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ポケマス

チャンピオンバトル最強編成6

 ▼ 1 キレイハナ@あかいバンダナ 22/08/15 05:17:06 ID:/Ego195Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
チャンピオンバトルエリートモードにおける最強編成を議論するスレです

※いわゆるテンプレオプションクリアや等倍クリアは「縛りプレイ」に該当します
 共通認識でないことを理解し、他スレで強要したりすることがないようにしましょう

チャンピオンバトルステージ詳細
https://ng-pomatools.web.app/champion-stadium

ダメージ計算サイト
http://seppin.html.xdomain.jp/pokemas_damagecalc.html
 ▼ 961 オクタン@やぶれたせきばん 22/09/07 21:46:01 ID:hQ5612mo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2耐えすればいいならユウリをポジ1にすれば解決しない?
 ▼ 962 オニゴーリ@ライドギア 22/09/07 21:50:13 ID:Sg.opfkI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>961
あーそれは確かにそうね
高耐久ステージの中に、ユウリが突破されるくらいの高火力ステージがないなら、普通耐久、高耐久の両方に安定しそう
というか、今のイッシュに高耐久少ないしユウリポジ1が正解な気がする
 ▼ 963 ニョロボン@セシナのみ 22/09/07 21:52:02 ID:0.yEaZDs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アオユウユウ編成だとあんま気にならないけど、ユウキの被弾時パッシブのせいで割込不可になったりして微妙に不便だったりするもんな
 ▼ 964 フタチマル@レトルトバーグ 22/09/07 22:38:24 ID:535YfxWY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>929
アオギリ無凸だともしかしてこれだけでは殲滅できない?ってなると9手超える?
アオギリに飴入れるか…
 ▼ 965 レドームシ@ひかるおまもり 22/09/07 22:49:21 ID:4Z2Iconk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
アオギリとユウリ無凸で挑んだら10手だったちなバークアウトされた
 ▼ 966 タッツー@キトサン 22/09/07 23:21:44 ID:4Z2Iconk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
急所無効なしユウキも、こらえる持ちユウリも、タンクにするにはちょっと怪しくないか?
事故るとリタイアで余計に時間かかるし
個人的には、アオギリのボードの登場時BC加速(20%)と雨時技後BC加速(20%)があるから、36%の確率で1手減るし、これでユウキにも急所無効キープできて一番いいんとちゃう?
運ゲーといえば運ゲーだけど
 ▼ 967 ダグトリオ@あかしのおまもり 22/09/07 23:40:08 ID:hQ5612mo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ユウリが一撃でこらえるラインまで押しこまれるのってなんかあったっけ?
 ▼ 968 メガゲンガー@たんちき 22/09/07 23:43:06 ID:sV1c.Xgo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
高火力って言うと炎リョウのメガボーンとかかな
一撃でこらえるまで行くかはどうだろ
 ▼ 969 スナバァ@くろのきせき 22/09/08 00:43:29 ID:Q/v2jerc NGネーム登録 NGID登録 報告
炎リョウってこらえるある奴だっけ?ユウリが貫通や連続技持ってること考えると、炎リョウはアオユウリ(積極的に投げたい仮想敵だし意識して損はないと思う
 ▼ 970 コモルー@カクトウZ 22/09/08 01:18:16 ID:RII2k.xI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
不安なら勇気の傷鎖連打しておけばいいでしょ
 ▼ 971 ヘラクロス@ネットボール 22/09/08 01:23:36 ID:otIMTFDU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>970
いや
ユウキにBC加速つけてユウキがT技使う以外に行動しなければアオユウユウが並耐久相手に8手になる→ユウキの耐久考えたときにどうしても急所不安→ユウリをタンクにすれば少し安定化するのでは?
って話の流れだからユウキで傷薬使うのはちょっとなー
 ▼ 972 ハルクジラ@ていきけん 22/09/08 11:01:42 ID:aZCkMJ4M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ホウエンシンオウ以外で2手でやられることもないだろうし、ホウエンシンオウはユウリタンクは後半辛い。普通にユウキタンクじゃない?なんなら急所見えたら傷薬うっとけば
 ▼ 973 クレセリア@クスリソウ 22/09/08 11:45:36 ID:fhdgqeUU NGネーム登録 NGID登録 報告
並耐久ユウリタンクの8手は理屈上は最適だとは思うけど好みの問題もあるんだろうな、とは思う。ただこの議題で傷薬がどうこう言ってるやつはもう一回趣旨を読み直した方がいいと思うぞ
 ▼ 974 マーイーカ@オボンのみ 22/09/08 12:04:27 ID:PuqsW0QI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
並み耐久でユウリが2パンされることはほぼ無いで終わりでしょ
 ▼ 975 レックウザ@ダイミツ 22/09/08 12:08:54 ID:aZCkMJ4M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
高難易度も考慮してポジション固定するかって話で、相手に応じてポジション入れ替えるならユウリタンクで確8安定。入れ替えないならユウキタンクで相手の技次第で傷薬うっとけばいい

個人的には高難度とそれ以外でランク自体分けた方がいい派
 ▼ 976 カラサリス@だいすきメール 22/09/08 12:12:42 ID:6V/EbuTY NGネーム登録 NGID登録 報告
自分はアオギリのボードのBC加速取って、36%で8手、64%で9手の、期待値8.64手派かな
 ▼ 977 バクーダ@シャドーメール 22/09/08 12:23:38 ID:bUpgAx5g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アオズミアニゴ論争時にヨウにbc加速つければ手数並ぶみたいな話出てあれだけフルボッコだったのに今更手数減らすだけのbc加速認めるのか
 ▼ 978 ノクタス@かわらのかけら 22/09/08 12:29:41 ID:PuqsW0QI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まだゴネてて草
 ▼ 979 ペンドラー@ぎんのナナのみ 22/09/08 12:36:30 ID:zlN2jb/U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
以前と違ってターン数じゃ差がほぼ出ないから手数の差くらいしかない
 ▼ 980 ドロバンコ@たまいし 22/09/08 12:47:49 ID:6DAk0WsI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>977
全く条件違って草
こんだけずれたこといってるなら叩かれるわ
 ▼ 981 メノクラゲ@リーフのいし 22/09/08 12:52:56 ID:aZCkMJ4M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
たしかに最近になってスレ全体の空気感が変わったのはある
以前はヨウのBC加速とか4加速Nダンマツとか凄い叩かれてた。なんなら6加速アナグリサブマスとかもなしの風潮だった。
レジェアドちゃんとやってない人にもクッキーの余裕が出てきたおかげだと思う
 ▼ 982 ハーデリア@メトロノーム 22/09/08 12:54:49 ID:zlN2jb/U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>981
クッキーとかよりやる意味があるかないかが大きい
それら全部当時の環境で意味がないゴリ押しだった
 ▼ 983 ヒドイデ@ビビリだま 22/09/08 13:02:00 ID:rfKk4xlM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>981
Nダンマツの4加速は次回ゲージ0無しでB技後4ゲージ2本回すためで手数減らすだけとは違ったような
サブマスの方はどちらかと言えば当時有能タンクから急所無効外して汎用性減らすことへの抵抗が大きかったけど、ヒビキの時にトサキントもノボリにBC加速付けてるしクリスにBC加速も良いだろって感じかな
 ▼ 984 メガサーナイト@じゅうでんち 22/09/08 13:02:22 ID:8dHolMoE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
加速って要はターン(手数)当たりダメージ量の圧縮だからね
討伐に必要なダメージ総量に最小手数で届くということはつまりダメージ効率の最適化を意味するわけで、そのためには最もダメが稼げるB技を最短で撃ちましょうという話になる
手数に文句言ってる人は多分そこが分かってない
 ▼ 985 ガラルポニータ@かいがらのすず 22/09/08 13:22:47 ID:Yw3EjkhU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
アオギリダイゴ争いの時は5番目を取り合う上でターンは負けてるのに手数で「並ぶ」だけだから突っ込まれたんでしょ
今回はそもそも席は確定してる上でどうすることが一番速いのかってのが論点だから状況が全く違う
 ▼ 986 コイル@どくけし 22/09/08 13:24:21 ID:Bklc6P/2 NGネーム登録 NGID登録 報告
3nにならなきゃ相手の行動は変わらずこちらのT技が一回減るだけだから数秒変わるだけって言われたらそれはそうだけどもね
 ▼ 987 ザシアン@キングリーフ 22/09/08 13:27:36 ID:Yw3EjkhU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
条件が互角になった際の優先度みたいなものをはっきりさせた方がいいとは思うけど
例えば
ターン>手数>指定タップの有無>技演出の長さ(BD技等)
 ▼ 988 デリバード@リボンアメざいく 22/09/08 13:35:57 ID:stD6XK5w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>985
最もらしいこと言ってるようでただのエアプやん
ターン数に差なかったはずだが
 ▼ 989 メガジュカイン@バシャーモナイト 22/09/08 13:45:14 ID:Yw3EjkhU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>988
エアプブーメランお疲れさん

アオギリズミ
t→t→スペ
スペG→スペ→根源
b→根源
根源
合計4ターン


ダイゴ
t→t→t
ゾーン→ガリョテン
t→ガリョテン
b→ガリョテン
ガリョテン
合計5ターン
 ▼ 990 アーゴヨン@ころころマメ 22/09/08 13:46:11 ID:38NEGNVo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
終わった話に対してエアプとかどうでも良すぎる
 ▼ 991 ポッチャマ@アップグレード 22/09/08 13:46:23 ID:stD6XK5w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>989
技潰してるから4ターンだぞ
 ▼ 992 スコルピ@ほしのすな 22/09/08 13:50:40 ID:Yw3EjkhU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>991
潰しても同じ技繰り返してる時点でターンは変わってるだろ
 ▼ 993 ドッコラー@すいせいのかけら 22/09/08 13:51:13 ID:Gue.l4EU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっちゃけクッキーに余裕なかったからレッキバの天候3すら高級みたいな意見あったし、ヨウにbc加速は正気とは思えなかったけどね
今は大丈夫でしょ
 ▼ 994 バニプッチ@なんでもなおし 22/09/08 13:52:21 ID:Gue.l4EU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>992
相手のターン来てないのにターン数増えたとはならんだろ…
 ▼ 995 メガバクーダ@ダイゴへのてがみ 22/09/08 13:54:49 ID:38NEGNVo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技潰ししてもターン数はターン数な気がするけど諸説ありすぎて荒れそう
とはいえ先にスレが終わるか
 ▼ 996 スカタンク@もののけプレート 22/09/08 13:56:37 ID:9mDY5ex2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン数ってなんやねん
素直に自分の手数+相手の手数でええやろ
 ▼ 997 ヒスイマルマイン@グッズケース 22/09/08 14:14:47 ID:Gue.l4EU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
6加速サブマスグリーンて結局3残し出来ないし手数伸ばして悪手みたいな風潮じゃなかった?
3残し出来るなら今でも強い部類に認知されてると思うけど
 ▼ 998 ジヘッド@かいがらのすず 22/09/08 14:17:12 ID:MQiIzTFg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
このスレでもサカキ推しの変身セレナおじさん出てきたの草

サカキングよわくね?

https://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=1761635
 ▼ 999 オノノクス@ネコブのみ 22/09/08 14:24:45 ID:7Gj6GdxY NGネーム登録 NGID登録 報告
誰もスレ立てをしていないのである!!!
 ▼ 1000 メガラティアス@パワーアンクル 22/09/08 14:26:30 ID:8WUkjjbE NGネーム登録 NGID登録 報告
環境変わるまでええやろ
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1746262
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