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ポケモン

テラスタルの使い方

 ▼ 1 ランセル@ひかえめミント 22/08/23 14:08:43 ID:n5oAqvew [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
複数の場合に分けて考えてみてほしい
シングル
@単タイプでそのタイプにテラス
A単タイプで違うタイプにテラス
B複合タイプで片方にテラス
C複合タイプで違うタイプにテラス
ダブル
D単タイプでそのタイプにテラス
E単タイプで違うタイプにテラス
F複合タイプで片方にテラス
G複合タイプで違うタイプにテラス
 ▼ 2 ブラーバ@けむりだま 22/08/23 16:50:00 ID:n5oAqvew [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
@Cは耐性変わらない以上攻めの使い方しかできない
オーガとかゴリラとか一致馬鹿火力を強化する
そういった意味でダブルのが単タイプ一致テラスは使われやすいと思う
 ▼ 3 ァイヤー@あかぼんぐり 22/08/23 16:51:33 ID:FYWgXGo6 NGネーム登録 NGID登録 報告
一致テラスタルの威力増がどの程度かは気になるな
 ▼ 4 ラマネロ@あべこべやき 22/08/23 16:57:17 ID:qT7Y10W6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハロウィンや森の呪いと組み合わせれば全く違う複合タイプにもなれるな
実用性は知らんが

あとはシンクロノイズで意外な打点が作れたりする…かも?
 ▼ 5 タッコ@ばんのうごな 22/08/23 17:05:55 ID:n5oAqvew [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
違うタイプにしてテラスはどれだけ汎用性を持たせられるのか、ってのが鍵になりそう
攻め面ではテラバーストで技を圧迫するほどの価値があるのか、みたいな
レジエレキとかは氷草テラバの他にノーマル大爆発とかも候補になると思う
守り面では電気クレセとか電気ヌケニンとかテラバなしでも色々やれそうなのはある

地面ギャラはやっぱ美しいんだわ
 ▼ 6 クケイル@1ごうしつのカギ 22/08/23 17:09:11 ID:efXMFrgc NGネーム登録 NGID登録 報告
ハチマキ五里霧中氷テラスタルヒヒダルマの火力は見たい
 ▼ 7 スイヌメイル@しゅんぱつのハネ 22/08/23 17:10:44 ID:I3nQ.Sn6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
@試合中盤〜終盤にかけてそのタイプで一貫性が取れている時に有用
レジエレキがメガネ相当の火力を維持しながら殴ってくる

A元々のメインウェポンとテラスタイプで補完が取れているアタッカーに有用
例:レジエレキがこおり宝化

B 更なる一致火力を求めたい時や、もう片方の複合が邪魔だったりメインウェポンとして採用しない時に有用
白馬バドレックスをこおり単体にするのをイメージするとわかりやすいかと

C4倍弱点の打ち消しや、元々の複合で弱点を突きにくいタイプに対して有効打を得たい時に有用
例:カミツルギが炎に対抗するためにみず宝化、くさとはがねの両方で弱点を突きにくいほのおに攻守共に有利になる
 ▼ 8 ークイン@クイックボール 22/08/24 16:11:21 ID:mJacWtBQ NGネーム登録 NGID登録 報告
不一致テラスは要塞用以外思ったより使いづらいと思う
めざパ感覚でテラバ使うのは色々怖い
 ▼ 9 ロエッタ@ずぶといミント 22/08/24 18:05:14 ID:nybAGuCo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
一番わかりやすい@からまとめていこうか。

ペルシアン→テクニシャン+いかさまダイス+みだれひっかきのコンボが強い。
仮にテラスタルの倍率が1.5→2.0と仮定するなら、ねこだまし込みでASカイリューぐらいまではワンパン系内に入る。
さらにみだれひっかきの威力が18→25までアッパー調整されれば間違いなく厨ポケの仲間入り。現状内定組では一番の有望株。

ガラルヒヒダルマ→つららおとし連打が無難に強い。命中不安が気になるならテラバーストやれいとうパンチとの二刀流でもOK
倍率2.0倍のつららおとし+ステロダメで悪ウーラオスがきれいに確一。

ゴリランダー→こちらも無難に強いと思う。
ただ草技は受けられやすいのでゴリランダーはどっちかというと岩とか電気のほうが欲しくなると思う。

サワムラー→かるわざ発動後の倍率2.0倍のインファ連打は普通に脅威。
あくタイプやはがねタイプへのテラスタルまで考慮すると止めるのが難しい。

ローブシン→マッハパンチが普通に怖い。
こちらもあくやはがねへのテラスタルまで考慮するとかなりの脅威。
ちなみにおそらく内定するであろうカイリキーも十分すぎるほど強いと思う。

ペロリーム→はらだいこが復活するか否かで評価が変わる。
仮に復活した場合火力不足が補えることに加え、メイン技をじゃれつくからテラバーストに変更することで命中不安も払拭できるので強い。

レジドラゴ→ドラゴンテラスタル+いかさまダイス+スケイルショットのコンボでお手軽無双モードに突入する。
選出段階でドラゴンの一貫性をきる必要があるが、下手にレヒレとか出すと雷ドラゴを引いた時に地獄を見る。
 ▼ 10 オキシス@かいのカセキ 22/08/24 18:34:35 ID:nybAGuCo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
Aは対象になるポケモンが多いな。内定組をメインに考えてみる。

ドレディア→主にほのおやでんきへのテラスタルが強い。
ドレディアの強みとして、不利対面でもねむりごなでごまかせるというのが大きい。
例えばほのおタイプにテラスタルして後々みずタイプと対峙することになったとしても、寝かせてしまえばなんの問題もない。

ウインディ→技範囲が広くしんそくで小回りもきく、さらに威嚇で事故も減らせるので隙がない。
どちらかというとダブル向きだけど、シングルでも全然いけると思う。耐久型のウインディをフェアリーあたりにするのも普通にアリ。

ニンフィア→マジカルフレイムが使えるので、ナチュラルに妖炎を切り替えて戦えるのが強い。場合によってはエスパーも選択肢に。
あくび&まもる&ねがいごとがあるので様子見にも適しているし、剣盾初期と同程度には使用されると思う。

カバルドン→タイプの切り替えができると純粋に詰め筋が増える。
ニンフィアもそうだけど、あくび持ちは全員テラスタル適性が高い。

ゾロアーク→強いかは未知数だけど、使ってて純粋に楽しいと思う。
悪、炎、超、毒あたりが変化候補になりそう。

ゴーゴート→特性そうしょくをいかして地面や水に変化する動きが強い。
元の種族値は高く技も優秀なので、案外化ける気がする。
 ▼ 11 カンプー@せいしんのハネ 22/08/24 21:13:54 ID:nybAGuCo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
イッチの意見ももっと聞きたいな。

Bで強そうなやつ(内定組)

ハッサム→鋼に変化してハチマキバレパンがシンプルに強い
弱点が減って威力もアップで隙がない

ギャラドス→地面も強いが本命はやはり飛行だと思う
物理飛行技が乏しいことも相まって伸びしろは一番でかい

サザンドラ→現状使うとしたら悪、鋼、炎、フェアリーの四択だが悪が一歩リードか
サザンは剣盾でドラゴンタイプが邪魔だと散々言われたから、本当に悪単のほうが強いのか気になるところ

カジリガメ→ペリッパーから繋いだ後、水技岩技の威力底上げに使える。すいすい+いかさまダイス+ロックブラストはロマン。
ちなみにカジリガメは数少ないむしのテラスタルに適性があるポケモンなので、そっち方面でも期待

カイリュー→ひこう単になってはねやすめを使うと実質弱点がなくなる。
おんみつマント+ひこうテラスタル+マルスケはねやすめのコンボが強そう

モルフォン→いろめがねがあれば虫単、毒単でも強力なアタッカーになれる
テラスタルと蝶舞と命の珠が揃えばASギャラドスぐらいはワンパン可能
 ▼ 12 ワッス@ギガトンボール 22/08/24 21:42:11 ID:ZCscpG/I [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
イッチです
@強いことは強いが、「逆転」のための要素として弱いので切るタイミングが難しい
・ペルシアン
強そうなのは確かだが、道具枠とテラスタルまで使ってすることか?感がある
パーティ内でのテラスタル競争に勝てるだけの汎用性と意外性がキツそう
・Gヒヒダルマ
文句なしで強い。火力的には一致テラス氷柱<炎テラスフレドラになる可能性はある
・ゴリランダー
交代してテラスタルが解除されないのであれば、鉢巻ウドハン→交代→グラスラみたいな芸当ができる
・サワムラー、ローブシン
格闘は間違いなく相対的に強化されるはず。高火力連打は楽しそう
・ペロリーム
はらだいこ使いてえ〜
個人的にははらだいこするなら火力が足りるのでテラスタルは不要だと思う(もっと言うとテラバースト採用は勿体無すぎる)
・レジドラゴ
ドラゴンテラスタル+スケイルショットは超強いが、フェアリーに止められるという根本的な課題を解決していない(いなければ通るがそんなケースは少ない)
道具枠を消費するならスカーフ+ドラゴンテラスタル+ドラゴンエナジーorげきりんでいいはず
 ▼ 13 バニア@てんくうのせきばん 22/08/24 21:50:17 ID:ZCscpG/I [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
Aテラバースト採用問わず、タイプを変える意義が十分あるか?
・ドレディア
テラバースト採用をほぼ決定してそう。単体での強化がすごい
・ウインディ
ダブルで叩きエースの時ノーマルテラスワンチャン?
・ニンフィア
本質はスキンハイボなのでそこを捻じ曲げてまで炎テラスするか?不利対面で瞑想の起点にするとかなら分かる
・カバルドン
のろいで要塞化するならワンチャン
・ゾロアーク
楽しそうだけどテラスタルとイリュージョンを同時に消費するのはもったいない気が
・ゴーゴート
テラスタルしないことを考えると採用圏内に入るのか?

そもそも個人的な考えとして「テラスタルしてもしなくても強いポケモンが強い」と考えてるのでテラスタル前提だと評価を落としてしまうんですよね
 ▼ 14 ーケオス@なまいきミント 22/08/24 22:00:21 ID:ZCscpG/I [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
分かる方
・ハッサム
剣舞を無理やり積みやすくなるだろうし強い
・カイリュー
同じこと考えてた。飛行単カイリューは強い。アッキやタラプやゴツメを持たせても強い
・モルフォン
強いと思う。問題はどうやって積む起点を作るか

分からない方
・ギャラドス
ダイマからの解放はとびはねるからの卒業を示し、その枠に岩技など八世代で採用しづらかったが強い技を入れることが可能になる
テラバーストに割く技スペースを考えると、汎用性を保ちつつ強いのは水、地面、草テラスだと思う
・サザンドラ
どうなるか本当に分からない
・カジリガメ
基本的にいかさまダイスは連続技を複数持ってないと道具枠割くのが勿体無い派
 ▼ 15 ンボラー@カードキー 22/08/24 22:03:45 ID:ZCscpG/I [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
C
あまり思いつかないけど、やはり一番は地面ギャラドス
滝登り・竜舞・地震@1みたいなスタンダードな構成で水・飛行としての運用を問題なく行うことができる
電気タイプと対面したとき、地面テラスタルによって生まれた猶予で竜舞を一回、または複数回積んで全抜き体制を作れるのがとても美しい
何回かサイクルした後に突然切るみたいなこともできるので
 ▼ 16 ャオニクス@ねばねばこやし 22/08/24 22:06:13 ID:toh2.euA NGネーム登録 NGID登録 報告
ふゆう貰い火もちの鋼テラス強くない?
迷ったらとりあえず鋼テラスは増えそう
 ▼ 17 マナッツ@メガメガネ 22/08/24 22:44:19 ID:nybAGuCo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>12
レスありがとう

ペルシアン→こいつはランクマだと一発芸どまりだな。@に該当するポケモンが少なかったから無理やりねじ込んだ。
ペルシアンの主戦場は使用率上位のポケモンが使えない仲間大会や特殊ルールの公式大会になると思う。

ニンフィア→ニンフィアの性能を考えたら極力テラスタルは切りたくない。そこはすごく同意。
多分きるとしたらハッサム対面あたりで消極的にきるパターンになると思う。

ゴーゴート→ゴーゴートも主戦場は仲間大会かな。
みず、いわ、じめんあたりに変化させたら強いのは間違いないが、貴重なテラス枠を消費してまでやることかと言われると困る。

ギャラドス→ギャラは読めんな
俺はひこうに賭けとく。なんだかんだで高威力の飛行技は一貫性が高くて強い、はず。ただどのタイプが覇権をとっても驚かない。

カジリガメ→カジリガメはスケイルショットも(リストラされなければ)あるので、いかさまダイス適性は割と高い
もろははどうしても命中不安ときつい反動がつきまとうので、実はいかさまダイスが一番バランスよく火力を強化できる
カジリガメはなんとなくだけど剣盾のゲロゲポジションに落ち着きそうな予感がする
環境初期はいろんなカジリガメを見かけることになりそう

Cは内定組だけでも有力候補がたくさんいるけど、
とりあえず使ってみたいのはほのおミトムだな。積極的にはきらないが詰め筋として強い予感がする。
 ▼ 18 ーロット@マゴのみ 22/08/25 06:47:13 ID:c/As81r. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
レスありがとう

・ギャラドス
予想外の一致高火力を押し付けられるひこうZ、説明不要の一致ダイジェットと違ってそこまで威力が高くない(であろう)テラバーストに技枠を割くのが勿体無いと思うんだ
そもそもギャラドスはテラスタルしなくても強いポケモンだし、そして基本的に技スペースが足りないポケモンでもある
だからギャラドスのテラスタイプは現状威力不足なアクアテールor滝登りを底上げして射程圏を増やす水、そして不利対面でも竜舞を積んで一致技で殴っていける地面、そして草あたりが主流になると考える
飛行テラスももちろん強いんだけどメタ側に回るとは思う

・カジリガメ
ロクブラも命中不安である以上もろはが優先されそう...
草対面剣舞ドラゴンテラススケイルショットとか可能性ありそうだけど、普通に雨下で殴ってる方が汎用性あると思う
 ▼ 19 バイト@ボブのかんづめ 22/08/27 20:23:36 ID:8j46FKWw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
難しいとこね
 ▼ 20 ブライカ@メタルコート 22/08/28 06:56:40 ID:IL62FRnw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あげ
 ▼ 21 ナフィ@やすらぎのすず 22/08/28 08:26:35 ID:HYuQH/4w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
@とAに人権のなさを感じる
 ▼ 22 リンク@おきがえトランク 22/08/28 08:40:14 ID:a7K2mItQ NGネーム登録 NGID登録 報告
草タイプ化ウソッキーとかネタポケで遊びたい
 ▼ 23 ブクロン@だいだいはなびら 22/08/28 08:49:46 ID:v7rU.vKM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えばピカチュウが電気テラスしたとしてテラバーストの威力は 補正かかるのか気になるわね
 ▼ 24 ニドリル@にじいろのはな 22/08/28 11:49:12 ID:r8rQEJmU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Dいくか。内定組を中心に考えてみる。

ゴルダック→純粋に強い。雨降らせてせっせとねっとう&ドロポンを撃ってるだけで強い。
ゴルダックの性能の高さはアローラダブルで証明済みなのでザコ扱いする奴はさすがにもういないと思う。

ニンフィア→倍率2倍のハイパーボイスは強い。おいかぜ、こごかぜ、トリルで積極的にサポートしてあげたい。
問題は対ハッサム対面をどう切り抜けるか。今後イエッサンが内定するか否かが評価の分かれ目になりそう。

ケッキング→こちらもマタドガスが内定するか否かで評価が変わる。
ケッキングはBDSPで猛威をふるったのでSVでも普通に強いと思う。

リーフィア→晴れパで使う。
今まで絶妙に足りなかった火力をテラスタルで補えるのは魅力。ただキュウコンが内定してくれないとちょっと厳しいか。

ルガルガン(まひる)→砂パで耐久振りしてハチマキまいてひたすら岩雪崩。
喰い断がよく使ってるやつ。砂はバンギラス、カバルドンが内定済み。1年目から大暴れすると思う。

ダイオウドウ→ダイマがない環境だと強い。ガオガエンはさすがに1年目には参戦してこないだろうし相当暴れると予想。
トリパのアタッカーの中ではトップクラスの強さを誇る。ハリテヤマ内定でトリル展開がかなり楽になったのも追い風。
 ▼ 25 つばん@マトマのみ 22/08/28 12:07:00 ID:r8rQEJmU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Eもいきますか

ギャラドス→横にライチュウを置いて竜舞→ひこうテラバーストの流れが強い。
テラスタルをきらなくてもいかく&たきのぼりがあるので置物にはならない。

カイリュー→せいしんりょく強化以降はダブルでも普通に使われるようになった。
こちらもひこうテラバが強い。ちなみにテラバーストの威力は90〜100と予想している。

ハッサム→バレパンマン。ダブルだとオッカを持たせて単鋼にチェンジさせて行動回数を増やす組み合わせがメジャーになりそう。
問題はウインディ対面をどうするか。今後ミロカロスあたりが内定するとTier1間違いなし。

ジバコイル→意外とダブルにも適性がある。鎧環境あたりで愛用した人も多いはず。
テラスタル候補は電気、鋼、飛行、炎、水、草あたり。じりょくがいろんな対面に刺さる予感がする。

サザンドラ→単タイプにして悪波連打できたら普通に強い、はず。
横にハッサムをおいてフェアリーをけん制すると攻守にわたってバランスがよくなる。

セキタンザン→ダイマがなくなった環境でどこまで戦えるかは未知数。
だがじょうききかん+いわなだれは絶対に強いので対策はきれないと思う。
特にゴルダック+セキタンザンの並びは択が多すぎるのであまり戦いたくない。
 ▼ 26 ネブー@われたポット 22/08/28 12:57:18 ID:IL62FRnw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>24
>>25
流石に飛行テラバ推しすぎでは?そこまでのメリットが感じられない
ゴルダックは他のすいすい勢の入国によって左右されそうだし、水Zほどの安定感と突破力がないのがどうか

セキタンザンは炎テラス弱保熱風とか色々できそう
トリル絡みに関してはイエッサンが入国するならワイドフォース次第だけどイエブリがヤバい

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