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→本編か否かで審議になったピカブイや外伝の中でも特に根強い人気を誇るポケダンシリーズも圏外であった
・ジムを回ってバッジを集める形式ではない、パケ伝に進化前が存在するなどのイレギュラー要素が目立つ
→同じくイレギュラー要素の目立つアルセウスも他の本編とは明らかに世間の扱いが異なっており(予約の伸び率の低さなど)、その理由が「本編ではないと思われているから」と推測されている
・コンテスト、ポケスロン、ポケウッド、キャンプなどの「エンジョイ勢でもやり込めるエンドコンテンツ」が無い
→逆に収集対戦などガチ勢向けのエンドコンテンツは比較的充実している部類なので、エンジョイ勢から「コロシアムXDやバトレボのような位置づけのガチ勢を強く意識したタイトル」と思われている可能性がある
・switch移行期に3DSソフトとして発売された
→「新ハードのリリースが分かっていたのにあえて旧ハード向けに開発したという事実」は新規よりも既存ファンを意識したと思われてしまう要素である(※3DS前期のXYやswitch移行後の剣盾は無事ランクイン)
・アニポケや劇場版の路線変更など分かりやすいメディア展開の変化
→特に劇場版の大胆な路線変更は一般人目線でも劇的なものであり「今のポケモンはこれまでのとは違うものなんだな」という印象を与えていたとしてもおかしくない
どや?