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ポケモン

伝説に雑に配布された糞特性の代表格であるプレッシャーも昔は使えたという事実

 ▼ 1 ースター@ドラゴンZ 22/06/16 18:50:19 ID:sJiYs6Fk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
三世代なんかはみがまもプレッシャープテラってのがシングル環境にいたし
エンテイもどくみがまも渦でプレッシャーを最大限活用する型がいたぐらいだしな
 ▼ 2 ッチール@てつのかけら 22/06/16 18:51:03 ID:tkpcr7Ss NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今は有効活用してるのダイナくらいか
サンダーもたまに見るけど
 ▼ 3 ンターン@かわらずのいし 22/06/16 18:54:15 ID:qFzAuYyA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告

ディアルガパルキア、壮大な設定の割に特性がプレッシャー(笑)なのでオリジナル特性考えた。評価しろ。

https://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=1703153
ここでも語ったが強化案
・単体ではなく、陣営単位でPP増加が発生する
・ターンごとにPP増加量が増える
 ▼ 4 ボミー@トウガのみ 22/06/16 19:14:15 ID:Yu4gbkGM NGネーム登録 NGID登録 報告
ppの残りを半分にする でいいよ
 ▼ 5 ラックキュレム@ふしぎなきのみ 22/06/16 19:18:02 ID:Q/jA64KA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルで初手S関係を把握するのに役立つ
しかしPP切れはよっぽどのことない限り起こらないので多分ふくつのたてとかの方が役立つと思う
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1703957
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