「バリヤードのねんりきを〜」って言ってる人はバリヤードをメイジと勘違いしているので(別に本気で思ってはないけど)
サポート型であるバリヤードがちゃんとサポート成し得るための案を考えてきたので、評価というか考察して欲しいです。
(『』内は私の語りだから読み飛ばしても問題ないです)
・バリアー
バリアーを通過した自身もしくは味方に、そのポケモンの最大HPの3〜5%程のシールド付与追加(一枚のバリアーにつき一匹一回まで)
『ぶっちゃけこれだけでかなり味方貢献度変わると思うし、通過出来る障害物の強みをさらに伸ばせて戦術の幅が一気に広がると考えてる。
というかフーパと比べてもこれくらい許されるやろ
ちなみにシールドは重複可能で、消失までの時間は2〜3秒?回復しない感じなイメージ
あと+で3枚のバリアーを味方全員で順番にくぐり抜けるとか思うと面白いなと』
・ガードスワップ
「命中したポケモンと自分とのあいだにつながりをつくり、お互いの防御と特防を入れ替える」
→「命中したポケモンと自分とのあいだにつながりをつくる。つながっているのが相手のポケモンの場合、相手の防御と特防を一定の割りあい分引き下げる。つながっているのが味方のポケモンの場合、味方の防御と特防を一定の割りあい分上乗せする。割りあいは自身の防御と特防に比例する」に変更する
『これはまぁ…はっきり言って味方に付けて強みにするならこれくらいは必要というか、そもそも元の交換する性質がめちゃ使い込んだバリ専くらいしかどの対象がつけ得つけ損か分からないのも使用者振るわない原因の一つだろうというか…
ただこのまま上記変更は強過ぎな気もするから弱体化も同時に必要かな』
・ねんりき
味方がガードスワップ状態になっている場合、その味方も障害物判定にする事が可能(壁としての判定はだいたい眠ってるカビゴンくらい)
『これほしくない???ねんりきガースワでガースワ味方に付けて損とかなんか違くない?と思って
ただガースワ状態の味方バランスにぶち当てると強すぎないかなとか考える…』
あ、ちなみにサイキネはなんかいい案が思い浮かばなかったのでサポートになれそうなサイキネ強化案があれば
それと他に案があれば是非是非〜
ちなみに安易な火力強化は無しの方向で
サポート型であるバリヤードがちゃんとサポート成し得るための案を考えてきたので、評価というか考察して欲しいです。
(『』内は私の語りだから読み飛ばしても問題ないです)
・バリアー
バリアーを通過した自身もしくは味方に、そのポケモンの最大HPの3〜5%程のシールド付与追加(一枚のバリアーにつき一匹一回まで)
『ぶっちゃけこれだけでかなり味方貢献度変わると思うし、通過出来る障害物の強みをさらに伸ばせて戦術の幅が一気に広がると考えてる。
というかフーパと比べてもこれくらい許されるやろ
ちなみにシールドは重複可能で、消失までの時間は2〜3秒?回復しない感じなイメージ
あと+で3枚のバリアーを味方全員で順番にくぐり抜けるとか思うと面白いなと』
・ガードスワップ
「命中したポケモンと自分とのあいだにつながりをつくり、お互いの防御と特防を入れ替える」
→「命中したポケモンと自分とのあいだにつながりをつくる。つながっているのが相手のポケモンの場合、相手の防御と特防を一定の割りあい分引き下げる。つながっているのが味方のポケモンの場合、味方の防御と特防を一定の割りあい分上乗せする。割りあいは自身の防御と特防に比例する」に変更する
『これはまぁ…はっきり言って味方に付けて強みにするならこれくらいは必要というか、そもそも元の交換する性質がめちゃ使い込んだバリ専くらいしかどの対象がつけ得つけ損か分からないのも使用者振るわない原因の一つだろうというか…
ただこのまま上記変更は強過ぎな気もするから弱体化も同時に必要かな』
・ねんりき
味方がガードスワップ状態になっている場合、その味方も障害物判定にする事が可能(壁としての判定はだいたい眠ってるカビゴンくらい)
『これほしくない???ねんりきガースワでガースワ味方に付けて損とかなんか違くない?と思って
ただガースワ状態の味方バランスにぶち当てると強すぎないかなとか考える…』
あ、ちなみにサイキネはなんかいい案が思い浮かばなかったのでサポートになれそうなサイキネ強化案があれば
それと他に案があれば是非是非〜
ちなみに安易な火力強化は無しの方向で
https://img.pokemonbbs.com/upl/36/1710872-1656159674_1.jpg