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ユナイト

ワタシラガの持ち物

 ▼ 1 リーフィア@カンポーやく 22/10/28 10:07:23 ID:yJvwFFvc [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちかはち学習装置オタバリ
異論あるやついる?

ちなみにアイテムは何がいい?自分は傷薬
 ▼ 2 ライコウ@ヘビーボール 22/10/28 10:09:05 ID:Cgj2Nwgk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
完全に同じ
 ▼ 3 ユレイドル@たいようのいし 22/10/28 10:09:54 ID:yJvwFFvc [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2


ナカーマ⁽⁠⁽⁠◝⁠(⁠ ⁠•⁠௰⁠•⁠ ⁠)⁠◜⁠⁾⁠⁾
 ▼ 4 ダイケンキ@ロゼルのみ 22/10/28 10:19:18 ID:WwmYKdvM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔学習装置の枠ゴルサポで使ってたけどオタバリゴルサポできなくなったから今は>>1の持ち物でやってる
 ▼ 5 ウインディ@おいしいシッポ 22/10/28 10:22:14 ID:pI0sU8u2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
半年前とかは1と同じ持ち物で使ってた
暫くユナイトやってなかったけどもしかしてワタシラガ復権した?
 ▼ 6 ジグザグマ@あやしいパッチ 22/10/28 10:26:09 ID:HBTI5PX2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
同じだけどたまに気合欲しくなるんだよなー
かといって外すものない
 ▼ 7 ウソッキー@アイテムコール 22/10/28 10:27:05 ID:yJvwFFvc [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4

ナカーマ⁽⁠⁽⁠◝⁠(⁠ ⁠•⁠௰⁠•⁠ ⁠)⁠◜⁠⁾⁠⁾
バリアゴールは味方がサポートしがいないときに自分で点入れてわんちゃん狙うやつだ懐かしすぎ

>>5

ナカーマ⁽⁠⁽⁠◝⁠(⁠ ⁠•⁠௰⁠•⁠ ⁠)⁠◜⁠⁾⁠⁾
昨日のアッパー調整でかなり復権寄り
ただ結局わたほうし自体の強化はなかった
 ▼ 8 コロモリ@ポケトレ 22/10/28 10:29:17 ID:yJvwFFvc [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6

気合いがないから傷薬積んでるとこはある
かふんが即時回復しないしコットンのシールドはCD長くて長期集団戦になればなるほど体力管理がカツカツになるからね
 ▼ 9 ビッパ@しろぼんぐり 22/10/28 10:44:29 ID:BKq6Xb8o NGネーム登録 NGID登録 報告
結局花粉団子の方が主流になった感じ?
 ▼ 10 ネオラント@リボンアメざいく 22/10/28 10:53:37 ID:zl6I34W6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
綿帽子とコットンどっち?結局
 ▼ 11 スボミー@こころのせきばん 22/10/28 10:59:39 ID:yJvwFFvc [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9

う〜〜〜ん…かなぁ〜?
いや、シラガの強化というより今回の調整でアサシンが減退してバナが台頭してきたことにあるかな
とにかく殴り合い環境に近い環境下で、そもそも軒並み幅をきかせてたバランス型はブリンク持ちが多くマジでシラガがグラスラ撃つより早く移動出来たりする
バナも花舞あればさっさといける
なんならみんなスピーダー持ってる
あと強化攻撃アッパーも地味に強くて、強化攻撃さえ当てれば単体にドンスモみたいな速度低下与えられるからブリンクされても普通に帰れたりもする
結局殴り合いの中でどれだけ味方を生存させられるかが大事だから後方ヒーラーとしてならかふんだんごの方が多かったイメージ

まだ一日だから評価出来ないし、グラミキ+はAAで殴る相手に刺さるから全然選択肢にないわけでもないからね
なんなら別にバナシラガじゃなく、バナハピとかバナピクになる可能性もあるし
 ▼ 12 オノンド@シャラサブレ 22/10/28 11:07:21 ID:yJvwFFvc [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10

今は別にグラミキほうしの選択肢はあまりないかな?
だから個人的にはかふんほうしという選択肢ならサブタンク運用する際に使えると思う

つまりメイジ3人になったり、メイジアサシンが多いパーティで自分が前に行く時にわたほうしにすると戦いやすい
ただその時は学習装置つけててもとにかく経験値集めてレベル11を目指したほうがいい
11以降は敵と戦う前に自分にかふんをつけてからほうしで突撃してスタンさせるというのを徹底する。かふんはとにかく自分につける事が大事

けどメイジ3でもバナがパーティにいればコットンでいい、バランス2体いればコットンでいい
パーティバランスが良ければとにかくコットン安定
コットンにしていればグラミキかふんはまぁどっちでもいい、かな?

とりあえずこれくらいのイメージで使い分けすればいいと思う
 ▼ 13 パルキア@くろぼんぐり 22/10/28 13:49:18 ID:aVOMoXPs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コトガ必須でグラミキと団子は敵味方双方の編成見てから決めたらいいよ
コトガのシールドがようやく復活した
 ▼ 14 オオタチ@ばんのうごな 22/10/28 13:52:24 ID:u8rsBmHc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他に持たせるもんないしな
 ▼ 15 アーボック@こだいのおうかん 22/10/28 14:13:04 ID:ufKs6X.o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
この機にシラガ触ってみようかな
ゾロアークとこいつだけ全く触ったことないんだよな
 ▼ 16 リリーラ@しろぼんぐり 22/10/28 14:23:13 ID:GCiAqQVk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15

ならやっぱ>>1の構成でいいよ
アイテムは傷薬か直しかな、スピーダーにするくらいならグラミキにすればいいし、そもそもシラガで走る場面も少ない
ドンスモも悪くはないかもしれないけど立ち回りがシラガよりハピピクシー寄りになるから別にそこまでって気はする
 ▼ 17 シズクモ@バグメモリ 22/10/28 15:15:43 ID:IwmsxjIo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
力気合い学習装置 なんでも治しでやってます久しぶりに使ったらAA強すぎて笑った
 ▼ 18 マナフィ@ゼニガメじょうろ 22/10/28 16:58:14 ID:eYfMCV0c NGネーム登録 NGID登録 報告
シラガは持たせたいものが少ないんだよな
プラパワタシラガ実はおすすめ
レーン戦が更に強力になるし、回復量も増える
こだメガor進撃を持たせれば神になれるけど安定はしない
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下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1793704
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