人的にはダブル催眠のが楽
 ▼ 6 リミアン@イワZ 21/11/09 22:52:54 ID:yAUUoLEg NGネーム登録 NGID登録 報告
催眠ハメってポケマス上級者がやってるイメージ俺がやると途切れ途切れになるわ
 ▼ 7 スゴドラ@むしよせコロン 21/11/09 22:55:16 ID:KbuguW1k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ふむ、単体催眠の方がやりやすいのか
 ▼ 8 ーロンゲ@エレクトロメモリ 21/11/09 22:56:42 ID:6EF.apzE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
俺のタマタマってどうなん
 ▼ 9 リージオ@デボンボンベ 21/11/09 22:57:53 ID:PJvIcBGo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
単体催眠の方が簡単
ヨウは外しもあるから命中アップキャラ入れた方がいいかもしれない
 ▼ 10 フキムシ@おちゃ 21/11/09 22:58:29 ID:PJvIcBGo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
テクニカルの催眠持ちは強い
テクフシギバナとかも
 ▼ 11 ースト@インドメタシン 21/11/09 22:58:44 ID:gHbksHAs NGネーム登録 NGID登録 報告
やったことないからエリートのポイントによっては練習しなきゃなあ…
 ▼ 12 バイト@こだいのおうかん 21/11/09 22:58:54 ID:SLRouxt2 NGネーム登録 NGID登録 報告
倍速切るとわかりやすい
 ▼ 13 ングマ@スターのみ 21/11/09 23:00:09 ID:FIiMDubo NGネーム登録 NGID登録 報告
相手が起きてないといかんから相手P技の一個上に催眠が入る様に打つ
(相手バフ技が入ったら他2バディーズで技入れてから催眠入れる)
相手BC1以下は催眠入れても意味無いからB技の下に催眠入れる
あとは起きそうなところ(アイコンの点滅が速い敵)に入れる
 ▼ 14 チャモ@ロトムのカタログ 21/11/09 23:00:12 ID:RhOw6ks2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヨウならP技後ゲージ回復が高い確率で発動するから割り込みもそこそこしやすいしおすすめ
 ▼ 15 バコイル@あつぞこブーツ 21/11/09 23:01:57 ID:6EF.apzE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
ヨウさん急所無効つけちゃってクッキー余裕出るまで付け直すのもったいないから思ってたが強いなら有難い
エリートのアプデ次第では育てて頼ってみるか
thx
 ▼ 16 タチマル@クイックボール 21/11/09 23:16:22 ID:HciM5Tpw NGネーム登録 NGID登録 報告
https://d.kuku.lu/54403d4b5
ハメ要員とはいえセレナはアタッカー寄りだから3000くらいなら長期戦になる前に火力でゴリ押し可
4000くらいになるとアタッカー+リーフ+ヨウがベストじゃないかな
 ▼ 17 リキテル@だっしゅつパック 21/11/10 00:27:51 ID:WdwAx0wA NGネーム登録 NGID登録 報告
ヨウは催眠に回復付きだし気迫2倍あるのもメリット。急所無効無くても被弾自体が減るからあまり気にする必要ない。
 ▼ 18 ローン@イーブイZ 21/11/10 07:50:28 ID:fd2gdeWk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
どうしても勝てない場合の救済措置みたいなもんだから初心者が多用してる印象
駒が揃ってる上級者はまず使わんと思う
 ▼ 19 ルダック@こだいのせきぞう 21/11/10 10:39:27 ID:4IeU/DC2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
上限上がってもせいぜい2000だろうし催眠とか使う必要ないぞ
このゲームの高難易度(笑)なんてたかが知れてる
  ▲  |  全表示19   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼