プクリンで勝率36%なんだけど:ポケモンBBS(掲示板) プクリンで勝率36%なんだけど:ポケモンBBS

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ユナイト

プクリンで勝率36%なんだけど

 ▼ 1 レシー@だいだいはなびら 21/12/30 03:05:07 ID:CpMcdN1w [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流石に下振れでいいよな?
ちな歌うシャイン、サポいないの確認してからピック下レーン(応相談)、エキスパ帯、序盤のはたくスティール苦手、相手のユナイトに脊髄ユナイトできる、できる限り集団戦行く、ボタン、ゴルサポきあはちバリア(全部30)
 ▼ 2 ジロック@たいようのいし 21/12/30 03:06:14 ID:0ItwrZhg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
試合数
 ▼ 3 ノココ@しっぽのくんせい 21/12/30 03:07:18 ID:CpMcdN1w [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
試合数は25戦でそのうち友達とのフルパが5戦くらい
初心者二人いたけどトントンくらいだった
 ▼ 4 シェード@ねっこのカセキ 21/12/30 03:08:36 ID:CpMcdN1w [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
前期はマスター上げて終わらせたけど50-51位はあった
 ▼ 5 ワムラー@ドラゴンZ 21/12/30 03:20:23 ID:0ItwrZhg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
下振れだと思うけど元々そんな高くないのな
 ▼ 6 ルガモス@ほのおのジュエル 21/12/30 04:36:51 ID:nEcUS3pc NGネーム登録 NGID登録 報告
ちゃんと味方に経験値譲ってる?
 ▼ 7 リボーグ@とつげきチョッキ 21/12/30 08:28:57 ID:GRKw0GHA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
叩くスティール(ってかラスヒ)は磨いとけ
最初の真ん中タブンネ高確率で取れると序盤強くなる
 ▼ 8 ラルヒヒダルマ@すごいキズぐすり 21/12/30 08:57:51 ID:FVvkcsss NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
できる限り集団戦行くとは?
行けない・行かない場合について聞きたい
 ▼ 9 ニョニョ@ヤゴのみ 21/12/30 11:10:15 ID:/9Ls2WkQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
50%までは上げられる
・はたくのダメ感を磨く
・丸くなるの正しい使い方を覚える
・歌うと強化攻撃の連続CCコンボを意識する
・相手の要注意なUNITE技を把握してどこでUNITE技を切るか決めておく

これを意識すべき
丸くなるは壁当てするとはたくが復活するからまずは壁際で戦うかそこに誘導する

歌うは近付くために使うより近付いてから打つ
引き際も意識して味方から離れすぎないように注意

歌う→通常攻撃2回→マジシャ→強化攻撃の流れを意識する

UNITE技はカメックス、ゼラオラ、サーナイト辺りのUNITE技に対するカウンターとして撃つのがおすすめ
ソロリサイタルは厳禁
 ▼ 10 ークライ@ラブラブボール 21/12/30 11:25:38 ID:LxRstJXY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プリンの頃から敵の邪魔をする
 ▼ 11 ピンロトム@ハガネZ 21/12/30 13:56:03 ID:CpMcdN1w [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
進化レベルくらいは覚えてる
むしろファームが足りないのかもしれない
サンダー戦までに12になれたりなれなかったりだから
>>7
1回はたくに弱体化きたじゃん?あれが未だにアップデートできてない感じ
積極的に狙うようにはしてるんだけど
>>8
ざっと箇条に書き表すと
・2亀取った後に下セカンドを壊す動きには行かない
・レベル差不利の3-3みたいな時に、味方が攻めたくても撤退!だして引く
・試合終了3分まえくらいの時は戦闘よりユナイトをためる動き
こんなもんかな
フルパ組んだ時の前期マスター友達には「そう、あなたは少し消極的すぎる」って言われた
>>9
丸くなるは一応頭ではわかっているんだけど壁にギリ当たらなかったり逆に跳ね返って遠くに行き過ぎたり…ここは精進が必要だと思う
CCコンボは多分できてる…はず
ユナイトは相手のユナイトに合わせるのとあと味方が死にそうな時に切る、としか考えてなかった
誰がユナイト打ったかの確認もきちんとするようにする
>>10
とりあえずプクリンに進化するのとどっちが重要かな
蜂までにプクリンになれたらいいなって感じでやってるから
 ▼ 12 ジスチル@こだいのどうか 21/12/30 13:59:40 ID:r0iwBSPo NGネーム登録 NGID登録 報告
自分の生存意識しすぎて味方へのサポートが薄くなってるんじゃね?
 ▼ 13 チュール@キズナのタヅナ 21/12/30 16:17:46 ID:CpMcdN1w [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
それはそうかもしれない…
でも全員死ぬかもしれないのと1人でも生きてるのどっちがいいんだろう?
 ▼ 14 ガルカリオ@くろいメガネ 21/12/30 17:12:30 ID:7GwoBIqI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>13
プクリンに関しては全員死んでる方がいいね
だって生きてレベル上げとかしても何の役に立たないし
味方のアタッカーが生き残ってるならともかく、プクリンが生き残るよりかは全員死ぬ方が正しい
前に出ないプクリンとか味方が常に1人少ないようなもんだからな
 ▼ 15 ミラミ@2ごうしつのカギ 21/12/30 17:13:15 ID:7GwoBIqI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
プクリンが生き残ってるってのはタンクとしての役割ができてないと恥じたほうがいいよ
味方を守りきれずに死なせてるわけだから
 ▼ 16 ダイトウ@まひなおしのみ 21/12/30 18:54:48 ID:GRKw0GHA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあ死ぬならアタッカーじゃなくて自分だわな
サポーターは挺身も大事
でもそれを理由に突っ込むなクソ地雷アタッカー共
 ▼ 17 ーボ@きんのたま 21/12/31 20:43:16 ID:3Rd.rJjU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分だけ生き残るのはアカンと思うわ
アタックを守りにいかないと
 ▼ 18 ラルカモネギ@ヤタピのみ 21/12/31 21:34:30 ID:/h2wROs6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
味方依存だししゃーない
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