廃人のBBS民に問題:ポケモンBBS(掲示板) 廃人のBBS民に問題:ポケモンBBS

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廃人のBBS民に問題

 ▼ 1 コン@くろおび 15/11/11 20:13:02 ID:dXmnWpqc [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告

あるノーマルタイプのポケモンにとってA実数値200キノガッサのマッパ確定耐えとA実数値200ガブの逆鱗確定耐えはほぼ同じ事を意味しているが、厳密には違うものである。
ではなぜこのような差異が生まれるのか答えよ。
但しこのノーマルタイプのポケモンは上記のような耐久調整を無理なく達成できる種族値を持つものとする。

設問下手すぎたか
 ▼ 2 ッチャマ@もえぎいろのたま 15/11/11 20:15:13 ID:.Vev85TU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
鮫肌で削れるからじゃね?(適当)
 ▼ 3 ライオン@ポケモンのふえ 15/11/11 20:15:30 ID:4y/1SCKY NGネーム登録 NGID登録 報告
ガッサはテクニシャン
 ▼ 4 イホーン@おまもりこばん 15/11/11 20:17:24 ID:dXmnWpqc [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
あガッサは夢特性だわ
それと他の要因は考慮しないで(鮫肌とか)
 ▼ 5 リゴン2@シュカのみ 15/11/11 20:18:03 ID:JMQZSWEY NGネーム登録 NGID登録 報告
ノーマルタイプはガブには突っ張るけどガッサには突っ張らない
こういうこと?
 ▼ 6 星人のピラミッド◆SKHNETJ2.E 15/11/11 20:18:58 ID:.wB07h76 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
計算の順番
 ▼ 7 ニリュウ@アンノーンノート 15/11/11 20:19:37 ID:dXmnWpqc [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
もっと明確な答えを想定してる
答えはすげぇくだらないけど
 ▼ 8 ーマルド@おおきなしんじゅ 15/11/11 20:20:18 ID:dXmnWpqc [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
もうちょい詳しく
 ▼ 9 ジギガス@タラプのみ 15/11/11 20:20:26 ID:I7quDJF. NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラ「めんどくせ猫捨て身したろ」
 ▼ 10 ルトス神◆uAcwoW6b/c 15/11/11 20:20:29 ID:i8IcqXW. NGネーム登録 NGID登録 報告
HPが偶数だ奇数だの問題じゃないっけ

弱点の倍率がどうたら
 ▼ 11 星人のピラミッド◆SKHNETJ2.E 15/11/11 20:20:43 ID:.wB07h76 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
先制技か否かみたいな?
 ▼ 12 ャワーズ@ジャポのみ 15/11/11 20:23:20 ID:dXmnWpqc [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
近いけどそうじゃない

>>11
ダメージ計算自体の話
 ▼ 13 ンメン@ちからのハチマキ 15/11/11 20:23:32 ID:.Vev85TU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえばポケモンってダメージとかステータスの計算の時に、小数点以下が出る度に切り捨てだった気がするけどそういう感じのやつか?
 ▼ 14 ガカメックス@やすらぎのすず 15/11/11 20:24:26 ID:coa0tdaY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
俺もこれだと思った
 ▼ 15 イチュウ@ながながこやし 15/11/11 20:24:56 ID:06llVmOs NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ相性はダメージ計算の最後に入るから
 ▼ 16 ガピジョット@きのみジュース 15/11/11 20:25:16 ID:fFtamQeI NGネーム登録 NGID登録 報告
プクリン「実に興味深い。」
 ▼ 17 星人のピラミッド◆SKHNETJ2.E 15/11/11 20:25:59 ID:.wB07h76 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
ダメージに補正がかかるタイミングが違うから、小数点切り捨てされる時に値がずれて
乱数も変わる
 ▼ 18 羽紗奈◆PbsbOjbhi. 15/11/11 20:26:09 ID:BVdceXbc NGネーム登録 NGID登録 報告
計算の順番だよね?
 ▼ 19 ンチュラ@タブンネナイト 15/11/11 20:26:12 ID:dXmnWpqc [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
正解
 ▼ 20 ノノクス@ちりょくのハネ 15/11/11 20:26:44 ID:dXmnWpqc [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
正解
 ▼ 21 ガガルーラ@あかいかけら 15/11/11 20:30:02 ID:dXmnWpqc [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
付き合ってくれてありがとナス!
これで終わるゾ
 ▼ 22 ミロップ@びっくりこやし 15/11/11 20:30:53 ID:GtfMscvw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
2倍が最後にかかるからそれまでに多少切り捨てられてマッパのがダメが減る
 ▼ 23 オラント@ねむけざまし 15/11/11 20:43:43 ID:dXmnWpqc [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
あポケモンの持ち物に言及してないじゃん
設問ガバガバすぎて萎えるゾ...
 ▼ 24 ココ@すごいつりざお 15/11/11 21:00:49 ID:1wT.wbe6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
誰かメガゲンガーに岩封打った時の素早さ教えてくれ
いっつも俺はそいつのS÷3してから×2電卓でやってるけど、メガゲンは200÷3をすると66.666…になってここで切り捨てるのか切り捨てないのかわからんくなる
切り捨てるなら封じ後のSは132だし、切り捨てないなら133になる

このスレの流れだと切り捨てる感じだが、確か133になるはずだと思うんだよね…覚え方がわからん…
 ▼ 26 ガジュペッタ@リザードナイトX 15/11/11 21:04:44 ID:.Vev85TU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
200÷1.5=133.333…
だから133
 ▼ 27 ブルモ@はっきんだま 15/11/11 21:07:50 ID:1wT.wbe6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
そんな簡単なことだったのか…ありがとうごぜえます
 ▼ 28 ジロック@はいぶくろ 15/11/11 21:09:02 ID:1wT.wbe6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
サンクス
 ▼ 29 メパト@ヒメリのみ 15/11/11 23:50:48 ID:o1kFyAjI NGネーム登録 NGID登録 報告
普通の倍率計算すると足をすくわれるゾ
倍率定数といちいち切り捨て理論押さえておかないと死ゾ
 ▼ 30 ンフィア@とくせいカプセル 15/11/11 23:54:26 ID:XANpcqaA NGネーム登録 NGID登録 報告
自己再と光合成も変な仕様だよな
 ▼ 31 チコール@シルクのスカーフ 15/11/12 12:27:36 ID:PAS1GpnQ NGネーム登録 NGID登録 報告
切り捨てのタイミングめんどくさいよなこれ
四捨五入式だったら更にめんどくさいよな
 ▼ 32 ツボット@マグマスーツ 15/11/12 12:31:47 ID:.q2LtUDQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
掛け算から先に入ればよかったのにね

200x2=400
400/3=133.3333333333
 ▼ 33 ヘッド@ぎんいろのはね 15/11/12 12:43:34 ID:lf63zZVc NGネーム登録 NGID登録 報告
ガチでおもしれえ!
こういう問題すげえ好きだわ
 ▼ 34 ガディアンシー@たんけんセット 15/11/12 17:00:37 ID:W5TS51IU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
おもちろ。
 ▼ 35 ロカロス@かるいし 15/11/12 19:41:53 ID:W5TS51IU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
はげどー
覚えていて損ないしね
 ▼ 36 ラベベ@ジャポのみ 15/11/12 19:43:33 ID:gzaagWgw NGネーム登録 NGID登録 報告
以外と知らない人多くてびっくりした
ダメ計は電卓でやるもんじゃないのか
 ▼ 37 コン@ひでんのくすり 15/11/14 11:06:01 ID:eGHCWt4M NGネーム登録 NGID登録 報告
タマムシ大学入試問題かな?
 ▼ 38 ギア@カードキー 15/11/21 14:16:44 ID:J6nO5VV6 NGネーム登録 NGID登録 報告
こんなんで廃人扱いとかゆるケツじゃんか!
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