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・攻撃を受ける側の特性は攻撃側が一番高ダメージを叩き出せるものとする
・攻撃する側の能力上昇や天候・フィールド等は、互いが同時に場に出た後に攻める側が初めて技を繰り出す前に発動する特性・もちものによるもの以外は考慮しない
・ただし、受ける側が先手をとれる場合は天候・フィールドの展開、攻める側の能力が上昇・受ける側の能力が下降を技で行わない
・もちものは道具欄に出たものとする(ただし名前欄がメガ進化していても対応するメガ石が道具欄になければ非メガの状態として扱う