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ポケモン

7世代環境の結論パ考えたので見てほしい!

 ▼ 1 ンノーン@トポのみ 22/01/30 22:03:59 ID:7HwEvGqo [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
7世代最終盤にポケモンガチで始めて、お金ないからスイッチ買ってなくて未だにusumのフリー潜ってるキッズなんだけど滅茶苦茶時間かけて考えた構築があるのでせっかくなので書き残すことにした
これ書くためだけにブログのアカウント作るのが面倒だからここに書きます場違いだったらごめんなさい
 ▼ 2 イノーズ@ポフィンケース 22/01/30 22:05:02 ID:7HwEvGqo [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
以下個体紹介

ラッキー@奇跡 図太いhbd(テテフのショック2耐えするやつ)
地球投げ 電磁波 ステロ 眠る

ステロ電磁波で起点回避しつつマンダゴーリの起点づくりする。
ヌオーとの相性が凄まじく良くて、ステロ欠伸ループ出来たり、ガルドに全対応出来たり、ミミッキュに1ターン突っ張ってステロや電磁波を打てたりする。
おまけとして、ドラン、ポリ2、ゲコ、ロトム、サンダー辺りに毒で崩されなくなったり、滅びじゃないゲンガーにpp勝ち出来たりするがコケコに若干弱くなる。
hp赤ゲージで耐えて眠るで全回復してヌオー引きっていう動きが気持ちいい。
ミミッキュの皮を剥がせないのが弱い。
 ▼ 3 ルガレオ@われたポット 22/01/30 22:05:30 ID:tM8A1a9o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
7世代環境ろくに遊んでないのに結論パとか言い出すの最高にきもいからやめなよ
 ▼ 4 イティ@ツメのカセキ 22/01/30 22:05:34 ID:7HwEvGqo [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
以下個体紹介

ラッキー@奇跡 図太いhbd(テテフのショック2耐えするやつ)
地球投げ 電磁波 ステロ 眠る

ステロ電磁波で起点回避しつつマンダゴーリの起点づくりする。
ヌオーとの相性が凄まじく良くて、ステロ欠伸ループ出来たり、ガルドに全対応出来たり、ミミッキュに1ターン突っ張ってステロや電磁波を打てたりする。
おまけとして、ドラン、ポリ2、ゲコ、ロトム、サンダー辺りに毒で崩されなくなったり、滅びじゃないゲンガーにpp勝ち出来たりするがコケコに若干弱くなる。
hp赤ゲージで耐えて眠るで全回復してヌオー引きっていう動きが気持ちいい。
ミミッキュの皮を剥がせないのが弱い。
 ▼ 5 キタンザン@ひみつのカギ 22/01/30 22:06:17 ID:7HwEvGqo [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヌオー@オボン 図太いhb
熱湯 カウンター 欠伸 再生


欠伸のおかげで対面選出に自然に組み込めるのが偉い。
持ち物はゴーリに残飯取られてるのでゴツメかオボンで、ゴツメの採用理由が薄いのと、基本的に耐久数値が足りないのでオボン。
地面タイプのおかげで欠伸ループに対してボルチェンで抜けられないのが地味に強い。
レヒレに何も出来ないのが弱い。
 ▼ 6 スイウインディ@チイラのみ 22/01/30 22:06:34 ID:PbB6bH.o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
ええやん
貧乏で未だにサンムーン遊んでるキッズの発表会なんだから学芸会見る気持ちで楽しもうや
 ▼ 7 コッチ@エフェクトガード 22/01/30 22:06:59 ID:7HwEvGqo [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミミッキュ@ミミz 陽気as
じゃれ 鬼火 電磁波 挑発

電磁波鬼火からマンダとゴーリに繋ぐのが主な役割。
挑発は主にカバとガッサ意識だが、ギャラやカイリュー辺りに起点回避出来るのも偉い。
呪いは強すぎて起点になった相手に自主退場を許してしまうので不採用。
このポケモンを使う上で一番大事なのは、相手が起点になったら電磁波を連打すること。
遅いリザとかグロス、ミミッキュミラーとかで上から動けると嬉しいので陽気採用。
個人的に受け攻めスイッチの構築を作るならミミッキュは必須。
 ▼ 8 ボミー@マックスこうせき 22/01/30 22:07:44 ID:7HwEvGqo [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボーマンダ@メガ石 意地as
恩返し 地震 竜舞 身代わり

7世代最強のメガ枠でありこの構築の表のエース。
ミミッキュとラッキーの電磁波やヌオーのあくびから繋いで身代わりを残して竜舞する動きがシンプルだが強力。
相手の裏にミミッキュやゲッコウガがいる場合は身代わりを残して対面させたいので舞わないこともある。
基本的に身代わりを貼るので耐久はいらないことが多いためas特化。
ジャローダに上から蛇睨みされた瞬間だけ最速マンダにしたくなるが、特化の火力が病みつきになるので意地のままにしている。(最速マンダをケアしない相手も悪い気がする)
捨て身ではなく恩返し採用の理由は身代わりを何回も貼って残りhpがミリになる事が多いため。
+1地震は耐久に振ったバンギやグロスに微妙に耐えられるので、先に何かしら削りを入れておきたい。
 ▼ 9 ガジュカイン@りゅうのウロコ 22/01/30 22:08:34 ID:7HwEvGqo [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オニゴーリ@残飯 臆病hsベース
フリドラ 零度 守る 身代わり

この構築の裏エースで、マンダで崩せない相手に対して投げる。
元々この枠はグライオンだったが、カバマンダガルドに対してガルドにギロチン打たないといけなかったり、ヒートロトムに羽連打からギロチンしたり、レヒレにワンチャンギロチン打ったり、身代わり持ちのカグヤに有利不利逆転されたり、エアームド絡みのサイクルを崩せないのが嫌だったのでオニゴーリに変更した。
相手がマンダ受けを選出すればゴーリが通り、選出しなければマンダが通るという二者択一を迫れるのが強い。
崩しとして唯一無二の性能なので替えが効かない枠だが、フリーでオニゴーリ使うのが滅茶苦茶恥ずかしいのだけがマイナスポイント。
グロス入りの受けサイクルには無理矢理零度当てないと勝てないので、ポリグライとかには頑張ってマンダを通したほうが強い気がする。(ポリに電磁波当てればマンダで崩せる)
 ▼ 10 ラエッテ@いんせきのかけら 22/01/30 22:09:10 ID:Mt7EropU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
んで、そのPTだとレヒレで詰まん?
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