これからのポケモン本編が向かうべきグラフィック表現方法を模索するスレ!:ポケモンBBS(掲示板) これからのポケモン本編が向かうべきグラフィック表現方法を模索するスレ!:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示6   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
アニメ

これからのポケモン本編が向かうべきグラフィック表現方法を模索するスレ!

 ▼ 1 ニリュウ@ガブリアスナイト 21/11/19 22:34:14 ID:D3JQLBDc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
2D?3D?

2Dだと低予算で大ボリューム冒険RPGが出来る
3Dならせめてドラクエ11くらい作り込まないと中途半端すぎるが、制作期間が長すぎる&周回伝説集めなどが面倒

俺みたいな対戦メイン勢からすると本編はどーでも良いからさっさとクリアする、か、もしくはバトレボみたいな育成不要で出来る対戦特化型の作品を別途で用意してほしい
無理ならXYくらいの正当進化の2.5Dくらいで十分、パワプロは2D3D以前に表現レベルのセンスの問題であってアレは論外
 ▼ 2 ワパレス@するどいくちばし 21/11/19 22:35:32 ID:UXQcVr4U NGネーム登録 NGID登録 報告
3Dは剣盾やレジェンズみたいな高頭身
外注はドットでおけ

2頭身3Dはギャグにしか見えないのでNG
 ▼ 3 ノムー@ももぼんぐり 21/11/19 22:37:09 ID:aY9YEvRM NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶつ森的な正面だけの2Dマップ
カメラ操作いらん煩わしい
 ▼ 4 メテテ@けいけんアメM 21/11/19 22:38:10 ID:D3JQLBDc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
ドットはやりすぎな気もするけど
3D二頭身にするなら輪郭線をクッキリ残して「昔ながらのポケモンぽいドット風」くらいにはして欲しいかもな

っていうかマップが2Dでも頭身を完全にパワプロっぽくする必要もないとは思うが
 ▼ 5 ローラナッシー@おすすめメール 21/11/19 22:40:03 ID:7FBc2uWE NGネーム登録 NGID登録 報告
フォトリアルじゃなくてもドラクエ11みたいなのはやめとけ
 ▼ 6 クバード@イトケのみ 21/11/20 09:44:53 ID:nS7cP1L6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
やりすぎってかドットにしないと今の時代カクカクマップの2頭身はなぁって感じだし
そう考えるとピカブイぐらいが最低限かもね

ドットはドットで需要あるしマップはドット、戦闘は3Dみたいにすればクオリティを維持して開発コストも下げられると思うわ
  ▲  |  全表示6   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
初回訪問から1000時間は書き込みができません。
あなたが書き込みできるまで、あと807時間です。■■15
荒らし行為等、身に覚えのない方はこのリンクからID発行申請を行って下さい。
. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼