役割論理ってさ:ポケモンBBS(掲示板) 役割論理ってさ:ポケモンBBS

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役割論理ってさ

 ▼ 1 ャース@パワーウエイト 15/10/05 15:35:24 ID:t0.9ZDUM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
急所は考慮に入れてんの?
 ▼ 2 レディア@ばんのうごな 15/10/05 15:36:22 ID:AaEG1Cmw NGネーム登録 NGID登録 報告
確率7割未満の現象は起こりえないものとする
 ▼ 3 ゴラス@オーロラチケット 15/10/05 15:36:36 ID:cMxPnzdM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
デデーン!
 ▼ 4 と丼versus棘P 15/10/05 15:39:12 ID:.h6ulkW2 NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理?あかんあかん ググレカスいわれてまうわ
 ▼ 5 メイル@ゼニガメじょうろ 15/10/05 15:40:05 ID:JyxFQnjs NGネーム登録 NGID登録 報告
最近役割論理に関するスレ建ちまくってるけど総合スレにいけよ
 ▼ 6 ンリュウ@むしよけスプレー 15/10/05 15:41:25 ID:jaFWph16 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
役割論理より汎用理論の方が強い





ふぇぇ、
 ▼ 7 ガカメックス@ネコブのみ 15/10/05 15:41:52 ID:Ectci2UQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもの必然力の定義を知らないようで
 ▼ 8 ノハナ@コインケース 15/10/05 15:43:01 ID:Ectci2UQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
うん、それは絶対に無い

以下、役割論理wikiよりコピペ

我は一回目の気合玉が当たったとしても二回目の気合玉の命中が49%にはならないと思いますなwwww


※以下は今回の事例を説明するための我の必然力についての考察であり、必然力の発祥についてを主張する文章ではありませんなwwww


まず、気合玉に限らず、命中70%というのは10回打てば3回外れることを意味しますなwwww
しかし確率というものには偏りが存在し、10回打って10回当たる時もあれば4回しか当たらない時もあるでしょうなwwww
これらは試行回数を重ねる事で収束していきますが、ポケモンバトルではその収束が発生するほどの試行回数が発生しないことはお分かり頂けますかなwwww


では何故必然力という概念があるかですなwwww
結論から言うと、必然力とは、「偏りを無視してロジックしやすくするための考え方」なんですなwwww
例えば命中100の技の打ち合いですら1/12の確率で急所判定が発生していますなwwww
他にも10%程度の追加効果や、ダメージの振れ幅等の細かい乱数も考えて行くとキリがありませんなwwww
これらを十分な時間と回数を費やして厳密に分析すればどの程度の命中が許容範囲だとかが全て導けますなwwww
しかしそれを考慮しては永遠に考察が捗らないでしょうなwwww
そこで「ある一定以下の確率は発生しないものとする」という境界線が考察の上では必要となってきますなwwww
こうして生まれるのが「必然力」という考え方ですなwwww
あとはご存知の通り、「一撃技が当たる可能性を考慮することは役割論理のコンセプトにそぐわない(火力振りの意味がない)」として「30%以下の確率は発生しないものとする」=「70%以上の確率は必ず発生する」という風に境界線が決まり、今に至るというわけですなwwww


そういう経緯で、複数回の試行を必然力をもって考察することは不適当ですなwwww必然力の存在意義が破綻しますなwwww
「期待値」という考え方が嫌われる理由も同様ですなwwww

 ▼ 9 ルトス神◆uAcwoW6b/c 15/10/05 15:43:26 ID:yrQg90/6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
簡単に言うと7割以上は必ず起こる前提、3割以下は絶対に起こらない前提で動く
 ▼ 10 ダイトス@モモンのみ 15/10/05 15:46:57 ID:ssjSewMM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
これを理解してないムック多すぎ
 ▼ 11 リジオン@ちからのこな 15/10/05 15:57:43 ID:jaFWph16 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
そしたらハゲキッスのまひるみコンボではヤーティは対処の仕様が無いってこと?(まひるみコンボの行動不能確率は丁度7割)
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