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ポケモン

みねうちの威力250にして、味方にみねうち→かむしゃら のコンボ考えた

 ▼ 1 ガラルギャロップ@よごれたハンカチ 22/07/10 13:12:36 ID:buxct4bk NGネーム登録 NGID登録 報告
レベル1ありなら威力上げる必要なんてないけどな
 ▼ 28 ヒスイゾロアーク@ヒコウZ 22/07/10 15:18:31 ID:ltFwEXao NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも威力250のみねうちってなんだよ殺る気マンマンやん
 ▼ 29 アマカジ@みっけポン 22/07/10 15:29:41 ID:EM0cUZ/w NGネーム登録 NGID登録 報告
エラがみで行け
 ▼ 30 ジガルデ@みどりのはなびら 22/07/10 15:32:19 ID:1NekOD4w NGネーム登録 NGID登録 報告
峰ガム
 ▼ 31 レイスポス@きんのナナのみ 22/07/10 15:59:06 ID:4D6Yk6vQ NGネーム登録 NGID登録 報告
わかりやすく書いてやった

みねうちならHP1にできる(威力が高ければ)
↓
ピンチになって特性やアイテム発動できる←おお!
↓
がむしゃらで一気に相手のHP1に!!←すごい!
↓
もう1人が攻撃でとどめをさす!(能力アップの特性だと良い)←これで無双できる!

どうだ?
 ▼ 32 メリープ@サイコソーダ 22/07/10 16:01:48 ID:eqIk3Lgw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
トリプルバトルしてんの?
 ▼ 33 ヤドキング@なんでもなおし 22/07/10 16:04:10 ID:Xl6IPCwU NGネーム登録 NGID登録 報告
全員みねうちと先制技が必須のクソ退屈なゲームになりそう
 ▼ 34 バチンウニ@スペシャルアップ 22/07/10 16:11:34 ID:2xsoLoxk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
ダブルバトル
 ▼ 35 腹黒ニダンギル◆gOVoYj13vs 22/07/10 19:11:55 ID:GaMAjybg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(ノーリスク連発可能250なら直接相手殴ったほうが強くね?)
 ▼ 36 アブソル@ヤミラミナイト 22/07/10 19:17:57 ID:/R5odRzk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
じゃあ最後のトドメ刺してる奴は誰だよwww
 ▼ 37 コロボーシ@レトルトバーグ 22/07/10 22:53:42 ID:Kuq.5xlI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
ポケモンはターン制なんだが
 ▼ 38 ウインディ@ちかのかぎ 22/07/10 22:59:02 ID:iYjwM0no NGネーム登録 NGID登録 報告
釣り針がデカすぎる
 ▼ 39 バチンキー@かたいいし 22/07/10 23:03:23 ID:x9/I/S/I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
うおぉぉぉ!回りくどい!w
 ▼ 40 ヒヤップ@いいキズぐすり 22/07/10 23:07:17 ID:8NKop9dw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
結局1ターンほぼ何も出来てないことに変わりはないよね?
その間相手やりたい放題出来ちゃうけどどうすんの?
 ▼ 41 ガラルカモネギ@とんでもこやし 22/07/10 23:13:57 ID:YHiEtC6w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
トレーナーのダイレクトアタックに決まってるだろ
 ▼ 42 カゲボウズ@でんせつのメモ1 22/07/10 23:14:40 ID:x1DcZfnY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
頑丈がむしゃら出来るボスゴドラ使えばいいのでは?
 ▼ 44 ココガラ@ジャポのみ 22/07/10 23:47:15 ID:7Lp6TiQE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
自分で試してみな。どこまで通用するのか。
 ▼ 45 ビードル@すくすくこやし 22/07/11 07:56:34 ID:ORm.f6nE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
どうすんのって言われてもさ
それを考えるのはお前らの役目だし俺は画期的な戦術を発案してやっただけだし、相手が動くのが嫌な時はまあ、眠らせるとかすれば?
 ▼ 46 ハッサム@しんじゅ 22/07/11 08:10:57 ID:v7a6TG7I NGネーム登録 NGID登録 報告
異世界転生俺「ふむ…その高火力のみねうちで敵を殴り天候などのスリップダメージで倒せば良いのでは?」
 ▼ 47 イベルタル@わざマシンケース 22/07/11 08:23:03 ID:VCOAYWzg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
存在しない仕様の技を使った机上論に対して画期的な戦術とか意味不明なこと言われてもだな
 ▼ 48 タマザラシ@ジュナイパーZ 22/07/11 08:28:18 ID:6PpM2HoY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>47
じゃあみねうちじゃなくていいよ
とびひざげりで受ける方は襷
 ▼ 49 バンギラス@ミズZ 22/07/11 08:30:56 ID:tBRg2nz2 NGネーム登録 NGID登録 報告
デネうんちしろ
 ▼ 50 ヒンバス@パワーウエイト 22/07/11 08:30:57 ID:VCOAYWzg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ますます何が言いたいのかわからん
膝ならそもそも外すリスクあるしそれ以前に相手を殴らず味方を殴るメリットが無い
 ▼ 51 コジョフー@もえぎいろのたま 22/07/11 08:36:06 ID:Da3EutDc NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチ、もうみんな分かってるんだ…無理すんなよ…ぶっちゃけ最初はガチでうっかりしちゃってたんだよな?

画期的だと思って後でよく考えたら…なんてことよくあるもんな、偶々思いついた瞬間は凄くて、そのままのノリで書き込んだんだろ?

それが恥ずかしくて、頭悪いふりして、釣りみたいな発言して誤魔化そうとしてるだけなんよな?

でもな、間違いなんて誰にでもあるんや…誤魔化そうとせんくても、誰も怒らんし恥ずかしくないで?ぶっちゃけこういうのはみんな多少あるから…
 ▼ 52 ブリザポス@じめじめこやし 22/07/11 08:38:32 ID:LnJQhTcw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
じゃあ相手に撃ちたきゃ撃てばいいだろ
 ▼ 53 ペルシアン@ピートブロック 22/07/11 08:39:17 ID:ciw2HeO. NGネーム登録 NGID登録 報告
ゆきふらしやすなおこしの奴らがことごとくみねうち覚えそうにないのがなぁ
HP1にしても後手回復とかされたら耐えられるし
 ▼ 54 トリトドン@キトサン 22/07/11 08:43:30 ID:TDBAjOcc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんでイッチはIDコロコロ変えるん?
口調的に別人のフリしてるわけでもなさそうだし
 ▼ 55 プリン@フリーズカセット 22/07/11 08:44:11 ID:7PFQyMWU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
IDってどうやって変えるの?
スマホから変えれる?
 ▼ 56 フクスロー@ボロのつりざお 22/07/11 08:46:10 ID:TDBAjOcc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
こら良い子は慈円なんかに手を出さないの
 ▼ 57 アローラキュウコン@バグメモリ 22/07/11 08:47:14 ID:7PFQyMWU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>56
はーい
 ▼ 58 ユンゲラー@しんぴのしずく 22/07/11 08:47:26 ID:EJkwTDTc NGネーム登録 NGID登録 報告
威力の高いみねうちってポケダン思い出した
 ▼ 59 アクジキング@ふっかつそう 22/07/11 08:55:10 ID:CD26Qq3g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>55
なんか知らんけど書き込むたび勝手に変わるんだよ最近
 ▼ 60 ゼニガメ@そらいろたまいし 22/07/11 08:56:17 ID:CD26Qq3g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
いったんbbsから離れると次書き込むとき変わっちゃう
ここ3週間くらいずっとそう
 ▼ 61 バサギリ@しんぴのしずく 22/07/11 09:22:00 ID:fc4YpMis NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分のポケモンをAとB、相手のポケモンをCとDとしよう。
AがBにみねうちをしてBのHPが1になる
BがCにがむしゃらをしてCのHPが1になって有利になるってのが>>1の考えた画期的つよつよ戦術だけど、このターンにCがBを攻撃したらBは瀕死になるし、DはAを攻撃するなりCを回復するなり積むなり色々できるわけだ。
つまりこの画期的つよつよ戦術は自分が不利になるし相手も倒せないものとなるわけだが、そこんとこどう考えてる?
 ▼ 62 レディバ@ネクロプラスソル 22/07/11 09:24:42 ID:R66c2TE6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
みねうちザシアンなら火力高いしいけるんじゃね?
 ▼ 63 ライチュウ@けいけんポン 22/07/11 09:58:48 ID:dVzIHgBY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
その辺りのパターンは想定外かな
どんな強敵を相手にしてもかむしゃらでHPを1にできるってところが強いし、相手が積んでくる場合は次に先制技で倒せる
俺もそこまで完璧な戦術だとは思ってないよ
 ▼ 64 ベトベトン@こだいのせきぞう 22/07/11 10:07:33 ID:6972ukkU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さいはいで相手のポケモン2体ともHP1にする方が有用そう
エアプだからさいはいで対象変えれるか知らんけど
 ▼ 65 ルリリ@ダークメモリ 22/07/11 10:13:38 ID:VCOAYWzg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
その辺もなにも殆どがそのパターンではないのだろうか。
相手の方が速ければ成立せず、相手がこの指とまれを使えば成立せず、相手がゴーストタイプなら成立せず、また相手が回復アイテムを持っていれば成立しない。
1-1交代すらできない可能性の方が高いので私にはどう考えても強いように見えない。
がむしゃらよりもきしかいせいやじたばたを使った方が相手を一撃で倒せる可能性が高く、或いはみねうちを直接相手に当て、隣の攻撃や天候等によるスリップダメージで落とした方がこちらの被弾も抑えられて強いように感じる。
それらをせず、あえて味方を殴りがむしゃらで体力を残し、相手に行動する隙を与えるという事のメリットが私の足りない頭では理解できないので、是非ご教示願いたい。
 ▼ 66 アブリボン@しんかのきせき 22/07/11 11:51:05 ID:2SkAj8oo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>63
逆にお前が想定してる相手の行動パターンが知りたい
 ▼ 67 メガルカリオ@イナホよせだま 22/07/11 21:05:46 ID:hyhc8b6I NGネーム登録 NGID登録 報告
なんか答えろや
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