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ポケモン

状態異常って2ターンまで、まもるのPPはMAX3までにすべき

 ▼ 1 ドロクツキ@ほのおのいし 23/02/21 10:25:45 ID:yABccHnw [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
怯みと急所と一撃技は全削除
 ▼ 4 ンバドロ@ハガネZ 23/02/21 10:29:33 ID:yABccHnw [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと設置系も2とまでは言わんが数ターンしたら自然に消えるべきや
 ▼ 5 ッピ@イエッサンのけ 23/02/21 10:31:27 ID:9I6kpIHQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
猛毒が毒の下位互換になってしまう
 ▼ 6 ャヒート@ガンバリのいわ 23/02/21 10:32:16 ID:yABccHnw [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
どっちかを消せばもーまんたい
 ▼ 7 ズゴロウ@こだいのうでわ 23/02/21 10:34:55 ID:/mxAwbnk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
状態異常はちょっと強すぎないか?ってくらいでいいんだぞ
じゃないと普通に最高火力で殴る方がよくね?ってなる
実際他のゲームはそうなりがち
 ▼ 8 ロンチ@ゴチムのまつげ 23/02/21 10:52:19 ID:yABccHnw [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
にしてもやけどで攻撃半減は痛すぎる
 ▼ 9 リルリ@ライトストーン 23/02/21 11:16:58 ID:OnEoFzeE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
積み技も強すぎると言うのがいるけどここら弱くしたら種族値ゲーになるだけだよな
 ▼ 10 ガヤドラン@かがやくいし 23/02/21 12:07:17 ID:LzwgsXkU NGネーム登録 NGID登録 報告
間接的にトリルパが強化されるのでダメです
 ▼ 11 チ@エネコのシッポ 23/02/21 13:21:31 ID:4emcIyUI NGネーム登録 NGID登録 報告
毒麻痺火傷も一定ターン後低確率回復判定あったらいいのに

脱皮さん? 確率倍&ターン縛りなしで
 ▼ 12 ットデス@きいろいかけら 23/02/21 13:25:25 ID:LdLUprSo NGネーム登録 NGID登録 報告
毒と火傷は良いけど麻痺は強すぎる
脳死電磁波ゲーやんこんなん
 ▼ 13 ーメイル@ヤングースのけ 23/02/21 15:38:36 ID:4QaYVHg2 NGネーム登録 NGID登録 報告
流石に麻痺と眠りは確定ターンで回復してほしい
やけどは倍率調節して、レジュアルのしもやけも倍率変えた上で追加してほしい
 ▼ 14 ジロック@カセキのクビナガ 23/02/21 16:15:48 ID:I5BULSXI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』専用のお問い合わせフォーム
https://vg-sv.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new

くー おれって いいひと?
 ▼ 15 シコ@いちごアメざいく 23/02/21 16:32:07 ID:lr2QRi/g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ここからココガラスレ
 ▼ 16 グリュー@ハガネZ 23/02/21 16:32:42 ID:iLkQIFtQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ココガラエモンガの時代
 ▼ 17 ウマージ@ひでん:あまスパイス 23/02/21 16:36:33 ID:WY/2kkWw NGネーム登録 NGID登録 報告
火傷の攻撃ダウン、麻痺の素早さダウンはもうちょい倍率緩くしてあげてもいいかも
ちょっと下がりすぎ
 ▼ 18 ルフーン@ばんのうごな 23/02/21 16:37:08 ID:bBUkG62s NGネーム登録 NGID登録 報告
まもる系のPP全部5でいいのになんで減らさないんだか
 ▼ 19 ョロゾ@イワイノヨロイ 23/02/21 16:55:30 ID:IX8kDsXQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
たかが1/2やん
 ▼ 20 タシラガ@のうてんきミント 23/02/21 18:29:17 ID:ueiU1xbM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
消えるリフレクでも倍率に加減はあるぞ
 ▼ 21 レイドル@イナズマカセット 23/02/21 18:31:48 ID:I5BULSXI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まもるをPP5にしてもポイマで8回まで増やせるから意味ない
 ▼ 22 オジアン@たべのこし 23/02/21 18:33:29 ID:dVTkkVPQ NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあセグレイブカイリューで殴りまーすってなりそう
 ▼ 23 ャラランガ@バトルサーチャー 23/02/21 18:35:15 ID:RAjE7Js2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
麻痺も眠りもターン固定だとありがたいかもしれない
麻痺は4ターンに1回だけ必ず起こる、眠りは2ターンで確実に起きるとか
まあそれもそれで怖いけど
 ▼ 24 メハダー@エルレイドナイト 23/02/21 18:37:07 ID:.j9gfQks NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
まもるで害悪戦術やってるけどPP8にされたら破綻するから意味あるぞ
 ▼ 25 ードリオ@ムシヨケソウ 23/02/21 18:40:05 ID:lr2QRi/g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いっそまもる系統はみちづれやサイドチェンジみたいに
2回連続で使うと確定で失敗はあり?
 ▼ 26 ナヘビ@ベリーアメざいく 23/02/22 07:19:14 ID:VY82kXkI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まひだけ自然回復
毒は永続
やけどは下降補正見直しで永続
しもやけを同じ倍率で永続
 ▼ 27 ンメル@ゲンキノツボミ 23/02/22 07:22:28 ID:e.1AwIHQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
それ使う側のメリットの方がでけえだろ
 ▼ 28 オー@Zリング 23/02/22 07:34:27 ID:lU.sf4vo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
2ターンで起きたらねむりに意味がないんだけどそれは…
 ▼ 29 ノヨザル@モモンのみ 23/02/22 07:36:55 ID:hAm65ogE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
マジでこれ
もうそうしちゃえよって思うわ
 ▼ 30 ガヤンマ@ゴツゴツメット 23/02/22 08:38:31 ID:IpsAiLSo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
5世代から言い続けてるが
戦略もクソもなく2連守る以外の択が存在しない状況がどうしても生じる
アホゲーフリにとってはむしろそれが好ましいことなんだろうが
 ▼ 31 ムスター@レッドカード 23/02/22 08:46:04 ID:NW8EZ0gU NGネーム登録 NGID登録 報告
2連はまあいけるだろでやる場合あるからな3連とかかきめるのは死ね
 ▼ 32 マケロ@ヨーギラスのツメ 23/02/22 08:47:50 ID:IpsAiLSo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺は行動不能をなくすべき
どうしても残したいなら、麻痺Aと麻痺Bの2種類に分けるべき
従来の麻痺は特定の技or電気タイプ限定にして、それ以外は素早さ低下のみにするとか

よく言われるが、味方に対して安全に麻痺をかけられるようになっても別にバランスが壊れたりはしない
サポートとしてそれくらいできていい
 ▼ 33 ココ@テラピースフェアリー 23/02/22 08:57:47 ID:RnBAMrxg NGネーム登録 NGID登録 報告
電磁波配りすぎなのが悪い
 ▼ 34 ゴラス@おとどけもの 23/02/22 08:59:34 ID:cg3YlA5c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
眠りは野生ポケモンには確定で+1ターンしてくれ
トレーナーいるポケモンと同じなわけねえだろトレーナー何してんだよ
 ▼ 35 ドラ@はねのカセキ 23/02/22 09:18:55 ID:/8VYhGx6 NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺が強すぎる
素早さゲーで素早さ下げるってだけでも強いのに行動不能まであるとか明らかにぶっ壊れてる
 ▼ 36 ーシャン@ゴッドストーン 23/02/22 09:40:26 ID:6u.ECiTM NGネーム登録 NGID登録 報告
というか状態異常による捕獲率アップを廃止して
別の要素で捕獲率アップを入れるべき
例えばランク補正を下げれば下げるほど捕獲率アップにすれば
シナリオでも嘘泣きや甘えるの需要が上がるし
対戦勢も捕獲があるから反対勢もニッコリコリコリルミナコリジョン
 ▼ 37 ローラベトベトン@アロライZ 23/02/22 09:47:06 ID:2cjQudCI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうせなら攻撃技のPPも最大で5までにしよう
 ▼ 38 ルトン@のろいのおふだ 23/02/23 12:21:20 ID:iATYj7Ew NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺はテコ入れすべきだよな
 ▼ 39 クノシタ@スチールメモリ 23/02/23 12:24:14 ID:cdmAREmI NGネーム登録 NGID登録 報告
守るのPPは5でいいけど連続で使用した際の成功率は減らした方が好み
2連守るのバシャーモとか嫌いだった
 ▼ 40 ンドロス@すいせいのかけら 23/02/23 12:44:37 ID:wC9wPScs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
守る3なら連続守る成功してもラスト一回しか出来ないしいいアイディア
まもみがとか糞みたいなだれる展開も無くなるし
回復連打と違って守るが遅延によくない
 ▼ 41 ミッキュ@むじゃきミント 23/03/03 15:19:47 ID:/LoQSN8U NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺は是正されるべき
 ▼ 42 イレーツ@アブソルナイト 23/03/07 12:34:00 ID:8de.EKmI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
麻痺は治んなくていいけど、しびれて動けなくなる意味わからん
素早さ低下だけで十分
 ▼ 43 ジッチュ@まんまるいし 23/03/07 12:41:21 ID:QjJYO0FM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
これ
しびれごなと命中率入れ替えよう
汎用性があるが命中率が悪いでんじは
覚えるポケモンが少なくぼうじんで無効化だが命中率がいいしびれごな
でバランス取れる
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