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ポケマス

初期は「狙われる順番」なんて便利なものはなかったという事実

 ▼ 1 ルノリ@あなほりドリル 22/06/25 18:39:32 ID:rWuku6kw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
敵は耐久の高いバディーズを優先的に攻撃してくることからアタッカーのレベルをわざと低くする本末転倒なことをしていた時代でしたね…
 ▼ 2 ニノコ@リーフのいし 22/06/25 18:51:59 ID:EkK6ZdUA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バ ル ク 値
 ▼ 3 ポッコ@ふしぎのプレート 22/06/25 18:52:47 ID:VLzsDUoE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハゲに伸びしろ入れる人がいたという
 ▼ 4 オニューラ@みずたまリボン 22/06/25 18:57:13 ID:EOWUqYPQ NGネーム登録 NGID登録 報告
バルク値とかいう今考えたらとち狂ってるとしか思えん要素でタゲ調整してたの本当に笑う
 ▼ 5 リミアン@このはのおてがみ 22/06/25 18:58:10 ID:eCjMMdFs NGネーム登録 NGID登録 報告
すまん俺ガレオに伸び代ぶっぱした雑魚おる??
 ▼ 6 レズン@ノーマルジュエル 22/06/25 18:59:52 ID:jdWYidgw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レッド守るためにカツラ星5にした記憶あるわ
懐かしい
 ▼ 7 プラス@ムシヨケソウ 22/06/25 19:03:18 ID:uYv6RvsM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
気が狂ってるとしか思えん 普通最初に付けとくべき機能やろ わざわざロールでステの配分変えてるのに狙われる順番はバルク値依存とかアホくさ
 ▼ 8 ロベルト@ゴーストジュエル 22/06/25 19:13:54 ID:MgxkgQ9I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でもバルク値調整とかはいわゆるソシャゲっぽい要素でちょっと面白かった
なくていいけど
 ▼ 9 オルブ@ウタンのみ 22/06/25 19:15:17 ID:UBqAnGls NGネーム登録 NGID登録 報告
当時のガチ勢は伸び代完凸レッドを使うためにカツラを星5にしてた
 ▼ 10 ガガブリアス@グラシデアのはな 22/06/25 19:15:22 ID:x9QQkBWg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
わかる
ソシャゲにそんなの求めてないけどゲームの要素としては好き
 ▼ 11 イリュー@イナズマカセット 22/06/25 19:16:05 ID:oZjkt3mY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カツラ有能やな
結構名前見るわ
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