ゴツメスイクンって回復技あった方がいいかな?:ポケモンBBS(掲示板) ゴツメスイクンって回復技あった方がいいかな?:ポケモンBBS

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ゴツメスイクンって回復技あった方がいいかな?

 ▼ 1 グロコ@ガブリアスナイト 15/09/12 23:25:47 ID:zXhQlzr6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ眠るのことなんだけど吠えるミラコあたりと迷ってる。
役割対象はガブランドアローあたりへの後出し

ねむカゴじゃないから眠る採用するなら寝言も必須かなとか思ってるんだがおまいらの知恵を貸してくれ
 ▼ 2 カシャモ@くろいメガネ 15/09/12 23:28:12 ID:Te2LYIQA NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴツメスイクンはさっさと捨てた方が良いしそんなに必要でもない
vanの熱湯 レイビ 毒毒 眠る
はそこそこ使えたが
眠るは単に回復してゴツメダメ与えるだけ
 ▼ 3 リヤード@ゴールドスプレー 15/09/12 23:31:04 ID:zXhQlzr6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
なるほど耐久型みたいに粘るのではなく役割対象を倒したらさっさと退場するのが基本って感じか
 ▼ 4 ラエナ@どくバリ 15/09/12 23:32:15 ID:miaLITw2 NGネーム登録 NGID登録 報告
す眠りはよっぽど立ち回りが上手くない限り起点になりかねんからやめといたほうがいい
 ▼ 5 クリュー@メガバングル 15/09/12 23:38:54 ID:QWA6tF8Y NGネーム登録 NGID登録 報告
最近素眠りゴツメスイクン流行ったよな
流行る理由は必ずあるしいいんじゃないか
ただプレイヤーの対策も当然進んでる
 ▼ 6 ルマッカ@どくどくだま 15/09/12 23:52:46 ID:zXhQlzr6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
だからこその起点回避の寝言と考えてたんだけどそれなら素直に吠える入れた方がいいよねやっぱ

>>5
流行ってるんだ…素眠りだと>>4が言うように起点にしかならない気しかしなかったんだが
 ▼ 7 ンバス@りゅうのプレート 15/09/13 00:00:37 ID:WZ.0zvGM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自分はSをこご風で準速メガマンダ抜き抜きHぶっぱ残りB、ねむねご熱湯こご風で使っていました。
主に対面のガルーラへの性能を重視しつつ、繰り出し回数を増やすために眠る採用→素眠り回避のため寝言採用という感じです。
眠ってからはある程度運に左右されるので不安定な面があることは否定できませんが、ドランに半永久的に後出しがきくので、デメリットへのケアができていれば、うまくはまってくれると思います。
 ▼ 8 スマス@トロピカルメール 15/09/13 00:03:59 ID:Lpbt5hx6 NGネーム登録 NGID登録 報告
瞑想で両受けとかも面白そう 瞑想 熱湯 眠る 冷ビor毒々
 ▼ 9 ーギラス@ていきけん 15/09/13 00:06:04 ID:ai7DTq5g [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴツメスイクンは削りの為のもの
投げて削って裏出させて吠えるを絡めて戦略たてるのが一番強い

xyのシーズン2から使ってるからよくわかる
 ▼ 10 リムガン@リリバのみ 15/09/13 00:12:53 ID:7O7SCc8g [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
ありがとうすごく参考になる。
確かにゴツメ枠としてメガガルを意識するなら回復技があるに越したことはないよなあ

自分はメガガルをメガミミで見てたけど後出しは無理だし飛び膝は命中90だしで安定しないからそういった眠るのメリットも教えてくれるのも嬉しいです
 ▼ 11 トベトン@つきのいし 15/09/13 00:15:04 ID:zbrm7Kp6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
先取りしてるな
こういう自分が昔から使ってた型が流行りだしたら嬉しいような悲しいような複雑な気分になるよな
 ▼ 12 ノズ@プレシャスボール 15/09/13 00:18:52 ID:ai7DTq5g [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
もう一年位更新してないけどゴツメスイクン調整を自分のブログにのせた事があるから少しは影響力あったかなーって思ってるわ
 ▼ 13 クケイル@ハバンのみ 15/09/13 00:18:53 ID:WZ.0zvGM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
ただ、雑に扱うと序盤で眠らされて、起きて行動していれば勝てるのに確率3分の1みたいなことにもなるので、その点には注意ですね。
あと、数値が基本的に足りないので、主にバシャとかガブはある程度裏でケアした方がよいと思います。
 ▼ 14 ーシィ@きんのいれば 15/09/13 00:22:27 ID:7O7SCc8g [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
熱湯で物理ATを火傷させてる間に瞑想積んで眠るってところ?要塞ができるのに時間がかかるだし急所に怯えることになるけど起点を作れば活躍できそうだな。

>>9
やっぱゴツメスイクンの基本の立ち回りはそんな感じか。昔から使ってる人の意見を聞けるのはいいな
努力値は誰かを意識したりして微調整したかきいていい?
 ▼ 15 タング@ユキノオナイト 15/09/13 00:25:37 ID:7O7SCc8g [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
お前すごいな。よかったらURL教えてクレメンス
 ▼ 16 リマロン@なぞのすいしょう 15/09/13 00:28:55 ID:7O7SCc8g [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
H100B115で数値が足りんとか…やっぱ最近の火力インフレは凄まじいな
ありがとうございます!メリットデメリット考えて技構成考えたいと思います
 ▼ 17 ンノーン@もくたん 15/09/13 00:31:12 ID:ai7DTq5g [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
調整って言える程でも無いけど
凍風1回でガブ抜き
残りHB
のシンプルな振り方だよ

技は熱湯 凍風 ミラコ 吠える の自分の中での完全テンプレ

ミラコは役割放棄って言われるけど物理に投げて特殊に引かれて不利対面で引くしか無いような場面を極力減らせるから強いと思う
現にミラコ採用でランキング上位のガブガルゲンアローガルドランド馬車、ボルトも倒せる可能性が出てくるからね
 ▼ 18 イナン@ハートのウロコ 15/09/13 00:32:54 ID:ai7DTq5g [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
http://rakueru-blog.hatenablog.com/entry/2014/03/21/183551

ほぼ更新したことないし参考にはならないけど一応
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