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シングル勢だけどダブルトリプルの面白さ、難点を教えてくれ

 ▼ 1 メハダー@パワフルハーブ 15/09/17 21:05:08 ID:SzxDgSFs NGネーム登録 NGID登録 報告
シングルではレートは疲れた。
フリーはあきた。
 ▼ 2 ラキオン@エレベータのカギ 15/09/17 21:05:50 ID:i2HUO9DI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そこでポッ拳ですよ
 ▼ 3 ルガルド@パワーウエイト 15/09/17 21:06:07 ID:uWWWaVeg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルにはない守るでの読み合いかな…代表的なのは
 ▼ 4 エンジシ@フリーズカセット 15/09/17 21:06:44 ID:LA/zz4gI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルは世界大会のパーティでいけるところがいい
難点はそれしかいない(外国勢はグロスとか使ってくるけど)
 ▼ 5 ァイアロー@ひきかえけん 15/09/17 21:09:00 ID:pbNm6t5o NGネーム登録 NGID登録 報告
トリプルで波動技と飛行技を対角にいるやつ当てた時めっちゃ楽しいよ
 ▼ 7 パルダス@デンリュウナイト 15/09/17 21:19:10 ID:FnmsB.Js NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
岩雪崩の運ゲー
ハイボの連打で勝利

とかが難点

あと、ユニークな作戦を建てても、ゴリ押しされて負ける
 ▼ 8 タージャ@むしよけスプレー 15/09/17 21:23:25 ID:SqUe6IAY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
まんま共感できる

ダブル以上でしか使用価値のない技や特性がそれなりの数がある
それらを踏まえて横と縦の並びからいろいろギミック考えるのは楽しい

…が、結局ハイボを通すのが単純に強かったりする
 ▼ 9 ウマ@しめったいわ 15/09/18 08:46:07 ID:Mz.Il1GE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
よし!何一つわからない!
 ▼ 11 ドクイン@ミックスオレ 15/09/18 08:48:57 ID:XBrPPcB2 NGネーム登録 NGID登録 報告
トリプルはやりたいことできた時の快感がすごい
読み合いに勝った時もシングルやダブルのそれを越える爽快さ
 ▼ 12 レビィ@モンスターボール 15/09/18 08:51:05 ID:oj8spphM NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラスタンという結論パがあって非常によく見かける

ポケモンがガルモンと揶揄される元凶の一端
 ▼ 13 ィオネ@セシナのみ 15/09/18 08:53:02 ID:O6GbUH7A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
つまりシングルでは実現できないコンボがたくさんあるんだよ!おもしろいだろ!
尚、実用性
 ▼ 14 ブトプス@ふたのカセキ 15/09/18 09:18:28 ID:waR/YIDk NGネーム登録 NGID登録 報告
縛るの概念
 ▼ 15 レディア@ミミロップナイト 15/09/18 09:33:18 ID:Mz.Il1GE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ハイボぶっぱやテラキの岩雪崩が強いっていうけどワイガで大体防げるんじゃないの?
 ▼ 16 ーバーン@けむりだま 15/09/18 09:35:48 ID:3mmuW23w NGネーム登録 NGID登録 報告
こっちに全体攻撃出来る奴いて相手にワイガ使いがいるときはワイガ読み単体攻撃かな
 ▼ 17 ンドラー@まんたんのくすり 15/09/18 11:03:34 ID:Oc7Bcrqc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
1800以上のレート帯ならそうは思わない
雪崩運ゲー、ハイボ連打で勝てるとか低レート帯ならではの感想やね
そもそも低レート帯なら、そんなんせんでも勝てるし
 ▼ 18 ンプジン@はっきんだま 15/09/18 11:06:57 ID:Oc7Bcrqc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
あとユニークな作戦でもゴリ押しで負けるって言ってるけど、その戦術が弱いなら勝てる訳ない
弱い戦術で勝てるとかありえない
 ▼ 19 ュシュプ@むしよけスプレー 15/09/18 11:12:18 ID:ogog4/Nk [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
雪崩ハイボ連打で勝てるのが低レート抜けるまでってのはその通り。ギルガルドやヒードランが増えたりワイガを上手く機能させたりするようなところまでいけばそりゃ範囲技を通そうとしても勝つのは難しいに決まってる
だけどガルクレセドランバレルランドの並びならどこまで行ってもこの並びで通用するからある意味究極の思考停止ルールが六世代のダブルバトル
 ▼ 20 エトル@かわらずのいし 15/09/18 11:23:37 ID:Oc7Bcrqc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
チョーク+αは確かに強いから、
ptの強さならどのレート帯でも通用すると思う
でも、pt構築は思考停止でも、立ち回りはしっかり考えないといつまでも低レートなままやから、思考停止ルールとは思わないなぁ
低レート帯を楽しむなら思考停止ルールやけどなw
 ▼ 21 ャンてぇあ◆PTYH10HAiM 15/09/18 11:33:16 ID:G5IvlPiM NGネーム登録 NGID登録 報告
チョークは強いけど常に思考停止で勝てるってのは中々無いかな、やっぱプレイングが絡む
あとラスト一枠とか持ち物、技構成も人によって多少変わってるのも強みだと思うよ
 ▼ 22 ドン@きいろいかけら 15/09/18 11:46:48 ID:ogog4/Nk [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
よくそうやって持ち物違う努力値振り違うって言うけど逆に言えばそれしか違わない
選ばれるポケモンの種類が少なければそれだけ対面する組み合わせも少なくなるし読み合いの択も減る
その状態で必要なのは思考することよりももはや勝負勘なわけで考えること自体はそんなにしてないはず
 ▼ 23 モネギ@じゅうでんち 15/09/18 12:55:20 ID:0KKD1pBs [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
いくら並びが似たptが多いからといって、
思考することよりも、勝負勘のほうが重要と捉えて、考えることをそんなにしてないってのは低レート的な意見ですね
ルール問わず、勘の方が重要と考えてる人がレートで結果を出せると思ってるなら、大間違いですよ
レートはそんなに甘くはないですよ
 ▼ 24 ムナイト@かざんのおきいし 15/09/18 13:00:47 ID:ogog4/Nk [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
対戦ゲームでは普通一々思考してないで経験則から判断するんだよ
パーティ組んだ後対面してからなら尚更
実際やっててそうだし
 ▼ 25 ェークル@ラグラージナイト 15/09/18 13:09:34 ID:0KKD1pBs [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
経験則を判断材料の一つにするってことは考えてるってことだと思いますよ
 ▼ 26 トカゲ@ほしのかけら 15/09/18 13:11:16 ID:ogog4/Nk [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
だからそんなにしてないって書いたわけよ
 ▼ 27 カンプー@たべのこし 15/09/18 14:29:23 ID:0KKD1pBs [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告

そもそも俺は思考停止では上にはいけるほど甘くわないって言ったのに
>>26の言い分が、ダブルは思考停止ゲーから、少しは考えるって言い分変えてて一貫してないからワロタ
まぁ勘で勝てるって言ってるから、それなりに結果を残してるんやろねw
 ▼ 28 シツブテ@ポケモンのふえ 15/09/18 14:30:55 ID:0KKD1pBs [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちな20も俺やからね
 ▼ 29 ルセウス@パワーバンド 15/09/18 14:33:49 ID:tUj.qbe2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
トリプルは単純に様々なポケモンに採用価値が持てる
他ルールとは段違いといって構わないレベルだし、おまけに結論パもない
勿論強ポケも普通に強い

相手パーティーにマイナーがいたら絶対出てくるのも、環境結論パが一切できないしようなのも面白い


マイナー好きは味を知ると戻れないレベル
 ▼ 30 ラマネロ@オレンジメール 15/09/18 14:37:57 ID:YUZDiWLc NGネーム登録 NGID登録 報告
結局ごり押しこそ正義
ダブルもいろいろ構築とか開発され尽くした感じは最近感じる
 ▼ 31 ピンロトム@ラグラージナイト 15/09/18 14:44:28 ID:.yCrqEgE NGネーム登録 NGID登録 報告
ダブル、トリプルの魅力と難点教えてくれってスレなのに強いだの弱いだのいきなり語り始めるダブル高レートニキきっしょwwww
 ▼ 32 クシー@おだんごしんじゅ 15/09/18 14:46:25 ID:DzPvrCNQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
トリプルのみの要素として左右の配置があるからな
選出段階で勝ち負けが決まりやすいシングルや
ガッチガチに縛り要素が強くてやりたい事が制限されやすいダブルや
思考停止一貫技ごり押しが主流のローテよりも
運の要素が強いし、一番PSに左右されやすいルールだと思うな
 ▼ 33 グリュー@カムラのみ 15/09/18 14:48:39 ID:0KKD1pBs [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
難点に対して、それは違うやろって反論やのにワロタw
 ▼ 34 ケニン@クリティカット 15/09/18 14:50:29 ID:0KKD1pBs [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
トリプルは左右のポケモンでも波動技とかは反対側まで当てれるのが魅力やね
 ▼ 35 イコウ@げんきのかけら 15/09/18 14:54:56 ID:tUj.qbe2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
左右配置の運は相当抑えられるけどな
ある程度あっちがよかったみたいなことはあるけど、一応どう出されても対処できる中央と左右を選ぶ

運はでにくいよ
 ▼ 36 ノムー@バトルレコーダー 15/09/18 15:16:14 ID:JHugXdYE NGネーム登録 NGID登録 報告
いい所:
・シングルとダブルトリプルとでは 強さの基準が変わってくるので、シングルではあまり見かけないポケモンも活躍してるところ。

悪い所:
・どうしても種族値や特性・技 等の暴力になりやすい所。
例えば 準伝のボルトロスといえど ヌオーの様な氷等倍の地面ならシングルでは有利になるが、相手がボルトロスの隣のポケモンでカバーしてきて それをこちらもヌオーの隣のポケモンでカバーしても そのポケモンがボルトロスに勝てない…といった 結局こちらのコンビと相手のコンビが対等になって 能力や技の差がそのまま実力差になってしまうケースが多い。
※勿論、プレイングでカバーは可能!読みは運も絡んでくるものなので一概にプレイングでなんとかなるともいえないが、ないに越したことはない。

・ターン持続系の技が 有効になりやすいこと。
単純計算で、シングルに比べてダブルなら2倍,トリプルなら3倍 行動回数が増える。先制で倒されたり 守るをされたりすることも考えると そこまで多くはならないが、シングルよりターンを凌ぐのは大変である。
特に どんな相手にも対応できるスタンダードパーティーが好きな方で 天候等のコンセプトが嫌いな方にとって、ポケモンは ターン経過しか天候を共に戻す方法がないゲームなので ダブルトリプルは地獄と化すだろう。
リザY,キュウコン系,ニョロトノ,バンギ,カバ,ノオー,アマルルガのどれかをパーティーに入れないと不利になる様にできていて 強制されている感じが嫌、との意見もたまに聞く。
今年のWCSではトップ5に天候ポケモンがほとんど見られなかったので 天候1強ではなくなりつつあるが、トリックルームクレセリアが4/5を占めていたので かなり苦しい闘いになるかもしれない。



……最後に。
楽しみ方は人それぞれである。
どんなパーティーも平等に闘えるべきだと思う人もいるが、天候やトリパ大好きな人は 優遇されているダブルトリプルの方が面白いかもしれない。
短所の方が長くなってしまったが、長所の パチリスみたいなポケモンが活躍するところはダブルトリプルの大きい魅力である。
ローテーションにもまた他とは違った面白みがあるし、どの対戦も 好みに合ったものをやるのが一番ではないだろうか。
(一応、シングルダブルトリプルローテ 全部レートに潜っています)
 ▼ 37 リーン@きんのいれば 15/09/18 16:33:04 ID:CVIQR9Gw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルとトリプルで違うだろ
>>7のレスはトリプルの話じゃねーの?
ワイガ突破手段ないptなんてトリプルにあんの?
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=161741
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