キュウコンチェリム使いたいんだが、ダブルやってる人来て:ポケモンBBS(掲示板) キュウコンチェリム使いたいんだが、ダブルやってる人来て:ポケモンBBS

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キュウコンチェリム使いたいんだが、ダブルやってる人来て

 ▼ 1 ムリット@リピートボール 15/11/15 03:39:41 ID:cxsIbHFw [1/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
問題箇所やら対策抜けてるとことか教えてほしい
今1は
キュウコン@熱い岩
熱風 イカサマ ソラビ つぶらな瞳
チェリム@残飯
エナボ てだすけ 守る 日本晴れ
ガルーラ@ナイト
ねこ 捨て身 ふい けたぐり
ムクホ@スカーフ 威嚇
ブレバ 石火 インファ とんぼ

までは確定してて後はガッサ、アロー、マニューラとかを考えてる
ダブルは少し齧った程度だから詳しく教えてもらえると助かる
 ▼ 2 ーフィ@ガルーラナイト 15/11/15 03:44:01 ID:zpPNMIkI NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえずそのままだとランドロスが無理ゲーだ
 ▼ 3 ガレックウザ@こだいのぎんか 15/11/15 03:47:30 ID:LkJ9Y7TM NGネーム登録 NGID登録 報告
さっき調べて初めてチェリムの特性の効果を知った
攻撃と特防て…なんだそのチョイス

ポジフォルムになると種族値上がるのかと思ってたわ
 ▼ 4 ロリーム@きのみぶくろ 15/11/15 03:48:03 ID:RU94bXXk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
じゃあマニューラ必要だな
 ▼ 5 ザンドラ@どくどくだま 15/11/15 03:49:51 ID:R2QWfHQU [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
威嚇枠にムクホを選んだのは何を意識したの?
ランドじゃあかんの?
 ▼ 6 エルコ@ぐんぐんこやし 15/11/15 03:51:46 ID:cxsIbHFw [2/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
威嚇もあるんだけど、飛行の高火力アタッカーってことで採用してる。スカーフランドを抜けて、リザYくらいならギフト込みでブレバで倒せるし
 ▼ 7 マズン@ナゾのみ 15/11/15 04:02:55 ID:R2QWfHQU [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
具体的な仮想敵がいないならランドのがいい気がする
マニューラ採用しても威嚇撒かれちゃうと珠持ってもランドが礫で落ちない
逆に岩の一貫がヤバすぎる

ランド採用でキュウコンが岩持ちなら守る採用のが使いやすいかなぁとは思う
 ▼ 8 プラス@デンリュウナイト 15/11/15 04:05:29 ID:oUqNPEqs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
せっかくの晴れギフトだし、物理全体技持ちのエースが欲しくなるね
あと追い風キツそう
 ▼ 9 ンクルス@ハートスイーツ 15/11/15 04:12:29 ID:cxsIbHFw [3/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
確かにギフト無しだと落ちないから単純な対策とは言えないか
ってことはランドをランドに後投げとかかな?てかボルトに電磁波巻かれて終わるパターンも大いにありえるからなぁ
守るはつぶらな瞳に代えて入れてみる。

>>8
全体技は威力があんまり出ないから難しいんだよね
テラキオンで雪崩はありだと思う
追い風以外にもトリパとかSを動かしてくる構築にはかなり厳しい
 ▼ 10 ノムー@きちょうなホネ 15/11/15 04:21:52 ID:nZZTJ/fc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ランド採用だったら、晴れとのシナジー意識でめいそうクレセリア突っ込んだら?浮いてるし
 ▼ 11 ウマージ@ブルーカード 15/11/15 04:31:55 ID:R2QWfHQU [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
確定枠にあんまりあれこれ言うのは申し訳ないんだけどキュウコンのイカサマも勿体ない気がする
ギフトで上がってるAがイカサマには乗らないし何を意識してなのかな

むしろ単体炎があってもいいと思う
オバヒを嫌うならフレドラが4振りでもギフト込みでC252オバヒ相当の火力
まぁC下降の代わりに反動ダメがあるし直接攻撃だけど…
 ▼ 12 クロム@あいいろのたま 15/11/15 09:39:33 ID:cxsIbHFw [4/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
クレセってサポートだけど、晴れにそこまで有利なのか?月の光の回復は強いけど

>>11
キュウコンの技構成は結構迷いどころなんだよね
オバヒも日本晴れも鬼火も入れたいんだけど、熱風がかなり便利だと今は思ってる
フレドラは火力は申し分ないけど、今回のキュウコンは耐久振ってないからすぐに反動で落ちちゃうからなぁ
物理一本でもいいとは思うけど
 ▼ 13 マシュン@キラキラメール 15/11/15 09:41:18 ID:.275m6mE NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲングラチェリムこそさいつよ
 ▼ 14 グノム@あいいろのたま 15/11/15 09:46:54 ID:l1YAa23k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
範囲技使いたい・火力がほしい・威嚇に止められたくない・晴れを活かしたい
諸々を考えてキュウコン使うよりリザY使えば?という結論に帰着するわけで
 ▼ 15 ◆rtwBHfH6wY 15/11/15 09:47:19 ID:vFvxKTFY NGネーム登録 NGID登録 報告
オルタネーションで使ってるけど、結局キュウコンは球が一番だよ
天候なんて8ターン持たせなくても一度引いて天候が切れたときに出せばいいし、むしろ中途半端に天候を長引かせたら8ターン後の天候が切れたときにキュウコンが死んでる可能性も高くなるから、総合的に見ると岩持たないキュウコンの方が天候を長続きさせれるレベル
 ▼ 16 ンガー@ハーバーメール 15/11/15 09:53:09 ID:.ZkG3nlY NGネーム登録 NGID登録 報告
まずエルフーンで晴らします
ボタンでギガスへ交代!
横のドレディアは仲間づくりを
ギガスはそのターンどくどくだまで毒に!
ギガス神の誕生です!

ボタン発動しないとか知らない
 ▼ 17 ドクイン@かたいいし 15/11/15 09:57:16 ID:cxsIbHFw [5/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
キュウコンチェリムは炎でごり押したいわけじゃなくて、メガガルーラがハチマキ+チョッキ持って無双してる感じだから少し違うだけどね。リザYのスタンパ使ったことないからわからないけど、完全な劣化になるとは思わないよ

>>15
確かに。キュウコンチェリム自体交代を多用する構築だから岩はいらないかもしれないな
ただ岩の8ターンだけで試合が片付くことも多いからどっちがいいかはわからないな
ちなみに物理型?
 ▼ 18 ョロモ@ヤチェのみ 15/11/15 09:58:44 ID:v5JDEZN. NGネーム登録 NGID登録 報告
メガヘルガーサンパワーで強いんじゃね
 ▼ 19 ノプス@ふといホネ 15/11/15 09:58:55 ID:cxsIbHFw [6/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
ケッキングをエースにして、仲間作りってのは考えたけど手間がかかりすぎるからやめたわ
チョッキハチマキもったケッキングとかギガスってすっごいロマンだけどな
 ▼ 20 ヤシガメ@エルレイドナイト 15/11/15 10:00:51 ID:cxsIbHFw [7/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
特殊エースにメガ枠使うより、有用な先制技で叩けるガルーラの方が使い勝手は良さそう
メガ前貰い火は非常に良特性だけど
 ▼ 21 マルス@タラプのみ 15/11/15 10:03:03 ID:8eYZbD2Q [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
キュウコンチェリムはいつぞやの交流戦を参考にしてベロベルト入れてたな

別にキュウコンは物理でもいいと思うよ、耐久振ったってそこまで恩恵感じなかったし。
ASに振ってメガガルに同速以上とれるのが強いし。もし威嚇入っても手助け込みならフレドラの威力は十分だし
 ▼ 22 レブー@マスターボール 15/11/15 10:06:40 ID:cxsIbHFw [8/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
ギフト爆発って楽しそうだな。後、トリル対策にもなるかも。ただ遅い分集中攻撃食らうのが痛い
物理型の場合ってフレドラ以外に何入れてた?両刀作った時はまともな技なくてニトチャとか恩返しとか入れてたんだけど
 ▼ 23 スマス@ポケモンのふえ 15/11/15 10:08:11 ID:nZZTJ/fc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
クレセはダブルで希有な単体で受け出しと積みアタッカー両立が可能なポケモンなんだけどね。晴れなら尚更
そもそもキュウコンチェリムやガルーラが受け出し性能皆無な時点で、ランド以外にも受け出し要員は欲しいんだが
 ▼ 24 チミル@クイックボール 15/11/15 10:10:11 ID:8eYZbD2Q [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
珠持たせて まもる、フレドラ、イカサマ、アイアンテールにしてた。フレドラ以外そんなに撃たないから技はなんでもいいと思うけど。
あと裏はネタと割り切ってヤミカラスとランドロス入れてたな。いやなおと+地震っていう別の戦い方も出来てたし
ヤミカラスが日本晴れ覚えるかは知らんけど、覚えたら雨に対しても天候上書きできるな
 ▼ 25 ルトス@ウタンのみ 15/11/15 10:11:57 ID:cxsIbHFw [9/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
確かに受け出しは欲しいかも。今はゴリゴリに押して勝つって感じで交代はムクホのトンボメインでやってるからなぁ
火力あって受け出せてそこそこ早いポケモンがいいかな
クレセリアの有用性はわかった。早く周回してくる
 ▼ 26 ガジュペッタ@なぞのすいしょう 15/11/15 10:15:23 ID:cxsIbHFw [10/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
アイアンテールかぁ。岩意識って感じかな?テラキオンとかの
ヤミカラス自体はいたずらごころでいやらしい戦い方出来るよね。日本晴れも覚えるし。ただチェリムと合わせてサポート二匹も必要かどうかだね
火力があればいいと思うんだけど
 ▼ 27 タモン@スピーダー 15/11/15 10:20:20 ID:DWaEQ0yo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
どっちかというとバンギかな。天候変えてくるし
まあサポートは選出の段階でどっちか一本に絞ってたかな。キュウコンチェリムはフリーで使ってたんだけど、当時は何故かファイアロー多かったから
チェリムが出しづらい時にランドとヤミカラスで崩してく感じで使ってた
 ▼ 28 パルダス@スターのみ 15/11/15 10:23:16 ID:cxsIbHFw [11/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
バンギかぁ。バンギいたら基本後出しして無理やり晴れにさせなきゃ絶対負けるからなぁ
アローはぶっささってるからどうにかしなきゃいけないな
今はチェリムの守るの択ゲーやってるわ
 ▼ 29 ガネール@どくのジュエル 15/11/15 10:27:38 ID:DWaEQ0yo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
バンギは横にもよるけど、チェリムで日本晴れかランド後出しでどうにかしてた。
まあガッサ辺り入れれば選出の時点でなんとかなると思うけど、雨対策でナット入れたかったから当時は見送った
 ▼ 30 イボルト@ボロのつりざお 15/11/15 10:33:30 ID:cxsIbHFw [12/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
なるほどな。やっぱりランド最強だわ
雨か。どうするか迷いどこなんだよな。アローで無理やり縛るか猫騙し多用するか。天候の塗り替え合戦は絶対起こるけど
 ▼ 31 ンバット@おおきなねっこ 15/11/15 11:24:33 ID:cxsIbHFw [13/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いろんな人の意見を聞きたい

あげ
 ▼ 32 ドン@ながながこやし 15/11/15 11:32:10 ID:14pIph9U NGネーム登録 NGID登録 報告
メガヘルで晴れ熱風おすすめ
サンダー確1、メガルも赤ライン
隣には甘えるもちニャオニクス
物理アタッカーを機能停止できる
とりあえずボルトはしね
 ▼ 33 ルミル@こだいのぎんか 15/11/15 12:24:01 ID:R2QWfHQU [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
キュウコンチェリムはリザY系の晴れパとは別物だから特殊エースは候補外にしてもいいとは思うけど物理エースは結局威嚇に泣くんだよね
申し訳程度に威嚇牽制するための威嚇メタ枠があってもいいかも
まぁそれでも晴れパに物理エース見ればランドがほほ選出されそうだけど
 ▼ 34 ソハチ@ナモのみ 15/11/15 13:49:23 ID:cxsIbHFw [14/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
裏エースに使うのはいいかも
ただガルーラの使い勝手を考えるとなんともなぁ

>>33
よくブログにはキザンが使われてた
使ったことないからわからんのやけど、対策にはなるよね?
 ▼ 35 ェークル@こうらのカセキ 15/11/15 14:04:48 ID:oUqNPEqs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
むしろランド釣って保険ウインディの熱風で吹っ飛ばすとかは?
 ▼ 36 ラキオン@ヨロギのみ 15/11/15 14:10:34 ID:R2QWfHQU [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
珠キザンのふいうち耐え調整をギフト補正でぶっ飛ばせそうなのはいいよね
ただギフトチェリム使ったことないんだかこれって晴れ状態にチェリムを後投げしてそのターンに隣の味方にギフト乗るの?
 ▼ 37 ルレイド@ハートスイーツ 15/11/15 14:18:34 ID:cxsIbHFw [15/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
ウインディはどうだろう
炎枠をもう一匹入れるのはちょっとしんどいかも
後特殊型はチェリムの恩恵をあまり受けられない

>>36
火力は申し分ないはず
後出しでも乗るよ
基本的にはチェリムはキュウコンの所に後投げして隣の物理アタッカーが特攻して、撃破って感じ
特殊相手だと後投げは用意にできる。キュウコンチェリムの相性保管もいいしね
 ▼ 38 エンジシ@オッカのみ 15/11/15 14:57:11 ID:R2QWfHQU [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
後投げでも乗るのか
思ってたより使いやすいな

そしたら
負けん気キザン
ムクホ→ランド
雨用にナット
とかになるのかな?
 ▼ 39 サイドン@おだんごしんじゅ 15/11/15 14:58:16 ID:XSTs2El. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
キュウコンチェリムメガボーマンダ
テラキオンハッサムランドロス

で使ってた
 ▼ 40 バット@スピアナイト 15/11/15 15:06:17 ID:cxsIbHFw [16/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>38
そういう感じかなあ。キザンは確定で。ランドは使い勝手次第かな
ただナットレイのダブルでの使い方がわからないんだよね
置物にされちゃいそうで

>>39
経験者がいたか!ありがたい!
見事に物理だらけのパーティだけど、鬼火とか威嚇対策はどうしてる?メガマンダが両刀とか?
あとキュウコンの技構成教えて欲しい
 ▼ 41 ネズミ@きかいのぶひん 15/11/15 17:17:47 ID:p9teG7Ds [1/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>40
キュウコンはスカーフ
意地AS
フレドラ鬼火かなしばりゆうわく
だったかなあ
晴れ+ギフト+フレドラでH4メガガルーラ確定
フレドラと鬼火以外ほとんどうたない
威嚇はともかく鬼火はどうしようもなくて解散...
あとクレセリア重すぎ...
メガマンダは陽気AS 貴重な炎耐性もちなのでD下げはなし
ASぶっぱ
恩返し地震羽休め守る
実は耐久にいくらか振ればニンフィアの眼鏡スキンハイボをギフト込みで耐える
羽休めは不意打ち圏内から逃げたりリザyへの安定性が増す神技
これでもダブル1800はいったから
こっからさらに改良してくれ

課題は
・クレセリアヒードラン
・物理への偏り

主にこの2つ
 ▼ 42 ブクロン@キーのみ 15/11/15 17:24:02 ID:p9teG7Ds [2/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あとキリキザンは相性いいんだろうけど、俺には使いこなせず、フェアリーに後出しできない鋼というのが評価をさげハッサムに

つるまいギフト手助けバレパンの威力は凄まじい
 ▼ 43 マワル@みどりのかけら 15/11/15 17:25:19 ID:cNAAqNuY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>41
ASで眼鏡ハイボ耐えんのか
ギフトすげーな

恩返しを空元気とかじゃ汎用的ではないんかな
ダブルのマンダは初手から鬼火誘う訳じゃないから使いづらいか
 ▼ 44 ィオネ@たんちき 15/11/15 17:29:12 ID:p9teG7Ds [3/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>43
ASだと乱数
いくらか耐久振れば耐える
羽休めとも相性がいいのでメガマンダのD耐久を伸ばすという意味でも耐久に少しは振ってもいいかもしれない

空元気は技スペースがない
恩返しは絶対きれないし地震は耐性的に役割もてて
ドラン重いので必須
羽休めは実験的にいれたがメガマンダとは相当相性が良い
スカーフバンギラスも雪崩でこだわらせれば羽休め連打で
勝てるようになる
守るは4倍もちで縛られやすいので必須
羽休めを空元気にしても使えるだろうけど汎用性という
点では落ちる
 ▼ 45 ガサーナイト@チルタリスナイト 15/11/15 17:31:27 ID:cNAAqNuY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
おお、すまん
文盲さらしたわ

やっぱり空元気の採用はキツいか
 ▼ 46 ッカニン@なんでもなおし 15/11/15 17:38:56 ID:p9teG7Ds [4/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ちなみにギフト込みニンフィアのダブル眼鏡ハイボほぼ耐えはHP181以下だと
181(84)-114(28)

177(52)-116(44)

171(4)-120(76)

あたりで実現可能

HP175とかで耐えるのもあったけどHP実数値下げても
HPがそれより上の場合と努力値量がかわらなかったので
カットした
 ▼ 47 リムガン@ラッキーパンチ 15/11/15 17:39:47 ID:p9teG7Ds [5/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
羽休めとの相性考えると振りたい...
でも努力値量は増えるというジレンマ
 ▼ 48 ッポ@ミアレガレット 15/11/15 17:42:00 ID:p9teG7Ds [6/6] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個人的にHP171だと羽休めの回復量が少し足りない気がした(シングルのエアームドを使っているような感覚)
からいくらかhpに振りたい

 ▼ 49 ネコロロ@ロゼルのみ 15/11/15 21:18:44 ID:cxsIbHFw [17/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>48
詳しくありがとうございます
メガマンダは一度試したのですが、ボルトがかなり重いのと先制技の有無から今はガルーラにしています。羽休めは採用していなかったのですが、割と使いやすそうですね。以前は捨て身空元気雪崩守るでやってました

いじスカーフキュウコンは火力どうですか?スカーフはランドに持たせた方が使い勝手は良さそうですが。ゴリゴリキュウコンが削れるのと火力不足が少し不安ですね
やっぱり鬼火はきつそうですね

マンダ以外のエースは試したことありますか?
 ▼ 50 ガジュカイン@メタルコート 15/11/15 21:44:28 ID:m/qjJ.vI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
>>47の人じゃないけどスカーフキュウコンは補正がないと火力は低いけどスカーフランドの上を取れるのが一番デカかった
あと個人的にメガマンダに地震は必須だと思う。ないとドランで詰む
 ▼ 51 ールナー@ビアーのみ 15/11/15 21:45:04 ID:m/qjJ.vI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
間違えた>>49
 ▼ 52 ンドロス@ロメのみ 15/11/15 21:47:57 ID:0f7Ikv/I [1/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>49
初手キュウコンテラキオンってだすんや
そうしたらほぼ100%テラキオンに猫くる
それ読みでテラキオンひいてチェリム投げて
キュウコンはスカーフ意地晴れギフトフレドラ
ガルーラは死ぬ
 ▼ 53 ドラ@あいいろのたま 15/11/15 21:56:53 ID:cxsIbHFw [18/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>50
確かにランド多いしな
今はムクホのインファで吹き飛ばしてるけど、確かにマンダ使うならいるな
威嚇入ってても突っ込むの!?ランド対面ならキュウコンはてっきり引くかと思ってた

>>52
なるほど。テラキを横に置くならいいかもしれないですね
チェリムに引いて、テラキで殴ることもできるし良さそう
ただ威嚇に弱いのが欠点ですね。あと猫騙しがキュウコンに来た時にかなりアド取られますし
 ▼ 54 ゴラス@オーロラチケット 15/11/15 21:58:42 ID:0f7Ikv/I [2/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>53
いや猫はほぼテラキオンにくる
問題なのはメガガルーラが耐久振ってて耐えるとき
 ▼ 55 ロピウス@きょうせいギプス 15/11/15 21:59:33 ID:0f7Ikv/I [3/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>53
ランドロス見たらHPの減り具合で上から鬼火かてだすけフレドラするか判断するんやで
 ▼ 56 ジョフー@フーディナイト 15/11/15 21:59:35 ID:m/qjJ.vI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
対面では大人しく引っ込むか隣の威嚇と合わせて鬼火入れるよ
まあ手助けギフトフレドラで落とせるけどそうそうできないし
 ▼ 57 ッキー@くろいてっきゅう 15/11/15 22:06:21 ID:cxsIbHFw [19/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>55
なるほど
動かし方まで教えていただきありがとうございます
耐久ガルって結構いますか?
トリルのガルーラとかはかなり振ってそうですが
こだわり鬼火ってなかなか勇気いりますね
ダブルでは普通なんでしょうか?
 ▼ 58 ッスグマ@フィラのみ 15/11/15 22:14:54 ID:R2QWfHQU [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
個人的にはガルを見るためにはh252を高乱数くらいじゃないと安心できない
まぁそんなのは限られちゃうから4振りを確定で誤魔化しながらなんとかする

鬼火拘りはあんまり聞かないかな
へびにらみ拘りなら使ってたのと胞子拘りは見たことある
 ▼ 59 イリーフ@ミュウツナイトX 15/11/15 22:15:33 ID:0f7Ikv/I [4/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>57
勇気の鬼火だよ
上取れることが大事なわけで

耐久振ったガルーラはダブルではそこそこいる
 ▼ 60 ンド@インドメタシン 15/11/15 22:20:05 ID:m/qjJ.vI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
とりあえず拘り鬼火するときの相方は止まりにくいやつがいい
隣キリキザンの時に拘り鬼火したら交代でドランが出てきましたとかなったら目も当てられんから
あと上の人も言ってるけどほんと勇気の鬼火
 ▼ 61 ーギラス@GBプレイヤー 15/11/15 22:20:22 ID:0f7Ikv/I [5/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダブルのガルーラは

207 トリル用H212B44
191 177の親子愛けたぐり耐え
181 H4

主にこの3つ
 ▼ 62 ガルカリオ@ほのおのいし 15/11/15 22:21:17 ID:0f7Ikv/I [6/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
キュウコンは鬼火外したらランドロスの地震で死ぬ

だから当ててって願って
 ▼ 63 ガボーマンダ@みどりのかけら 15/11/15 22:23:53 ID:cxsIbHFw [20/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>58
難しいところですね
少し経験も必要そうです

>>59
相手からすればまさか上から鬼火されるとは思ってないでしょうし、かなり意表はつけそうですね
ただ外しなどの不安要素もあるので、そこをカバーする実力も必要そうです
とりあえずパーティ組んでみて回しながら一番強いキュウコンを見つけようと思います
 ▼ 64 ジギガス@あさせのかいがら 15/11/15 22:28:58 ID:cxsIbHFw [21/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>60
本当に経験が必要そうですね
当てなきゃ負けという場面を作らないようなプレイングは避けたいです

>>61
ためになります。ありがとうございます
やっぱり速いガルーラが1番多いんですかね?
 ▼ 65 ローゼル@カシブのみ 15/11/15 22:35:24 ID:0f7Ikv/I [7/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>64
今は意地、つまり耐久振ってる奴が多い
 ▼ 66 ザードン@しろいビードロ 15/11/15 22:40:43 ID:cxsIbHFw [22/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>65
100属って競争すごいから最速イメージあるけど違うんですね
 ▼ 67 ニョニョ@おだんごしんじゅ 15/11/15 22:42:34 ID:0f7Ikv/I [8/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>66
wcsの少し前マンダテラキキザンとか流行ってた頃は最速がメジャーだったかいつのまにかクレセリアが台頭して
意地がメジャーになった
 ▼ 68 ャノビー@トライパス 15/11/15 22:47:34 ID:cxsIbHFw [23/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>67
そういうことですか
いじが多いなら上から叩けてミラーなら楽そうですね

あとキザンの振り方なんですが、HAとASどちらがいいですか?素早さそこまで速くないので、いらないかと思っているのですが
 ▼ 69 ガエルレイド@ひこうのジュエル 15/11/15 22:47:59 ID:0f7Ikv/I [9/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>68
意地ASぶっぱが普通
 ▼ 70 ャノビー@シルフスコープ 15/11/15 22:50:00 ID:cxsIbHFw [24/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>69
不意打ちばっかり打ってるからいらないかと思ってましたが、極振りするんですね
助かります
 ▼ 71 ャルマー@メガバングル 15/11/15 22:52:56 ID:m/qjJ.vI [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
アイヘ叩きでニンフクレセバンギなりの中速叩く仕事あるし、どうせ弱点突かれたらコロッと落ちるからね
 ▼ 72 ャオニクス@あついいわ 15/11/15 22:54:11 ID:cxsIbHFw [25/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>71
確かに晴れ下ですし、めざ炎で落ちそうですしね
 ▼ 73 ガラグラージ@みずのジュエル 15/11/15 22:55:51 ID:0f7Ikv/I [10/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>72
めざ炎もちとかダブルにほぼいない
 ▼ 74 マタマ@じゅうでんち 15/11/15 22:56:36 ID:cxsIbHFw [26/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>73
本当ですか!無知晒してしまいました
 ▼ 75 イリュー@あかいバンダナ 15/11/15 23:03:02 ID:0f7Ikv/I [11/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>74
ドラン対策のめざ地はやまほどいる
ドラン以外の鋼はパーティの炎枠にまかせれば十分
 ▼ 76 ドラ@ひかるおまもり 15/11/15 23:06:53 ID:cxsIbHFw [27/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>75
確かに鋼は簡単にキュウコンで焼けそうですね
ただ炎技はキュウコンだけしか覚えてないんですが、入れた方がいいですかね?
チェリムにウェザボを搭載するのもいいと思うんですが、そうするとエナボが入らなくて
 ▼ 77 ロンダ@しんかいのキバ 15/11/15 23:09:53 ID:0f7Ikv/I [12/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>76
チェリムはロトムトドンあたりみるために
ギガドレイン必須
 ▼ 78 ゴーム@ボロのつりざお 15/11/15 23:10:58 ID:cxsIbHFw [28/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>77
ウェザボは入りませんよねー。ギガドレで火力足りますか?エナボの方がいいと思うのですが
 ▼ 79 ネッコ@すごいつりざお 15/11/15 23:12:13 ID:0f7Ikv/I [13/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>78
食べのこし持たせるならギガドレインのがいい
 ▼ 80 ラクロス@ウッディメール 15/11/15 23:16:27 ID:cxsIbHFw [29/29] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>79
なるほど
いろいろ運用して試してみます
 ▼ 81 ルーラ@ハイパーボール 15/11/16 00:33:07 ID:j3t7o2xc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ここまで意見ありがとうございました
確定的なパーティはまだ決まってませんが、選択肢はかなり増えたのでこれからここでの議論を生かして試運転してきます。

とりあえずパーティは
キュウコン
チェリム
ガルーラ
テラキオン
ランドロス
キリキザン
でいきます。
ま、テラキオンの厳選が先なんですがね!
また困った時はスレ立てて助けを呼ぶのでお願いします
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