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〔ORAS〕PT鑑定総合スレ

 ▼ 1 懸けの鷹◆UnmF1eC2fQ 15/10/04 01:22:15 ID:I9i7U2m2 NGネーム登録 NGID登録 報告
単発でPT鑑定をお願いするスレが多いのでPT鑑定スレは需要あるなと思って建てた。以前これと同じPT鑑定総合スレはあったが過去ログに行ってしまったので建て直しました。ここの掲示板でPT鑑定をお願いするときはわざわざスレを建てずにこのスレを利用するように!シングルバトルだけでなくダブルやトリプルバトルとかのPTも勿論OK。お互い鑑定しあってより良いPTを作ろう!!埋まりそうになって需要あるなら>>950が次スレ建ててね。
 ▼ 313 リーパー@アッキのみ 15/12/13 21:06:54 ID:OEadOCBE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>312
武神の件は申し訳ありません…。やっぱり地面タイプが欲しいかなと思っていたので威嚇でサイクル回しやすい霊獣ランドロスにしようかな。岩は数値受けで誤魔化してランドロスにします。ありがとうございました。しつこくて本当に申し訳ございませんでしたorz
 ▼ 314 ルリア@ヒメリのみ 15/12/14 00:20:20 ID:6i48eNpU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガマンダ 意地っ張り AS @ナイト
竜舞 みがわり 捨て身 地震

ライコウ 臆病 HS @残飯
10万 めざぱ氷 瞑想 身代わり

メガヘラ 意地っ張り Hぶっぱクレセ抜き余りA @ナイト
ミサイルばり インファ タネマ ロクブラ

スイクン 図太い HB @カゴのみ
熱湯 冷B 瞑想 眠る

アロー 意地っ張り AS @珠
ブレバ フレドラ 追い風 鬼火

↑で重いポケモンとその対策になるポケモンやメガマンダの身代わり→逆鱗のほうがいいと思うなど技構成や持ち物についてコメントお願い
 ▼ 315 クシー@ヘルガナイト 15/12/14 07:30:00 ID:noNGxdGg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>314
メガマンダはその技構成だと体力が一方的に削られていくだけだから、身代わり入れたいなら地震切って羽休め入れたいね。地震切りたくないなら、空元気or逆鱗でいいと思うよ
俺としては空元気オススメ、状態異常に怖がらずにすむからね
重いポケモンとしては、ヒートム、マンムーが辛いかな、5体しか書いてないからラスト一枠はそいつらに強い水ロトムがいいかな
ファイアローの追い風は蜻蛉ないと少し腐りそうかな、だからHAにして剣舞or羽休めの方がいいかも、スイクンだけど、ライコウも瞑想アタッカーだから物理受けのゴツメ型の方がいいかも
 ▼ 316 ッツー@とつげきチョッキ 15/12/14 22:18:57 ID:Oe1Khqms NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>315
ありがとうございます それで潜ってみます
 ▼ 317 リゴンZ@どくのジュエル 15/12/19 17:46:50 ID:sUVcPBsQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
シングル頼む

ハッサム@メガストーン
意地っ張り テクニシャン
HABDベース 余りS
バレパン 蜻蛉 羽休め 剣舞

水ロトム@オボン
図太い 浮遊
HBベース CS調整
ドロポン 10万V ボルチェン 鬼火

クレセリア@ゴツメ
図太い 浮遊
HB252 S4
サイキネ 冷B 毒毒 月の光

ヒードラン@眼鏡
控えめ 貰い火
HCベース 貰い火
大文字 大地 原始 ラスカノ

ガブリアス@スカーフ
意地っ張り 鮫肌
AS252 B4
地震 逆鱗 エッジ 炎牙

最後の1枠にニンフィアかピクシー入れるつもりだけどどっちが良いと思う?糞ガッサやサザンドラ、できれば電気タイプを見れるポケモンが良い。
 ▼ 318 ャワーズ@ヨプのみ 15/12/19 18:00:46 ID:cMFoqRno NGネーム登録 NGID登録 報告
ヘラクロス@石
種ガン、ロクブラ、ミサ針、インファ
サーナイト@石
ハイボ、サイショ、鬼火、守る
ランドロス@スカーフ
地震、岩雪崩、馬鹿力、蜻蛉
ナットレイ@残飯
宿り木、電磁波、守る、ウィップ
ヒードラン@眼鏡
熱風、ラスカ、大地、原子
ミロカロス@弱保
熱湯、毒毒、再生、こご風
 ▼ 319 ーベム@みずのいし 15/12/19 18:18:00 ID:0Yd5iWEA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>317
サイクルパと見ていいかな、ハッサム蜻蛉覚えてるし
とりあえずそのパーティーなら水ロトムも重いからその辺も厚くしていきたいね
電気とガッサ辺りを見るならバナorモロバレル
サザンドラ、電気を見るならニンフorピクシーかな
ニンフorピクシーについてだけど、俺だったらマンダともある程度戦えて、ミトムにも強いニンフィアかな
ピクシーはトリックを考慮すると少し辛いと感じた
 ▼ 320 コガシラ@サーナイトナイト 15/12/19 18:21:02 ID:0Yd5iWEA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>318
これってダブルのパーティーかな?
出来れば性格、努力値振り書いて欲しいな
どうアドバイスすればいいのかわからない
 ▼ 321 ガサメハダー@とくせいカプセル 15/12/19 18:30:18 ID:T/0oHYXw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>320
メガヘラ意地っ張りHぶっぱクレセ抜き余りA
メガサナ控えめHC
ランド意地っ張りAS
ドラン臆病CS
ナット勇敢HA
ミロ呑気HD
 ▼ 322 コン@じゃくてんほけん 15/12/19 18:36:06 ID:sUVcPBsQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>319
やっぱりニンフィアが良いですかね。カゴならガッサも潰せますし。アドバイスありがとうございます。
 ▼ 323 ルビート@あさせのかいがら 15/12/19 19:20:02 ID:0Yd5iWEA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>321
とりあえず、ダブルということ前提で話を進めていくね
相手のリザY軸が凄くきつそうかな、リザY軸はランドロス、ヒードランは結構対策してる場合が多いからね
ヒードランはダブルで眼鏡は辛いかな、守る欲しい場面がとても多い
ので、火力重視するなら眼鏡より珠の方がいい
ランドロス以外全体的に足が遅いからサーナイトにトリルいれた方が良さそう
メガヘラについても守るいれた方がいいな、切る技としては、ナットレイいるし種ガンかな
 ▼ 324 ガギャラドス@あおぞらプレート 15/12/19 19:24:18 ID:q7V3ubQA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>323
初めて鑑定スレ利用しましたが、参考になりました
 ▼ 325 ルフォン@じめじめこやし 15/12/26 17:18:26 ID:zq5vdW2k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげとく
 ▼ 326 ツハニー@まんまるいし 15/12/26 18:16:10 ID:q6HyZrBc [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 327 ンメン@こうこうのしっぽ 15/12/26 18:25:11 ID:5erAwb6s [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サーナイト@サナナイト 控えめ HBCDSV シンクロ
 ハイボ サイキネ シャドボ 10万ボルト(謎)
C252 H190 B4 S60
マニューラ@命珠 陽気 HADSV プレッシャー
 桁具り 猫騙し 冷凍P 叩き落とす
 AS252 H4
ミロカロス@オボン 控えめ HABCDSV かちき
 じこさい 毒々 熱湯 冷ビ
 HB252 D4
ファイアロー@タスキ いじっぱ HABSV 疾風の翼
 ブレバ フレドラ 劍舞 追い風 
 AS252 H6
ガブリアス@ゴツメ 陽気 HABDSV 鮫肌
 逆鱗 ステロ 地震 毒突き
 H40 A16 B196 D4 S252
ギルガルド@弱保 勇敢 HABDV バトス
 アイヘ 性劍 つばめがえし キンシ
 HD252B4

 よろです
 ▼ 328 ガフシギバナ@こぶしのプレート 15/12/26 18:29:15 ID:Qe9VakSw [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>327
ダブル、シングルどっちだっけ?
 ▼ 329 ザード@あおぞらプレート 15/12/26 18:29:55 ID:5erAwb6s [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>328
ダブル方面です。
 ▼ 330 ブライカ@コダックじょうろ 15/12/26 18:31:20 ID:Qe9VakSw [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>329
おけ
努力値振り書いてくれない?
 ▼ 331 チリス@ノーマルジュエル 15/12/26 18:31:53 ID:Qe9VakSw [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>330
すまん、ちゃんと見てなかった…
 ▼ 332 ルビート@こおりのジュエル 15/12/26 18:32:25 ID:5erAwb6s [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>330
書いてあります。見にくくてすんません
 ▼ 333 ードラ@バシャーモナイト 15/12/26 18:41:45 ID:Qe9VakSw [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>327
とりあえず、ギルガルド、マニューラ以外全員に守る入れよう
努力値振りはガブリアスはAS極
ラム持たせて、技構成は
岩雪崩、地震、ドラクロ、守る
サーナイトは努力値振りはそのままでいいけど技構成は
ハイボ、サイキネ、守る、気合い玉or封印
ファイアローは珠でいいかな
ブレバ、追い風、守る、フレドラ

一回切る

 ▼ 334 リゲイツ@カムラのみ 15/12/26 18:48:50 ID:Qe9VakSw [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミロカロスは控えめならHC振りS調整でいいかも
持ち物はタラプが今のトレンド
技構成は熱湯 こご風 守る 自己再or神秘の守り かな
ギルガルドは持ち物も努力値振りもそのままでいいと思うけど、技構成変えたいね
アイへ、聖剣、影うち、キンシ
かな
マニューラはそのままでいいかな
 ▼ 335 ガジュカイン@ギャラドスナイト 15/12/26 18:54:39 ID:q6HyZrBc [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>334
ミロカロスのS調整だけど、追い風下でスカーフ準速ランドロス抜けるまであげた方がいいな
具体的に言うとSに52振りするのがいい
H244C212S52って感じで振ろうか
 ▼ 336 ゲボウズ@スピーダー 15/12/26 18:58:16 ID:q6HyZrBc [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
後はレートもぐって感触を確かめるのがいいかな
そうすれば何が重いとか分かって来ると思うから
 ▼ 337 ンフィア@みかづきのはね 15/12/26 19:10:55 ID:5erAwb6s [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>336
はい。とても具体的にありがとうございます!!
 ▼ 338 ンプラー@いかりまんじゅう 15/12/26 19:12:02 ID:Y8w8239U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルで
サーナイト@石
ハイボ/サイキネ/どくどく/ムンフォ
ユレイドル@残飯
あやぴか/エナボ/原始力/蓄える
ボーマンダ@石
逆鱗/捨て身/守る/ ドラゴンクロー
ボスゴドラ@メタルコート
アイテ/地震/捨て身/岩雪崩
オニゴーリ@襷
フリドラ/ずつき/噛み砕く/吹雪
シザリガー@鉢巻
クラブハンマー/熱湯/剣舞/噛み砕く
お願いします
 ▼ 339 マケロ@ちからのこな 15/12/26 19:17:40 ID:q6HyZrBc [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>338
性格、努力値振りも書いてくれない?
 ▼ 340 ブラーバ@ちからのこな 15/12/26 19:18:44 ID:Y8w8239U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>339
よくわかんないので、何に弱いかとか言ってくれると嬉しいです
 ▼ 341 ュウ@きのみぶくろ 15/12/26 19:27:05 ID:q6HyZrBc [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>340
えぇ…
技構成変えようか…
サーナイトは
ハイボ、ショック、気合い玉、挑発
ユレイドルはそのままでいいとして、
ボーマンダは
捨て身、地震、流星、文字かな竜舞ないっぽいし
ボスゴドラは特性頑丈なら、持ち物はイバンで
ステロ、電磁波、吠える、アイへとかかな…
オニゴーリはムラッケじゃないならメガ石持たせて
大爆発、地震、礫、恩返し
シザリガーはこだわりハチマキ持ってるんだし
はたきおとす、クラブハンマー、馬鹿力、アクジェにしようか
 ▼ 342 ィグダ@こだわりハチマキ 15/12/26 19:27:39 ID:5Nb7JOY2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルです。

バシャーモ@珠 無邪気ACS調整
守る 飛び膝蹴り めざパ氷 オーバーヒート

ナットレイ残飯 慎重HBS調整
ステロ 宿り木 電磁波 アイヘ

ボルトロス@オボン 穏やかHD
悪巧み 10万ボルト 気合玉 電磁波

ランドロス@スカーフ 意地っ張りHABS調整
地震 岩雪崩 蜻蛉帰り 馬鹿力

ゲンガー@ナイト 臆病HS
鬼火 祟り目 身代わり ヘドロ爆弾

スイクン@カゴ 図太いHB
凍風 瞑想 眠る 熱湯


ボルトの枠が微妙です
ランドは襷ガブに変えるか迷っています
 ▼ 343 チエナ@ピーピーマックス 15/12/26 19:30:14 ID:gc7xcKsU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>340
よく、分からないってどういうことよwwww
 ▼ 344 ッカニン@がんせきプレート 15/12/26 20:04:36 ID:q6HyZrBc [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>342
パット見ウルガが重いな、ランドロスチョッキの方がいいかも
ゲッコウガはボルトロスが見る方向でいいと思うな、又は穏やかサンダーとかいいかも知れない、サイクルパにも見えるし
他はスカガブだね、スイクンがやられると一気に重くなるからそこは注意した方がいいな
 ▼ 345 ングマ@タラプのみ 15/12/27 09:37:59 ID:7UlfSZTA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
シングルバトルです。鑑定よろ

バシャーモ@メガストーン
意地 ksk→加速 HASベース BD調整
フレドラ 馬鹿力 守る 岩雪崩

ナットレイ@残飯
呑気 鉄の棘 HBD
ジャイロ タネマ 宿り木 守る

水ロトム@オボン
図太い 浮遊 HBベース CS調整 余りD
ドロポン 10万v 鬼火 ボルチェン

クレセリア@ゴツメ
図太い 浮遊 HB252 S4
冷B 電磁波 サイキネ 月の光

ニンフィア@眼鏡
控えめ スキン HCベース BD調整
ハイボ めざ炎 ショック 寝言

霊獣ランドロス@未定

このパーティでのランドロスって持ち物何が良いと思いますか?また何か変えるべき点あったら教えてください。
 ▼ 346 リープ@ホイップポップ 15/12/27 10:05:23 ID:7UlfSZTA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
自己age
 ▼ 347 カタンク@キーのみ 15/12/27 10:12:51 ID:KnNiQ70. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
このパーティーのランドロスだったらチョッキかな
ボルトランドコントロールの亜種みたいな感じで
でも、それだとギルガルドを一撃で飛ばせるのがバシャーモonlyになるからこだわりハチマキとかいいかも
他だとクレセドランのサイクル戦は辛そうだね
クレセの電磁波は毒々の方がいいかもしれない
 ▼ 348 ボミー@りゅうのキバ 15/12/27 10:13:10 ID:PhOrSQOE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルです

クチート@石
意地っ張りHA 威嚇
じゃれつく アイへ 挑発 不意討ち

ギャラドス@石
意地っ張りAS 威嚇
滝登り 地震 竜舞 氷の牙

霊獣ランド@チョッキ
陽気AS調整HBD
地震 はたき落とす 蜻蛉 岩雪崩

スイクン@ゴツメ
図太いHB
ミラコ 熱湯 冷B 吠える

ヒトム@食べ残し
穏やかHD調整
オバヒ 電磁波 10万 ボルチェン

キノガッサ@襷
ほうし マッパ タネマシンガン 岩封
 ▼ 349 グマッグ@バンギラスナイト 15/12/27 10:22:59 ID:7UlfSZTA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>347
リザXがきつくなりそうだから電磁波仕込んでおいたのですが毒々の方が良いですかね?
後ランドロスはガルドのメインウェポンにも後出しできるようにチョッキにします。ありがとうございました。
 ▼ 350 エトル@きれいなハネ 15/12/27 10:25:18 ID:KnNiQ70. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>349
リザX意識なら電磁波だね
クレセはナットレイもいるしやっぱ電磁波だな
すまん
 ▼ 351 ロカロス@プレミアボール 15/12/27 10:37:56 ID:KnNiQ70. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>348
単純に重そうなのはサンダー、メガバナだね
バナに関しては突破出来そうなのがクチートぐらいしかいないからヒートムの所眼鏡ヒードランとかどうだろう?
後、クチートは挑発より剣舞の方が使い勝手がいい、ランドロスはチョッキなら岩石封じ欲しいな
 ▼ 352 リッパー@こだいのうでわ 15/12/27 10:39:01 ID:QlHo/vcU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しんぐる

ガルーラ@ガルーラナイト ようきASぶっぱ
すてみタックル / ねこだまし / じしん / ふいうち

エンテイ@とつげきチョッキ いじっぱりHAS調整
せいなるほのお / ニトロチャージ / ストーンエッジ / じならし

クチート@クチートナイト いじっぱりHAS調整
じゃれつく / つるぎのまい / はたきおとす / ふいうち

サザンドラ@こだわりメガネ ひかえめCSぶっぱ
りゅうせいぐん / かえんほうしゃ / あくのはどう / きあいだま

ガブリアス@こだわりスカーフ いじっぱりASぶっぱ
げきりん / ねごと / じしん / ストーンエッジ

クレセリア@ゴツゴツメット ずぶといHBぶっぱ
れいとうビーム / トリックルーム / つきのひかり / みかづきのまい
 ▼ 353 ロボーシ@ラティオスナイト 15/12/27 22:06:07 ID:jgRxtMfY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>352
結構整ってると思う
ただマリルリ等の処理に一体半持ってかれるのが辛いかな
後、マンムーも辛そうだね、サザンのとこはギルガルドとかいいかもしれない
ガルーラだけど、クレセにトリルあるし、203ガルとかの方がいいと思うな
 ▼ 354 偶の坊◆ymKeeR8YTk 15/12/27 23:03:37 ID:OHcppRio NGネーム登録 NGID登録 報告
シングル

ボーマンダ@石 意地ASぶっぱ
捨て身/地震/空元気/竜舞

ジャローダ@ゴツメ 臆病HBS調整
蛇睨み/リフレク/リフスト/光合成

Hロトム@珠 控えめHCベース
オバヒ/10万/ボルチェン/めざ氷

マンムー@襷 陽気ASぶっぱ
つららばり/礫/地震/ステロ

ローブシン@チョッキ HABD調整
マッパ/ドレパン/冷パン/叩き

スイクン@カゴ 図太いHBぶっぱ
ねっとう/瞑想/ねむる/ほえる






 ▼ 355 アルヒー@バシャーモナイト 16/01/02 20:11:28 ID:Bzg.jZcA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングル

ヘラクロス@メガストーン 意地HAS調整
インファ / ロクブラ / ミサイル針 / タネガン

ライコウ@珠 臆病CSぶっぱ
10万 / 電磁波 / めざ氷 / ボルチェン

ランドロス@ゴツメ わんぱくHB調整
地震 / ステロ / 封じ / とんぼ

ガルーラ@メガストーン 陽気ASぶっぱ
捨て身 / 猫騙し / 噛み砕く / 炎のパンチ

ゲンガー@襷 臆病CSぶっぱ
シャドボ / おにび / ヘド爆 / 道連れ

マリルリ@オボン 意地HA調整
じゃれつく / 腹太鼓 / アクジェ / 馬鹿力
 ▼ 356 タング@きいろのバンダナ 16/01/03 10:57:27 ID:gkO9ifa2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>355
見た感じですがガルーラを鋼タイプのポケモンに変えると岩やエスパーの一貫性を消せてサイクルを回しやすくなると思いますね。ライコウランドの構築は蜻蛉ルチェンを意識したサイクル重視型なのでガルーラ自体のサイクル性能かなり低いのでオススメはできません。どうしてもガルーラを使うのであれば意地っ張りでHAの方がまだマシかなと。
 ▼ 357 ンペルト@シーヤのみ 16/01/05 18:37:47 ID:kF8.W4Y. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
パーティ鑑定よろしく。ルールはシングル


マリルリ@チョッキ
意地 力持ち HB(ステロ+A特化メガリザXのフレドラ×2を確定耐え)残りAD
アクジェ 滝登り じゃれつく はたきおとす

ゲンガー@メガストーン
臆病 浮遊→影踏み HS252 B4
ヘドロ 祟り目 鬼火 道連れ

ポリゴン2@輝石
図太い H244 B252 D12
冷B 電磁波 イカサマ 自己再生

ラティオス@眼鏡
臆病 浮遊 CS252 B4
流星群 ショック 波乗り トリック

ナットレイ@残飯
呑気 鉄のトゲ HBD
ジャイロ タネマ 守る 宿り木

火ロトム@オボン
図太い 浮遊 HBベース CS調整 余りD
オバヒ 10万V ボルチェン 鬼火

即興で組んでみたのですが何か凄くキツそうなのありますか?
 ▼ 358 ルタンク@ぼんぐりケース 16/01/05 18:43:41 ID:kF8.W4Y. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
自己age
 ▼ 359 ブネーク@しんじゅ 16/01/05 18:45:03 ID:qY4tgTHA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルです。

ガルーラ@ナイト 意地っ張りAS
グロウパンチ 岩雪崩 捨て身タックル 不意打ち

ナットレイ@食べ残し 慎重HD
宿り木 電磁波 ステロ アイアンヘッド

スイクン@カゴ 図太いHB
瞑想 眠る 熱湯 凍える風

ボルトロス@オボン 穏やかHD
悪巧み 10万ボルト 気合玉 電磁波

ファイアロー@プレート 意地っ張りHA
ブレバ 挑発 剣舞 羽休め

ガブリアス@襷 陽気AS
剣舞 封じ 逆鱗 地震


ボルトの枠が微妙です あまり使っていません。
ナットは腕白HBの方がよさげですので変更する予定です。
 ▼ 360 ママ@メガストーン 16/01/05 18:59:34 ID:4xYYNM5. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>357
ポリクチート軸の対面構築がかなり辛いね
重くしてる原因としては多分ラティオスかな、
その辺を対策したいなら
火ロトム→水ロトム
ラティオス→陽気残飯エンテイ
にすると負担は楽になりそうかな、まぁこれだとリザYがきついので水ロトムはスカーフの方がいいのかもしれない
 ▼ 361 ニータ@ふしぎなアメ 16/01/05 19:03:10 ID:4xYYNM5. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>359
割と対面構築に見えるね
ナットレイは抜いてゲンガーの方がいいな
リザXがきついからガブはスカーフが好ましいね
 ▼ 362 ルネロス@4ごうしつのカギ 16/01/05 20:47:53 ID:wwgV1b22 NGネーム登録 NGID登録 報告
シングルです

ボーマンダ@石 控えめ
ハイボ 破壊光線 流星群cs 大文字

ピクシー@ ゴツメ 図太いhb てんねん
ムンフォ 放射 月の光 電磁波

ヒードラン@風船 臆病cs
ステロ オバヒ 吠える 岩封

ミトム@ メガネ 控えめ cs
10万 オバヒ トリック ボルチェン

バンギラス@帯 控えめcs
悪波 岩封 大文字 冷び

ドリュウズ@チョッキ 穏やか 型破り
地震 つのドリル 岩封 アイヘ

お願いします


 ▼ 363 ロトーガ@きいろのバンダナ 16/01/05 21:29:09 ID:YvV1eX8w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガマンダ@意地HAS みがわり、竜舞、捨て身、地震

マンムー@陽気AS 礫 地震 氷麗針 馬鹿力 珠

ナット@腕白HBD 電磁波 ステロ アイへ 宿り木 食べ残し

スイクン@図太いHB 熱湯 吠える 瞑想 眠る カゴ

メガゲン@臆病HBS 祟り目 鬼火 道連れ ヘドバク

ヒトム@控えめHBCS オバヒ ボルチェン 電磁波 10万

 ▼ 364 ルチャイ@アゴのカセキ 16/01/05 21:29:36 ID:YvV1eX8w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>363
シングルです
 ▼ 365 ニスズメ@シルクのスカーフ 16/01/06 01:53:57 ID:tr7l1lmc [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>359
ヒートロトムがぶっささってるように見えます
めざ氷だとガブリアスも危ないでしょう
ヒートロトムを強く牽制できるポケモンを入れるか、ヒートロトムを意識した技構成にするべきかと
あと、電磁波やらのS操作が効かない展開、トリルなどが辛いかもしれません
炎の牙持ちのメガクチートとかきついかもです
 ▼ 366 トム@ナナのみ 16/01/06 02:04:38 ID:tr7l1lmc [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>363
水ロトムやサンダーがきつそうです
水ロトムはめざ炎、サンダーは熱風やめざ氷の採用も考えられます
ボーマンダの性格をやんちゃにして、身代わりを抜いて竜星群を採用する、
マンムーを無邪気にして、氷柱針か馬鹿力を抜いてフリドラを採用する
そんな感じでどうでしょう
 ▼ 367 ーマルド@こうかくレンズ 16/01/06 02:09:53 ID:kVj0WdCU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ブラッキー→HBゴツメ
イカサマ、月光、挑発、毒

エーフィ→CSスカーフ
ショック、社員、トリック、めざ氷

ナットレイ→HAラム
やどまも、ジャイロ、ウィップ

ガブリアス→襷AS
地震、逆鱗、がんぷう、剣舞

アロー→AS珠
ブレバ、フレドラ、挑発、鬼火

サンダー→HC眼鏡
10万、熱風、めざ氷、未定(エアカッターorボルチェン)


エフィブラカップルを使いたくて組んだパーティなんだけど、どうにもヒードランとメガクチとニンフィアが重い気がしてならない
アローをウインディにしても良い気もするけどどうなんだろう。誰かアドバイス頂けると嬉しいです

 ▼ 368 クレー@じめじめこやし 16/01/06 02:20:10 ID:tr7l1lmc [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>362
ミトムのオバヒはドロポンの間違いでしょうか
せっかくバンギラスとドリュウズを入れるなら、バンギをステロサポート、ドリュを砂かき珠アタッカーか風船剣舞アタッカーなんかにするのが定石通りなのでは
メガネトリックやステロ、電磁波まであるのだから、積むなり身代わりするなりに活かすべきだと思います
 ▼ 369 ワムラー@ラグラージナイト 16/01/06 02:35:17 ID:tr7l1lmc [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>367
エーフィいるのに挑発要因が2体いるというのはどうかと思います
ステロを防げるエーフィとアローは相性がいいと思うので、エーフィは起点作りサポート、アローは鬼火と挑発を抜いて剣舞と羽休めがいいかと思います
ガブリアスは剣舞を抜いて毒づきを採用したらどうでしょう
サンダーは、こだわるんだったらボルチェンがいいと思いますが、地面タイプや霊獣ボルトなんかは積極的に選出したいパーティーに見えるので、トンボ帰りでもいいかもしれません
 ▼ 370 リゴン2@するどいくちばし 16/01/06 02:42:11 ID:kVj0WdCU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>369
なるほど、やっぱりサンダーはボルチェンの方が良いか。
一応エーフィはアローの起点作りもしたいけどメガゲンも馬車も仕留めたい→よしそれならトリックで起点作れてメガゲン殴れるスカーフだ!みたいな流れでこうなったんだけど壁貼りとかに変えた方が良いのかな?
あとやっぱゴキブロスが重い気がするんだけどどうすりゃいいんだろ。案外このままでも何とかなったり…はしないかな
 ▼ 371 ロリーム@ポイントマックス 16/01/06 03:21:51 ID:FISpl9QE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルです
エルレイド陽気HSメガ石
剣舞 かげうち 思念の頭突き インファイト
リザードン臆病SCメガ石Y
竜の波動 オーバーヒート ソーラービーム エアスラ
ゲンガー臆病CS襷
たたりめ 鬼火 10万V 道ずれ
ゲッコウガ無邪気SA珠
悪の波動 ダストシュート 冷凍ビーム けたぐり
ドサイドン意地っ張りHADチョッキ
つのドリル ロクブラ 地震 冷凍パンチ
ナットレイ勇敢HAこだわり鉢巻き
パワーウィップ ジャイロボール 種マシンガン はたき落とす
 ▼ 372 ブンネ@ダイブボール 16/01/06 09:34:08 ID:750eWyEw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>370
ナットレイの役割が微妙かと思います
きつそうなのが、ヒードラン・両ボロトロス・地面タイプ全般といった感じで、メガ枠も空いているのでメガラグラージはどうでしょう
ブラッキーに願い事を採用すればガブの襷もより活かせていいかと思います
 ▼ 373 ニラン@メタルコート 16/01/06 09:56:00 ID:RXHt/ZqI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ハッサム@メガストーン
意地っ張り テクニシャン
HABDベース 余りS
バレパン 蜻蛉 羽休め 剣舞or叩き

水ロトム@オボン
図太い 浮遊
HBベース CS調整
ドロポン 10万V ボルチェン 鬼火

クレセリア@ゴツメ
図太い 浮遊
HB252 S4
サイキネ 冷B 毒毒 月の光

ヒードラン@眼鏡
控えめ 貰い火
HCベース 貰い火
大文字 大地 原始 ラスカノ

ガブリアス@スカーフ
意地っ張り 鮫肌
AS252 B4
地震 逆鱗 エッジ 炎牙

ニンフィア@カゴ
控えめ スキン
H244 B228 C12 D20 S4
ハイボ 眠る 瞑想 電光石火orサイコショックor欠伸

ここまで決めたのですがラスト1つが決まらない。ガッサを処理したいことも考えれば電光石火だし…受けル討伐するならショック…欠伸も有用…何が良いと思いますかね…?後ハッサムの技構成何ですけどラッキーを処理しやすくする他後続に負担をかけやすい叩き落とすを剣舞と変えた方が良いですか?ルールはシングルで。
 ▼ 374 ルビル@パワーリスト 16/01/06 10:40:07 ID:RXHt/ZqI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
age
 ▼ 375 ラブ@メトロノーム 16/01/06 10:55:33 ID:WbscCAa6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>373
ニンフィアの最後の一枠なら選択肢としては寝言、いびきも入ってくるから割と悩むよね
でもこのパーティーならヒードランをある程度見られるようにめざ地入れたいところかな、ハッサムクレセリアニンフィアってみれば出てくる可能性は高いからね
ハッサムだけど蜻蛉は確定だから剣舞だな、2舞すればガブも確定で死ぬから
 ▼ 376 リージオ@においぶくろ 16/01/06 10:58:39 ID:sGwHwFNs [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>373
ハッサムの技に関しては、剣舞でいいと思うよ。
ラッキーの処理なら剣舞でいいし、ポリ2はニンフィアかドランに任せられるしイカサマめざ炎を切っていればハッサムでも相手ができるから。
ついでにいえば、ゲンガー入りの受けルがかなりきつそうだから、ラキグライゲンガーと選出をされてニンフィアをカットされた後でも勝ち目が残る剣舞は悪くないと思う。
叩きは範囲は広がるけれど、打った後に受け先がきちんとしていないとかえってこちらが負担をかけられることもあるから。
有利対面で居座られてもリスクが小さいなら、とんぼで対面操作をしに行った方が後続への負担をかけつつ有利対面を作れていいのではないかと思う。

ニンフィアの技に関しては、ガッサは陽気なら岩封でメガハッサムを乱4だからよほどまずい立ち回りをしない限り何とかなったりするし、多少不安定だけど寝言を採用すればある程度の誤魔化しにはなると思う。
ガッサだけのためというと語弊があるけれど、ピンポ気味の石化を採用するよりはそれこそショックとか寝言、あくびのなんかの方がいいのではないかな。
ニンフィアはあんまり使ったことがないからこのくらいしか言えないのだけれど、実際に回してみないとわからない部分もあるから、とりあえずどれかを入れて試してみるのがいいと思うよ。
 ▼ 377 リラテートゥ◆wKjzi8bsU6 16/01/06 11:10:14 ID:8dnTCMMw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
PT鑑定ってどうやってるの?
レートはそれなりのつもりだけど、実際に使ってみないと
弱点わからない。そうでなくてもめちゃ時間かかる
 ▼ 378 ンパン@リバティチケット 16/01/06 11:17:33 ID:sGwHwFNs [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>377
努力値と技構成、並びを見たら机上でも重そうなところが見えることが多いから、それに対してPTのコンセプトを維持しつつ対処するにはどうしたらいいかを考えるって感じかな。
改善できる個所は面子だったり技だったり努力値配分だったりいろいろあるけれど、変更したことで出てくる弊害までカバーできればベストだよね。
なかなかそこまで目が行き届かないことも多いけれど。

誤解のないようにいうと、すべてに完璧に対処できるパーティーはないから、重いところが出てくるのは仕方ないと思うよ。
 ▼ 379 ウワウ@エネコのしっぽ 16/01/06 11:22:40 ID:V1gXvYMs [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
シングル

ゲッコウガ 臆病 HCS 珠
れいび 悪波 めざ炎 神通力

リザY 臆病 CS
オバヒ 放射 ソラビ じしん

カバ わんぱく HB
じしん 封じ 欠伸 なまける

ナット わんぱく HB
まもる やどりぎ ステロ ジャイロ

スイクンずぶとい HB
ねっとう めいそう ねむる れいび

あと一枠をメガル、メガギャラ、メガエルレみたいにぽんぽん変えてる
何かオススメあったら教えてほしい

それプラスゲッコウガの神通力を草結びとかかげうちとかいろいろかえるときもあるし、特殊高火力が厳しいからカバを慎重に変えるときもある

まだ試作段階だから、アドバイスお願いします
 ▼ 380 クシオ@あやしいおこう 16/01/06 11:27:15 ID:V1gXvYMs [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>379
追記
めざ炎ゲッコウガ主軸にしたいから、ブログ参考にさせてもらいました

けどスイクンメガルが無駄になってる感が多かったので、もしいい案があったらお願いします
 ▼ 381 レキブル@ピジョットナイト 16/01/06 11:39:10 ID:ZZnZpZ/g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>373です。ニンフィアに石火は確かにちょっとピンポ過ぎましたね。ショックor欠伸またはアドバイスから寝言などで試して見ます。ハッサムはこれもアドバイス通り剣舞にします。ありがとうございました。
 ▼ 382 イナン@ほのおのいし 16/01/06 12:01:32 ID:sGwHwFNs [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>379
コンセプト的に周りで削りを入れたり場を整えてゲッコウガの一貫性を作るような動きをしたいと思うから、その上で障害になる連中を意識してパーティーを組むといいと思うよ。
ゲッコウガがCメインだから、具体的にはポリ2とかメガバナ、ブラッキーみたいなどちらの型にも対応できる高耐久、メガバシャやアロー、スカーフ持ち、メガルカリオブシン意地鉢カイリュー等々先制技で縛ってくる連中、特殊メインだと絶望的に苦手なマリルリなんかを意識して組んでみるといいと思う。
あと、メガギャラとかトリル展開からのヘラが止まらなさそうだと思った。

ある程度5匹でカバーできている部分も考えると、珠バシャのめざ氷耐えの身が羽竜舞マンダとかはどうかな。
特にナットのステロ展開とは相性がいいと思うよ。

個別のポケモンに関しては、ジャイロを採用するならナットはのんきでいいし、個人的にはやど守で居座るよりも草技を入れておいた方が、本来の役割対象であるギャラや対面からマリルリを潰せるので良いと思う。
自分としては、カバを出せないときに身代わりメガバンギに刺さるタネガンを推すけれど、ウィップの方が威力は出るからそこは好みでいいと思うよ。

あと、ゲッコウガに関して、全体的にマリルリが辛いから4枠目にゴミ箱を採用するのも検討していいと思う(臆病でも確2だから、交代読みで打つ分には十分と思う)。
 ▼ 383 マタマ@こだいのせきぞう 16/01/06 12:08:21 ID:sGwHwFNs [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>382
ナットの技に関してわかりにくかったから追記するけれど、ジャイロ、ステロ、草技、やどりぎor電波みたいな感じがいいんじゃないかな。
電波はスカーフや、択に勝つ必要があるけれど死に出しor先発の鬼火メガゲンに刺してゲッコウガで抜いたりマンダスイクンの起点にしたりできるから、このパーティーなら宿木よりそっちの方がいいような気がする。

やどりぎはサイクル構築で相手に負担をかけながらこちらの後続が光臨するときの負担を軽減するイメージで使うものだと思うから、いい技ではあるのだけれど、コンセプトに忠実にいくなら電波な気がして。
 ▼ 384 ミロル@やけどなおし 16/01/06 12:13:13 ID:2hQx1u/2 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
シングル

ドリュウズ陽気AS気合の襷
岩石封じ アイへ つのドリル 地震

ランドロス意地っ張りASベースチョッキ
地震 はたきおとす 岩石封じ ばかぢから

ボルトロス臆病CS球
10万ボルト 電磁波 めざ氷 草結び

サザンドラ控えめCSこだわりスカーフ
流星群 竜の波動 悪波 大文字

メタグロス陽気ASメガ石
思念 コメパン 冷凍パンチ バレパン

バシャーモ意地っ張りASメガ石
フレドラ はたきおとす ばかぢから まもる
 ▼ 385 ガタブンネ@リリバのみ 16/01/06 12:40:08 ID:V1gXvYMs [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>382
あざます!!!
ここまでレベル高い解答もらえるとは思わなんだ

そして訂正で、ナットの性格はのんきです!
そして実は色ゲッコウガで、Aの個体値が8だからゴミ箱キツイのかなって避けてたわ

まとめると、ナットの技構成をチェンジandラス1に身が羽メガマンダを入れるってことでおけ?
 ▼ 386 つばん@でんきのジュエル 16/01/06 12:41:30 ID:sGwHwFNs [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>384
マンムーとかメガガルで壊滅しそうだし、グロスかバシャで抜いていきたいのか、対面構築的な立ち回りにしたいのかが良くわからなかった。
そもそもバシャで抜いていきたいならサイクル向きの叩き馬鹿力でなくとび膝とアローギャラへの雪崩とか剣舞とかのほうがいいような気がする。

これは記憶違いだったら申し訳ないけれど、バシャもグロスもステロを撒くことでいい感じのダメ量になったと思ったから、ステロ撒き+エース+掃除役みたいな構築を意識してみたらいいんじゃないかな。
 ▼ 387 チゴラス@かざんのおきいし 16/01/06 12:43:33 ID:sGwHwFNs [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>385
>>382だけどそんな感じでいいと思うよ。
試してみたらまた色々穴が出てくると思うから、それをふさぐように調整してみるといいと思う。
 ▼ 388 イゼル@さざなみのおこう 16/01/06 13:10:11 ID:V1gXvYMs [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>387
今204マリルリとA8ゲッコウガでゴミ箱計算したけど、それでも確2取れるのな、驚いた

あざます!
タツベイ スーパーボールで捕まえてくるわ
 ▼ 389 ンボラー@アゴのカセキ 16/01/06 13:23:03 ID:V1gXvYMs [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ごめん質問なんだけど、電磁波ジャイロってどうなん?
 ▼ 390 ガラグラージ@かいふくのくすり 16/01/06 13:33:41 ID:sGwHwFNs [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>389
ありだよ。
電磁波はこちらの後続の起点のためだから、基本的に打つ場面が違う。
困る場面といったら、物理ゲッコウガ対面でナット自身でも突破はできるけれど後続の起点にするか迷うみたいな場面とかかな。
いずれにしても、そんなに困る場面はないと思うよ。
自分はゴツメナットで、電磁波、タネガン、やどりぎ、ジャイロで使っていたけれど不都合な場面はほとんどなかった。
 ▼ 391 グカルゴ@こだいのぎんか 16/01/06 16:02:17 ID:T1xERtQQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
シングル

リザードン@メガストーンX 意地 HASベース BD微調整
ニトチャ ドラゴンクロー 剣舞 羽休め

ナットレイ@残飯 呑気 HBD
ジャイロ 守る ステロ 宿り木

スイクン@カゴの実 図太い HBベース S調整
熱湯 凍える風 眠る 瞑想

サンダー@オボン 穏やか HDベース B調整
ボルチェン 電磁波 熱風 羽休め

ニンフィア@眼鏡 控えめ HCベース B調整
ハイボ ショック めざ炎 寝言

カバルドン@ゴツメ 腕白 HB 余りD
地震 氷牙 怠ける 欠伸

コンセプトとしてはやや積んでいくサイクルパ
 ▼ 392 ガピジョット@こだいのおまもり 16/01/06 16:15:56 ID:v8HFag2. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>391
リザXの炎技の打点としてニトチャってのはあまり良くないな
HSベースでもニンフィアを潰せるフレドラの方が好ましい
メガマンダ重いからサンダーにめざ氷を入れるのも一つの手かな
 ▼ 393 ータクン@うしおのおこう 16/01/06 16:18:19 ID:T1xERtQQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>392
そうするとリザは

竜舞 フレドラ ドラクロ 羽休め

という技構成?サンダーについては…A抜け5Vだから…うん……
 ▼ 394 クラビス@ふるびたかいず 16/01/06 16:23:26 ID:v8HFag2. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>393
リザXの技構成はそれでいいと思う
マンダは最悪カバでゴツメダメや砂ダメ等で削り倒す方向性でいいな
後、全体的に素早さが足りてないからナットに電磁波入れてもいいと思う
 ▼ 395 マタナ@ふるびたかいず 16/01/06 16:29:35 ID:sGwHwFNs [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>394
岩封だと身が羽マンダの身代わりを低乱数でしか割れないから、きちんと相手したいなら氷の牙があった方がいいかも。
 ▼ 396 ティアス@ちからのこな 16/01/06 21:19:33 ID:/ZnFIUws NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>379だけど、マンダいい感じでハマったわ

ただそうすると辛いのはギャラとかポリ2かな?
フリーで潜ってたらこいつらに蹂躙されたわ

スイクンアウトでいいのいるかな?
それとも技変えるべき?
 ▼ 397 ルネロス@ふといホネ 16/01/07 07:01:39 ID:uJ7JH5Z. NGネーム登録 NGID登録 報告
あげとこ
 ▼ 398 バット@でんきだま 16/01/07 14:25:03 ID:p9f07kmI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
age
 ▼ 399 ンジャラ@こだいのどうか 16/01/07 18:46:51 ID:7WzhplYY NGネーム登録 NGID登録 報告
俺のパーティ鑑定してくれや

マリルリ意地っ張りHAB残りD チョッキ
じゃれつく 滝登り アクジェ はたき落とす

フシギバナ図太いHBD メガ石
宿り木 ギガドレ ヘドロ爆弾 光合成

クレセリア図太いHB ゴツメ
月の光 電磁波 サイキネ 冷B

ヒードラン控えめHCD 眼鏡
オバヒ ラスカノ 大地 原始

サンダー穏やかHBD オボン
ボルチェン 熱風 電磁波 羽休め

ギルガルド控えめHCS 残飯
身代わり 毒々 シャドボ めざ氷

ギルガルドの型はいわばかみんちゅガルド。受けルを討伐したかったので。レート帯は1700台後半。シーズン14に向けての新しいパーティ考えてみたけどどうよ?
 ▼ 400 イコウ@ばんのうごな 16/01/07 19:00:38 ID:p9f07kmI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>399
バランスが取れていていいパーティーだと思うけれど、地震持ちのメガヘラとか、サイキネ持ちの悪だくみレボルトなんかはちょっときついかもしれない。
何気に打ち分けのできるエンテイとかも少し重そうだから、処理できるように立ち回りを考えておいた方がいいと思うよ。
 ▼ 401 レビィ@くっつきバリ 16/01/08 01:12:53 ID:2TpTaRh. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>400
ああ確かにめんどいなそいつら…エンテイとかヤバイな……。あんまりギルガルドの枠がしっくりきていないから特殊技を使う岩に耐性がある受けル対策なんか良いのないかなー…
 ▼ 402 コルピ@いかずちプレート 16/01/08 01:15:19 ID:2TpTaRh. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
みんなの知恵を貸してくれ

age
 ▼ 403 タージャ@ダウジングマシン 16/01/08 01:54:37 ID:8TcLU/jM NGネーム登録 NGID登録 報告
age
 ▼ 404 ギギアル@インドメタシン 16/01/08 01:58:36 ID:6I5REZmQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>399
クレセやめざ氷ガルドいてもやはりガブはきついと思う
ヒードランのとこはゲッコウガがいいかなめざ炎入れないときついけど
サンダーは穏やかだけどボーマンダへの打点のためにめざ氷欲しいところ
 ▼ 405 タマロ@あさせのしお 16/01/08 08:21:27 ID:D12LkSjE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>404
ガブそんな重たいか?クレセとマリルリいるしめざ氷ガルドもいる。サイクル回してくパーティだからゲッコウガは多分不要になる他ギルガルド重たくしてしまうだけになりそうだからせっかくのアドバイスに申し訳ないけどすまん。却下で。
 ▼ 406 イボルト@ポケモンのふえ 16/01/08 09:14:05 ID:TRnjSdK. NGネーム登録 NGID登録 報告
受け思考の並びだしゲンガーがゲロそう。初手にドランやガルド出せない時が特にそれ。
後はガルーラの上からがっつり殴れるやつ用意しとくほうがいい。
 ▼ 407 マケロ@メガストーン 16/01/08 09:24:54 ID:.UEfGLqk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>400だけれど、今気づいたけれど、ガルドも含めて受けルの無限グライにやられかねないから何とかした方がいいと思う。
メガヘラも明確な処理ルートがないから、両方にある程度対応できそうな奴としたら鬼火祟り目のメガゲンかなぁ。
残り2枠はサイクルを回すうえで障害になりそうな奴を無理やり持っていくこご風or挑発道連れか、バンギが結構重くなりそうだからこご風or挑発の枠は気合玉でもいいかもしれない。
フェアリーはバナとドランで十分みられているからヘドロはなくてもいい気がする。

上で指摘されているガブは、鉢巻に不用意な後出しをしたりクレセを雑に扱ったところで剣舞されたりしなければ処理できると思う。
レボルトは悪巧みがない奴ならバナとかサンダーで何とかなると思う。
あるやつはゲンガーを入れるなら道連れするしかないかな……。
エンテイはクレセかバナで頑張って削って、運が良ければ倒せるし、悪くてもマリルのジェット圏内まで削れれば何とかなりそう。
ノイテイだったらドランがいるから出てきにくいと思うし。
 ▼ 408 ラベベ@チイラのみ 16/01/08 09:30:35 ID:.UEfGLqk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>406
ゲンガーはそれこそドランかサンダーで何とかならない?
サンダーだと身代わりとの読み合いにはなるけれど、鬼火祟り目は一発は耐えるっぽいし、相手側もラム電磁羽がメジャーなサンダーに突っ張って状態異常を打つのは結構勇気がいる気がする。
 ▼ 409 ルセウス@しんかいのキバ 16/01/08 12:54:04 ID:A7R0lscc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>399です。エンテイ怖いけど特に変更しなくてもいいということで良いでしょうか?後バンギがちょっとキツイけど。
 ▼ 410 ーバー@いわのジュエル 16/01/08 13:11:58 ID:y8Q24zaU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>409
エンテイに関しては、まだ立ち回りで何とかなるレベルだと思うよ。
鉢巻聖炎でも純粋なダメージではクレセが確3だから、運が良ければ勝てるし悪くてもマリルリのジェット圏内には削れるはず。

バンギはつらいけれど、たとえばC191メガゲンの気合玉でH207バンギは94〜112%くらいの乱数、4振りメガバンギもほぼ同じくらいの乱数だから、分は悪くないと思う。

単純にメガヘラとグライとバンギに対応できそうなポケモンということであれば、サンダーともそこそこ相性がよさそうなめざ氷バシャとかもいるけれど、サイクルを回すことからしてどうかなというのと、初速でグライに負けている可能性があるのでやや不安定であるのが問題点だと思う。
 ▼ 411 ロモリ@ツメのカセキ 16/01/08 13:20:54 ID:A7R0lscc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>410
うーん…バンギやエンテイ、ゲンガーに対応できるブシンもちょっと考えたんですけどマンダが重たくなりかねないことが浮き彫りになってやめたんですよね…。それにブシンはほぼチョッキ前提でマリルリの持ち物をラムなりに変えなければなりませんし…。

一応ラスト1枠は残飯ギルガルド、チョッキブシンあたりを考えています。
 ▼ 412 ゲボウズ@フレンドボール 16/01/08 15:51:35 ID:twv7ovmE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>405
鋼二体とちょっと偏ってる気がしたからガブ重いように思えたのよ
クレセを選出出来そうにない時に辛そうに思えたからそうアドバイスしてみた
クレセを選出出来なかった時のカバー要因として提案してみたの
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