初代の段階でPP付けようと思ったゲーフリヤバいよな:ポケモンBBS(掲示板) 初代の段階でPP付けようと思ったゲーフリヤバいよな:ポケモンBBS

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ポケモン

初代の段階でPP付けようと思ったゲーフリヤバいよな

 ▼ 1 リッパー@ヘラクロスナイト 21/11/18 09:57:00 ID:X2gc3xjI [1/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
今となっては耐久戦術もあるし必須の要素だけど初代では明らかにデータの無駄だろ
レベル上げの妨害くらいにしかならない
 ▼ 2 ガバクーダ@かたっぽピアス 21/11/18 09:57:56 ID:eueEVqs. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
 ▼ 3 スイゾロア@ずがいのカセキ 21/11/18 09:59:43 ID:X2gc3xjI [2/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
えっなんか価値あったの?
 ▼ 4 ルネアス@ホイップポップ 21/11/18 10:00:22 ID:0K5684IU NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 5 ラガラ@マックスアップ 21/11/18 10:00:49 ID:.uNsi5Pc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
よく分かんないけど負けたの?
 ▼ 6 ラルヒヒダルマ@ダイマックスB 21/11/18 10:01:53 ID:6fIsUo5s NGネーム登録 NGID登録 報告
いや魔法撃つのにMP使うような感覚で入れてただけだと思うぞ
 ▼ 7 ツロイド@とけないこおり 21/11/18 10:02:52 ID:X7S6mhuY NGネーム登録 NGID登録 報告
ただNPCはPP無限だった模様
 ▼ 8 リガロン@イリマのノーマルZ 21/11/18 10:03:00 ID:1FLk94oA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
RPGの常識じゃん
 ▼ 9 デッポウ@ゴージャスボール 21/11/18 10:03:30 ID:2JxooJ26 NGネーム登録 NGID登録 報告
魔界塔士Sa・GaとかGBのRPGの影響なのかなと思ってた
 ▼ 10 ローライシツブテ@チーゴのみ 21/11/18 10:04:10 ID:k1TI34MY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
技の使用回数制限なんて他のゲームでも普通にあるだろ
逆になかったらヌルすぎる
 ▼ 11 グトリオ@ぎんのおうかん 21/11/18 10:04:50 ID:VLIYlJkg NGネーム登録 NGID登録 報告
MOTHERにもPPあったじゃん
 ▼ 12 ヒドイデ@こだいのツボ 21/11/18 10:05:42 ID:X2gc3xjI [3/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
たとえばドラクエのMPなら一括のステータスだから通常攻撃で節約するとか魔法連発して一気に突破するとかあるじゃん
ポケモンは別々だから関係ないじゃん
ていうか元々PP10とか5じゃなければそんなに尽きないし気にならない要素じゃん
 ▼ 13 キタンザン@タラプのみ 21/11/18 10:07:26 ID:DjQApZQ. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
序盤の技はそんなにpp切れしないし
あった方が最大6匹を活用しやすいんじゃない?
 ▼ 14 シツブテ@マメかん 21/11/18 10:07:27 ID:PGsYaeYQ NGネーム登録 NGID登録 報告
そのpp5とかの技バンバン使えたらヌルゲーじゃん、って話だろ
 ▼ 15 ラメシヤ@するどいキバ 21/11/18 10:11:28 ID:X2gc3xjI [4/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
他のゲームの技の使用回数制限は難易度調整に一役買ってるし今のポケモンにも対戦バランスに必要な要素じゃん
初代のPPはその役割果たせてなくない?
 ▼ 16 バチャ@たわわこやし 21/11/18 10:12:45 ID:eueEVqs. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あっちゃいけない理由もない

〜完〜
 ▼ 17 ゲンダイナ@ライブドレス 21/11/18 10:13:20 ID:X2gc3xjI [5/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
5くらい極端ならそうだけど40も25も誤差じゃん
 ▼ 18 クリン@メガバングル 21/11/18 10:13:21 ID:lngkxCAc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
はい!反省会おわりーっ!
 ▼ 19 ングース@いちごアメざいく 21/11/18 10:14:58 ID:X2gc3xjI [6/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
初代ってかGBは容量カツカツだったって聞くけど技全部に設定しなきゃいけない要素なの?
今はそんな些細な数値気にならないからあってもいいけど
 ▼ 20 ガミュウツーX@するどいツメ 21/11/18 10:15:48 ID:VhmQBY9c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
ppで容量食ってたの? ソースある?
 ▼ 21 スイゾロアーク@キトサン 21/11/18 10:17:15 ID:lngkxCAc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
今いいなら別にいいじゃねえか
ごちゃごちゃうるさいやつだな
 ▼ 22 ノクラゲ@カチャのみ 21/11/18 10:17:54 ID:X2gc3xjI [7/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
いやデータの一つなんだからそりゃ食うでしょ…
どれくらいなのかは俺にはわからないけどさ
全部の技と紐付いてるんだから結構な量だと思うな
 ▼ 23 マゾウ@まがったスプーン 21/11/18 10:18:59 ID:X2gc3xjI [8/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
文句いってるわけじゃないよ
やべーよなってだけ
どういう考えなんだろうって
 ▼ 24 ッタイシ@ひのたまプレート 21/11/18 10:25:36 ID:A0sc41Xk NGネーム登録 NGID登録 報告
サガシリーズとかも似たような形式だし深く考えてなかっただけ説
 ▼ 25 ングース@ノーマルZ 21/11/18 10:26:03 ID:lngkxCAc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
それはすまんかった

ドラクエやFFのMPみたくよくあるRPGゲームとしての要素を付け加えたに過ぎないんじゃない?
バトルシステムの都合上、当時はその要素が生きる場面が少なかったってぐらいで
 ▼ 26 ドグラー@じしゃく 21/11/18 10:27:44 ID:iQgQxEfg NGネーム登録 NGID登録 報告
あんま詳しくないけどppつけるくらい手間も容量も喰わん気がする
pp用のクラス書いてそれに紐づければいいだけじゃないの?
 ▼ 27 チルゼル@はつでんしょパス 21/11/18 10:27:58 ID:k1TI34MY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
いや、初代でも強力な技のppは少なくなってるけど
 ▼ 28 チャモ@かわらずのいし 21/11/18 10:28:00 ID:lU/kHX6s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ドラクエのMPとかと違ってPPは技ごとに振り分けられてるから戦闘が絡むとどうしてもポイントを消費してしまうよな?
すると必然的にポケセンに寄る習慣が生まれるよな?
ポケモンは全滅すると最後に立ち寄ったポケセンからリスタートするだろ?
通常攻撃的なものでゴリ押ししてポケセンに立ち寄らなかったとするともし全滅した時に大きく戻される可能性もあるわけだ
つまりプレイヤーに手間をかけさせないためとか詰み防止を間接的に防ぐためにあるんだよPPってのは
分かったか?
 ▼ 29 マタマ@キーストーン 21/11/18 10:29:34 ID:X2gc3xjI [9/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
でもそれくらいじゃん
ふぶきが5なのとかはいいと思うよ
それしか機能してないじゃん
40~15くらいのPPあってもなくても同じじゃない?
 ▼ 30 ピンロトム@のろいのおふだ 21/11/18 10:30:19 ID:X2gc3xjI [10/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
これなのかなぁ
それならそういうもんで納得するしかなくなるけど
 ▼ 31 ーバー@いかずちプレート 21/11/18 10:31:50 ID:ExtoKk5. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモン自体後発組なんだから既に出てる作品の要素をなぞってるだけでイッチの頭の中で思ってるほどヤバい何かがあった訳では無い
 ▼ 32 ンニュート@ラッキーパンチ 21/11/18 10:33:23 ID:NWSYiUi6 NGネーム登録 NGID登録 報告
あさのひざしも延々と回復耐久されたらヤバいからPP5にされてるよ
 ▼ 33 ンホロウ@ルームサービス 21/11/18 10:33:28 ID:DiyIpOlI NGネーム登録 NGID登録 報告
こんな意見が出る方がやばくないか
今のポケモンのダンジョンが全然歯応え無くてもうシナリオという作業を終えて対人戦に向かうだけのゲームになってるってことでしょ
 ▼ 34 ライガー@クリティカット 21/11/18 10:34:02 ID:X2gc3xjI [11/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
普通になぞったらそれこそMPみたいにポケモンが持つ数字にすると思うんだよな
そっちのほうが機能するだろうし
わざわざ技個別の数字にした意味がよくわからん
 ▼ 35 ードル@がんせきプレート 21/11/18 10:34:30 ID:k1TI34MY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
40と25はそんなに差がないのはわかるけど、15と25はだいぶ違うぞ
多分イッチみたいに頻繁にポケセン寄るならppいらんってなるけど
 ▼ 36 ードル@アクアカセット 21/11/18 10:35:00 ID:X2gc3xjI [12/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
シナリオ中は今も誤差だと思う
 ▼ 37 キワラシ@6ごうしつのカギ 21/11/18 10:36:02 ID:X2gc3xjI [13/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
そうお?
まあ攻撃技2個以下ならそうなのかな
 ▼ 38 ンバス@あいいろのたま 21/11/18 10:40:14 ID:X2gc3xjI [14/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
ていうかそのサガシリーズは機能してるの?どれくらいの数値なのか知ってる人いる?
 ▼ 39 メノデス@メガチャーム 21/11/18 11:03:47 ID:qB/kh4h2 NGネーム登録 NGID登録 報告
単純に子供の頃「回数制限のある大技」ってだけでかっこいいと思わないか?
ゲーム性も見越してたんなら>>1の言う通りすごいと思うが、そこまで天才的でもなく普通の有能な発想かと
 ▼ 40 ッポ@コスメポーチ 21/11/18 11:33:30 ID:hJc67KyY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
容量が余ったからミュウ作ったんじゃなかったっけ?
 ▼ 41 ロデスナ@ももいろはなびら 21/11/18 12:38:59 ID:uZx6g0ZM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>22
削らにゃいけんほど食ってるわけじゃないんだし明確なソースない以上それは破綻してるでしょ
 ▼ 42 ジュマル@もりのヨウカン 21/11/20 14:00:22 ID:/0owJ20U NGネーム登録 NGID登録 報告
FFも魔法を種類ごとに回数決めてたよ 全然先進的じゃない
 ▼ 43 シコ@モモンのみ 21/11/20 14:04:43 ID:HLO6AxGw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>38
最終盤になると回数無限回の強武器とかも出てくるけど
一方で一回使い切りの超強力武器とかもあるし
そこそこ機能してはいる

てかなんかのインタビューでサガを見てGBでRPGが出せるんだと感心した云々て言ってたから、実際参考にしたかヒントになったかの可能性はあってもおかしくはない
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