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ポケモン

今更ながらスカバイって、オープンワールドらしく進行自由って感じあったけど、結局全然自由でもなかったよな

 ▼ 1 ワガノン@くれないのミツ 23/06/16 10:33:12 ID:MidQQI1M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
主に敵レベルが固定化されてるのが原因で

ブレワイやティアキンみたいなアクションメインならともかく
ターン制のRPGなら、各プレイヤーの進行度に合わせて敵のレベルの調整とかをするべきだったのに全然してなかったしな

だから結局これまでのシリーズ同様に進行形式が固定化されてるも当然になってたな
 ▼ 17 agnwWFENb6 23/06/16 12:33:00 ID:i606v2Lo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤバい…
ワイ、スカーレットを残りナンジャモとメロコとビワと戦ってないの思い出したわ
ヌシは終わらせたけどまあまあ自由度ある方でしょ…
挑まないだけで

レベル固定に文句いってるならルール課して自分だけの戦い方すればいいだけなんでないの?
 ▼ 18 ルード@ライス 23/06/16 12:38:44 ID:XAAYa3.2 NGネーム登録 NGID登録 報告
でも弱いパーティのまま強いジム戦に当たってしまうのも楽しいやん
 ▼ 19 ツドン@ひでん:にがスパイス 23/06/16 12:40:05 ID:bjKIkrNM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
チェレンもそんなこといってたな
 ▼ 20 ドクイン@ミアレガレット 23/06/16 12:45:23 ID:SFho3nMw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
バッジの数で云々はスタート地点の違いで詰む状況を補完するための後付け設定でしかないと思う
SVはスタート地点NPCも含めて一緒だし、カエデも触れてるから違和感ない
今後他のOWみたいにスタート地点も選べるようなのが出たら拾ってもらわないと困る設定だけどね
 ▼ 21 スイヌメイル@りゅうのプレート 23/06/16 12:48:06 ID:38N.fTaY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むしろレベル調整されないからこそ
適正レベルじゃないのに無理やりクリアするのが楽しいんだろ
 ▼ 22 キリンコ@オトシドリのはね 23/06/16 12:50:21 ID:lUnkRKNc NGネーム登録 NGID登録 報告
オープンワールドの自由度とか
大まかな順番は大体決まってるけどその通りでなくても良いくらいで十分だろ
 ▼ 23 レキッド@チイラのみ 23/06/16 12:56:27 ID:38N.fTaY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル調整入れるとたとえばレベル20で出現する可能性のあるトレーナーの手持ちには20以下で進化するポケモンは入れられなくなる

進化システムとレベル調整は相性悪いよ
 ▼ 24 レベース@ヨロイこうせき 23/06/16 12:59:40 ID:ujg2orhg NGネーム登録 NGID登録 報告
意外と今の仕様でいいって言う奴が多いな

個人的には手抜きにしか見えんかったけど
 ▼ 25 ルガルド@ざいりょうぶくろ 23/06/16 12:59:41 ID:fa72fF3k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
レベル変動かつ設定上強いジムは適正レベル上乗せしたり努力値しっかり振ってたりとかで
 ▼ 26 ロマツ@ハラペーニョ 23/06/16 12:59:49 ID:ouV2DITM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
進化レベルって今までも無限に例外あるしそこは大した問題ないと思うけど
 ▼ 27 ギガナイト@カイロスナイト 23/06/16 13:00:17 ID:n0w6Rm1I [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
Lv9ピジョンだのLv40カイリューだのやってるゲームだぞ
イマサラタウン
 ▼ 28 ンデツンデ@かざんのおきいし 23/06/16 13:00:24 ID:VHxw8fWQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
ゲーチスのサザンドラがこちらをみている
 ▼ 29 リキリ@チルタリスナイト 23/06/16 13:01:00 ID:tEMAeKRo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
とりあえず本編でもチェレンがそうじゃん
 ▼ 30 ライオン@ほしのかけら 23/06/16 13:01:17 ID:n0w6Rm1I [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
間違えたカイリューは50だった
 ▼ 31 コロモリ@メガバングル 23/06/16 13:09:35 ID:anVUSJkg NGネーム登録 NGID登録 報告
ロマサガみたいにすればいい
ゲーフリはスクエニ以下だな
 ▼ 32 ンプジン@フェアリーZ 23/06/16 13:10:42 ID:tEMAeKRo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
ワタルは一応HGSSの共闘でレベル40のカイリュー使ってるよ
 ▼ 33 ピンロトム@レジェンドプレート 23/06/16 13:11:26 ID:2/lIoAwU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
奥の方が強いっていうのはOWなら当たり前だろ
問題はジムリーダーの強さがバッジの数で変わらないこと
 ▼ 34 ルビート@シールぶくろ 23/06/16 13:13:40 ID:n0w6Rm1I [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
リーグのとそれとごっちゃにして覚えてたわ
 ▼ 35 ビエ@タツベイのウロコ 23/06/16 13:20:04 ID:Q7tcFbKY NGネーム登録 NGID登録 報告
ゼルダでも進行度による調整はしているという
 ▼ 36 トベター@ゴクリンのねんえき 23/06/16 13:22:50 ID:mL0ETosA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
こういう意味不明な擁護するバカがいるならポケモンは安泰やな 
 ▼ 37 リランダー@じゅうでんち 23/06/16 13:26:56 ID:C3FYxmS2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドの楽しみの一つに強いやつに最初に挑んだり強い武器や仲間を手に入れて蹂躙していくように攻略していくのが楽しみの一つなんだから
レベル調整して欲しいなら開発の導線通りのルートで進めばいいやんとしか思わんかな
 ▼ 38 ンバス@がんせきおこう 23/06/16 13:28:01 ID:uaPYx.zQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
SMレベルとかで進行を拘束されるならまだしも本作ぐらいの自由度なら充分な気がするけど…ポケモンはポケモンなんだから他ゲーに合わせる必要ないと思うし
そもそも1番のメイン層である子ども達はそういう風に何もかもいきなり自由にした場合ちゃんと快適に遊べるのかな?やっぱりある程度の道順っていうのは示されてた方が遊びやすいと思うんだけども
 ▼ 39 パルダス@キョダイパウダー 23/06/16 13:30:45 ID:QoeYzrz. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺が低レベルで強敵に挑むの好きなのもあるけど
レベル固定はそのままでいいよ、捕まえたポケモンが言うことさえ聞けば

ちな俺は主シャリタツをレベル25くらいのジオヅムで塩漬けにして殺してやった!
 ▼ 40 ジョフー@リザードナイトY 23/06/16 13:31:01 ID:RUmMXX/w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
自由度があって調整されないほうが遊びにくいだろ
 ▼ 41 ユルド@エネコのシッポ 23/06/16 14:11:41 ID:fa72fF3k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
現状オープンワールドしただけだからなぁ
 ▼ 42 ンヤンマ@トレジャーメール 23/06/16 14:17:02 ID:bF0AhYJk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
何だかんだでポケモンでは完全なOW初作品だからな
前作からいきなり自由度上げすぎても戸惑うプレイヤー多そうだし
次もOW制作する体力がゲーフリにあるならそこで改善すればいいと思う
 ▼ 43 ワンナ@6ごうしつのカギ 23/06/16 14:20:00 ID:LB62xN6M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
そう考えるとポケモンってOW向いてないな
3でもあげたけどレベル差をひっくり返す手段がしょうもなさすぎる
 ▼ 44 レシー@バイオレットブック 23/06/16 14:20:43 ID:g2MAjzZg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
2週目とかなら導線通りに進めるなり自分が縛るなりすればいいけど初見時に自力で調整するのは限界がある
 ▼ 45 レキッド@エムリットのはね 23/06/16 14:28:31 ID:kTj6Ujm. NGネーム登録 NGID登録 報告
アクション系のと違ってポケモンのオープンワールドはプレイヤーの実力で装備差(レベル差)をひっくり返す!みたいなのがしにくいのがね
逆に最初に強い装備を手に入れてしまうと後は脳死ポチポチで終わっちゃうし
 ▼ 46 バゴ@いでんしのくさび 23/06/16 15:06:56 ID:FWYwhMos NGネーム登録 NGID登録 報告
導線通りにしてもナッペ山とフリッジの位置はおかしいと思う
絶対そのまま直行するでしょ
 ▼ 47 クロム@ゴツゴツメット 23/06/16 15:19:03 ID:0qFARlfA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オープンワールドなのにレベル固定で全然自由じゃないじゃんって
発売当初Twitterでもツッコまれてたなぁ
 ▼ 48 ムパルド@くろのきせき 23/06/16 15:22:50 ID:O00YKgQQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
リップ→ライム→グルーシャの順番で行った人結構いるんじゃない?
 ▼ 49 ッウ@アクロママシーン 23/06/16 15:28:22 ID:1152D/BU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
小まめにマップでボス情報見てたらリップ挟む
あの辺りまで行ったらどの順番でもそう困らないからどっちでもいいと思うが
 ▼ 50 ロスター@プロテクター 23/06/16 15:44:57 ID:AN7Ek8MM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エンディング後に弱いポケモンと戦いたいときはどうすればいいの?
 ▼ 51 ースト@あまいミツ 23/06/16 15:47:40 ID:Ah0w3Dkk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
調整されるとあちこち行けるだけの一本道と変わらんしな
 ▼ 52 ルカマン@シルフスコープ 23/06/16 15:55:22 ID:jnNgsi8Q NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
falloutなんかはスタート地点から遠くなるほど難易度高くなるけど、ミッション進行度によって現地のモンスターやボスが強化弱体化されたりしないし
OWだからって緻密な難易度調整がされると 誰がきめたんだ
 ▼ 53 クスレッグ@クチートナイト 23/06/16 15:59:53 ID:oI4oPEwc NGネーム登録 NGID登録 報告
レベル50フラットにすればええやん
 ▼ 54 チ@ルールブック 23/06/16 16:02:01 ID:T9/IHJbU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
あちこち行けるなら一本道じゃないわ
 ▼ 55 マゲロゲ@きんのいれば 23/06/16 16:10:45 ID:3hpkxHek NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベルが同じだとしても
カエデとグルーシャじゃ難易度大幅に違うし
キャラごとの性能差はあるからレベル弄ってくれ
 ▼ 56 ルデアウパー@ペッパー 23/06/16 16:26:05 ID:LB62xN6M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱりポケモンってオープンワールド向いてないんじゃないか?
次回作は今まで通り出してほしい
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