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ポケマス

ポケマスで場の効果系の効果時間を経過ターン数じゃなくて経過時間にしてる理由

 ▼ 1 キテルグマ@おおきなねっこ 23/06/04 00:54:40 ID:4xsoRkXI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何?
 ▼ 2 ルリリ@スピードボール 23/06/04 00:55:00 ID:gFuMOydQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ターン制じゃないから
 ▼ 3 ホウオウ@しろいハーブ 23/06/04 00:55:08 ID:1.uwxmQw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
頭カイちゃんだから
 ▼ 4 アブリボン@ヤドランナイト 23/06/04 00:56:17 ID:QkVI5WJo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
元々マルチをもっとメインにしていく予定だったんだと思う
だから実質ターン制だけど色々と他の人を待たせにくい仕様になってる
 ▼ 5 クサイハナ@あんぜんおまもり 23/06/04 01:00:05 ID:VTKAAMyk NGネーム登録 NGID登録 報告
あれ時間なん?
相手と自分両方合わせたターン数かと思ってたわ
 ▼ 6 ミガルーサ@しろいビードロ 23/06/04 01:35:24 ID:7ltYpeFE NGネーム登録 NGID登録 報告
ターン制だと成立しないから
自分側三匹だとして「三人動いたら一ターン」なら二匹しか動かさない立ち回りができるし「三回動いたら一ターン」ならその間に相手が入った時の処理でバグる

「相手が動いたら一ターン」なら怯みや眠りで動けない状態でずっと俺のターンにすればずっと発動する

全ての場面想定してその都度処理……これはソシャゲの範疇超えてるしマルチ含めるなら不可能

時間制なら全部解決する
 ▼ 7 ハスブレロ@ルームサービス 23/06/04 09:43:27 ID:JmIM.aX. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
どうでもいいが相手自分含めたカウントでバグることあるの?
◯自分●相手として
◯◯◯●
◯◯●◯
どちらも合計4ターンで処理するだけやない?
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下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1960236
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