簡悔精神ってアホだよな?:ポケモンBBS(掲示板) 簡悔精神ってアホだよな?:ポケモンBBS

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ポケモン

簡悔精神ってアホだよな?

 ▼ 1 ニゴーン@ハッサムナイト 21/12/04 10:14:44 ID:zWGQuQm2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲームは、時代と共に便利になっていかなきゃいけないよ
ユーザーに何の得がある
 ▼ 74 ュバルゴ@でかいきんのたま 21/12/04 17:02:04 ID:qrAYmrQk NGネーム登録 NGID登録 報告
新パルテナみたくハート賭けて難易度調整みたいな事プレイヤー側で出来ればいいのにな BW2のモードチェンジより柔軟に変えたい
 ▼ 75 ザード@ルガルガンZ 21/12/06 10:52:02 ID:Bmn6CbIs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウッウロボ見る限り谷とか言う奴はガチャ世代だな
 ▼ 76 レイシア@かわらのかけら 21/12/06 10:55:16 ID:edTkmzpQ [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BP稼ぐ意味が薄い=バトルタワーが手段ではなく目的なんだから楽にクリアできるようにする必要もないって普通じゃね?
 ▼ 77 ークイン@けむりだま 21/12/06 11:02:39 ID:PUZ2Czk. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
対戦したい人にとってはBPを稼ぐ必要があるからバトルタワーは手段なんですがそれは…
 ▼ 78 タッコ@いましめのツボ 21/12/06 11:05:21 ID:nC/A2Yd. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあランクマないしな
それはそうとして攻略必須のアイテムが道中で手に入らないのはなんでですかねゲーフリさん
 ▼ 79 ョロトノ@くれないのミツ 21/12/06 11:07:15 ID:BQLkvRYc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やる必要ないからいいもん
って全否定だよな
こんな虚無ゲー買うだけ無駄ってことになるから
 ▼ 80 リトドン@はねのカセキ 21/12/06 11:10:42 ID:edTkmzpQ [2/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>79
必要ないで言ったら、極端なこと言えばそもそもゲームなんてする必要ないし やりたいやつだけやるのが普通じゃね
ランクマ最初からつけなかった時点でガチ対戦は剣盾でやる想定だろうしね BDSPで対戦やりたい層からしたらめんどくさいのは確か
 ▼ 81 ヘッド@おしえテレビ 21/12/06 11:21:05 ID:6l0kMSZo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やる必要ってなんなんだ
育成簡単だったらフレ戦でもやる人はいる
 ▼ 82 クリン@ひみつのコハク 21/12/06 11:30:17 ID:XAU6hcN2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>80
やりたい奴にやらせる気がないのが問題なわけで
厳選育成の難易度を上げる理由にはなっていない
どうせランクマないから別に難易度を極甘にしても問題ないんだから
 ▼ 83 ーイーカ@のどスプレー 21/12/06 11:32:07 ID:7/mU9UYg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイベンやウッウロボもだけど
簡悔精神発揮した結果
過去作のがやりやすいっつうな
 ▼ 84 タチ@いんせきのかけら 21/12/06 11:33:18 ID:edTkmzpQ [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>82
意味はあるやろ 極端なこと言えば色違いと同じ
 ▼ 85 ロリーム@ミミッキュZ 21/12/06 11:36:17 ID:/uXQx/ao NGネーム登録 NGID登録 報告
>>84
それこそただの簡悔精神じゃん
 ▼ 86 ラメシヤ@ウルトラネクロZ 21/12/06 11:37:19 ID:gL7wSEoU NGネーム登録 NGID登録 報告
大湿原を許すな
 ▼ 87 ズレイド@キズぐすり 21/12/06 11:37:53 ID:wSUkFSB. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モンハンみたいに簡悔精神でもクオリティ高いなら許せるけどクオリティ低くて簡悔精神とかもはやゴミなんよ
 ▼ 88 クガメス@ナナのみ 21/12/06 11:41:21 ID:edTkmzpQ [4/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>85
というか、簡単にクリアされると悔しいじゃないですか がこんだけ批判されてるってのがそもそもおかしいよな 悔しいという言い方のせいなんだろうけど
プレイヤーからしてもなんでもかんでも簡単だったら達成感が得られずつまらないゲームになるのは必然なんだし
 ▼ 89 ッスグマ@おまもりこばん 21/12/06 11:48:11 ID:meykhG4A NGネーム登録 NGID登録 報告
難易度的な簡悔と手間かかる的な簡悔じゃ違うと思う
 ▼ 90 ジャンボ@リリバのみ 21/12/06 11:58:34 ID:MkLwX7p. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ソシャゲみたいにリアルマネーが絡むならともかく、
据え置きで簡悔とかキッズなだけでは?
 ▼ 91 ッシー@あなぬけのヒモ 21/12/06 12:00:52 ID:edTkmzpQ [5/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>89
RPGなんてそんなもんじゃないの
手間かかるとこも含めての難易度、ゲーム性
 ▼ 92 ズパス@リュガのみ 21/12/06 12:04:45 ID:mMI.8mt2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
手間がかかる事を面倒だとは思っても難しいとは思わないからなぁ
単に時間を稼ぐ様な構造は純粋な難度ではないと思う
 ▼ 93 マケロ@ふといながねぎ 21/12/06 12:09:15 ID:7/mU9UYg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
簡単にクリアされたら悔しいっての
難易度が高かったり、やりこみしないと難しいけれどその分リターンも豪華ならいいんだけれどさ
ウッウロボもダイマックスアドベンチャーもただプレイ時間水増しさせたいだけじゃん
ガンテツボールは旧作では1日1個確定入手だし、わざわざやる前にセーブさせてるし
ダイマックスアドベンチャーとかいうゴミofゴミに至ってはダイマックソを何度も繰り返さないといけないし
 ▼ 94 ノアラシ@でんきだま 21/12/06 12:10:56 ID:Ctx.qrtg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>92
長く遊んで貰うための延命措置だと思ってる
とにかく高難度なものにしちゃうとライトやキッズはすぐに離れそう

モンハンのアイスボーンで例えると
導きの地が延命措置
歴戦王古龍、ミラアルバムフェトが高難度
 ▼ 95 ヌギダマ@サメハダナイト 21/12/06 12:32:54 ID:dZiYyeZs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>88
簡悔の何がクソかって
この場合で言うとバトルタワーやフレ戦が主にプレイヤーの目的としてあるのに、そこに至るまでの過程を剣盾よりハードルを上げて無駄に時間が掛かるようにしているところ
楽しませようとするのと、ただ単純に時間が掛かるようにするのは違う話
メインに至るまでの過程を長くしてボリューミーなゲームと勘違いさせる、まさかにやり方がソシャゲ運営
 ▼ 96 ッポ@なんでもなおし 21/12/06 12:35:33 ID:Eh.o/uXA NGネーム登録 NGID登録 報告
たしかに厳選自体が目的の人は達成感を得られる素晴らしいやりごたえなんだろうよ
でもその先にあるものが目的の人にとってはただの徒労感しかない
 ▼ 97 ンベアー@ベリーアメざいく 21/12/06 12:35:58 ID:edTkmzpQ [6/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>95
そもそもバトルタワーやフレ戦が理想個体ポケモン居ないと出来ないって前提がおかしくない? 楽にやりたい、優利に戦いたいなら頑張ってねって話であって
 ▼ 98 フーライ@こおりなおし 21/12/06 12:39:43 ID:BYj.T5qE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>97
向こうは理想個体使ってくんのにこっちが理想個体を使ってくることを公式は想定はしていないと?どういう擁護なんそれ?
 ▼ 99 ガディアンシー@くろおび 21/12/06 12:41:35 ID:nPQozmNo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>97
別に理想個体揃えたからと言ってめちゃくちゃ楽になるわけじゃないし
それはあくまでスタートラインだぞ
じゃないとフェアにならない
 ▼ 100 タング@おはなアメざいく 21/12/06 12:46:06 ID:eafo9qH2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>96
これ
 ▼ 101 ノムッチ@こだいのおうかん 21/12/06 12:46:30 ID:edTkmzpQ [7/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>98
そりゃそうじゃない?理想個体使う前提だと言うなら公式がもっと直接アピールすると思うけど 想定してないとまでは言わないけどさ
ストーリーの強トレーナーだって理想個体使ってくるんだし、バトル施設なんて何十連勝もしなきゃいけない時点で初めからフェアな勝負じゃないと思うが
別に(剣盾くらい)楽なほうがいいだろってのは否定してないぞ それなりの手間は必要だし環境からしてガチを剣盾ほど想定してないんじゃないの?ってだけ
 ▼ 102 ビット@ロトムじてんしゃ 21/12/06 12:46:45 ID:PZ5Y05tM NGネーム登録 NGID登録 報告
クリエイターとして三流だと思う
 ▼ 103 テルグマ@このはのおてがみ 21/12/06 12:50:21 ID:EbA2MZic NGネーム登録 NGID登録 報告
>>101
ちょっと何言ってるか分からない
バトルタワーに関しては明らかに剣盾より何倍も難易度高いのに剣盾ほどガチを想定していない??本当にプレイしてる?
 ▼ 104 ガイドス@ルアーボール 21/12/06 12:51:23 ID:edTkmzpQ [8/8] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>103
ガチを想定してないってのはランクマの話な
 ▼ 105 レセリア@せいしんのハネ 21/12/06 12:54:32 ID:nPQozmNo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>104
バトルタワーに関しては理想個体揃えて努力値振って技構成もちゃんと考えることを前提に作られてると思うから、そこに至るまでの過程をゴミカスにしたBDSPはゴミカスだと思う
 ▼ 106 ガボスゴドラ@モーモーチーズ 21/12/06 13:04:09 ID:mMI.8mt2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>94
長く遊んで欲しいならそれだけ多くの遊べるコンテンツくれよ って思うのがユーザー心理やんね
 ▼ 107 イティオ@コイン 21/12/06 13:08:36 ID:jf3Uk3KY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>106
それな
一つのコンテンツを遊び辛く作業に時間が掛かるようにして延命処置するのは簡悔でしかない
 ▼ 108 ワルン@チャーレムナイト 21/12/06 13:10:29 ID:jTkYM23M NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケ勢は厳選に対しても難易度って単語使うからゲームの難しさ的な難易度とごっちゃになる
 ▼ 109 ーベム@チョークいし 21/12/06 13:12:01 ID:7/mU9UYg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ぶっちゃけ、ポケモンってポケモンを捕まえる事と戦わせる事がメインなわけだし
今までシリーズが進むごとに戦わせる為のポケモンを用意するハードルを下げてたのにリメイク前に合わせて元に戻すのは意味わからん
 ▼ 110 メックス@れいかいのぬの 21/12/06 13:16:29 ID:x7h2Pq8k NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
剣盾はやってないけど性格はミントで良いから厳選環境の利便性は上がってると聞いてるぞ

メタモンの性格コンプしようとすると面倒くさくなるだろうけどそれもしなくていいなら剣盾買ってみたい
 ▼ 111 ギアル@あさせのしお 21/12/06 13:27:29 ID:jf3Uk3KY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>110
ミントとかDLC買えばその辺で拾えるからな
 ▼ 112 ラーチ@じゅうでんち 21/12/06 13:30:12 ID:LFuMA5c2 NGネーム登録 NGID登録 報告
対人戦なら平等に戦えることを重視した方が良いけどバトルタワーなら別に…
 ▼ 113 ルチャイ@すごいみみせん 21/12/06 13:50:15 ID:jOE.OqjM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>112
連勝記録うpはよ
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