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https://www.famitsu.com/news/201906/13177936.html
増田 ハードがNintendo Switchに移行し、ポケモンたちをよりきれいなグラフィックで活き活きと描けるようになりましたが、
その反面、これまでと比較して開発に多くの時間が掛かるようになりました。一方で、ポケモンの総数も、
新たなポケモンや既存のポケモンのフォルムチェンジなどを含めると1000を越えるようになっています。
これによって、グラフィックをハードの変化に適応したクオリティーにすることのほか、バトルの面でも、
新たな個性を持ったポケモンを活躍させることや相性のバランス調整をすることが非常に困難になりました。
今回の決断の理由にはそうした事情があり、これから先の作品ではすべてのポケモンを登場させるのは難しいという決断に至ったのです。