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対戦

初期はAS振りやCS振りが主流→徐々に耐久調整し始める→耐久振りベースの個体が現れる

 ▼ 1 ムゲンダイナ@きりみフライ 23/06/29 11:32:55 ID:LiFQeAbc NGネーム登録 NGID登録 報告
何回繰り返すんだろうなこれ
SVで伝説ルールが始まったらコラミラもこうなりそう
 ▼ 2 ゼニガメ@かがやくいし 23/06/29 11:33:23 ID:hqV2gVL2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあいつもの事だ
 ▼ 3 アブリー@ほしのかけら 23/06/29 11:33:34 ID:GS.wUsbo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
環境の流動性があっていいな
 ▼ 4 アノホラグサ@イナホよせだま 23/06/29 11:34:53 ID:W.i.IG6I NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあ最初から耐久振りすれば良いじゃん
 ▼ 5 ヒスイクレベース@シシコのたてがみ 23/06/29 11:37:40 ID:npbA22cQ NGネーム登録 NGID登録 報告
そしてASCSに戻る
 ▼ 6 コマタナ@みどりのはなびら 23/06/29 11:40:02 ID:3LtoPPJ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別にいいだろ
 ▼ 7 サザンドラ@ミミッキュZ 23/06/29 11:56:19 ID:9ptweoAk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
尖った配分で強引に弱点作っても調整でカバーされてしまうから意味ないんよね
 ▼ 8 ユンゲラー@ベリージャム 23/06/29 12:36:07 ID:80IQ1UOc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むしろ理想的な流れだろ
 ▼ 9 ミガルーサ@ミライドンのボール 23/06/29 12:38:06 ID:9pEwTokE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
S調整してないと勝てない相手もいれば耐久調整してないと勝てない相手もいるから結局自分が一番負けて悔しくない配分にするしかない
 ▼ 10 グラエナ@ラッキーパンチ 23/06/29 12:49:27 ID:wEGAYv1w NGネーム登録 NGID登録 報告
HD振りが強い奴って大抵普通のアタッカー型でも強いよな
 ▼ 11 タルップル@いかさまダイス 23/06/29 12:51:00 ID:dR.oDuZE NGネーム登録 NGID登録 報告
逆にS調整が流行ってから最速が増えるのも
 ▼ 12 フラベベ@シーヤのみ 23/06/29 12:55:43 ID:4J0Emhmg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドドゲザン「なんでだろう」
 ▼ 13 ゴルバット@かいのカセキ 23/06/29 13:01:28 ID:BV/sn.2. NGネーム登録 NGID登録 報告
最初のASCSで誰の攻撃が痛いかを知ってそれに合わせて調整していくんだぞ
 ▼ 14 キノガッサ@たまねぎスライス 23/06/29 13:02:35 ID:BGpUmw56 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そりゃある程度環境進まないと誰の何を耐えたいのかとか定まらんからな
 ▼ 15 メガジュカイン@スピーダー 23/06/29 13:02:42 ID:aojc.FXs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ネタで言っとるのか知らんが、環境の流行りポケモンとかわからないんだから当たり前

道具によってダメージ感覚違うんだしさ
 ▼ 16 フーディン@しっぽのくんせい 23/06/29 13:10:03 ID:uOh.3W/k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんか不満でもあんの?
 ▼ 17 メガジュペッタ@ナゾのみ 23/06/29 14:18:20 ID:nneU1kJg NGネーム登録 NGID登録 報告
最初は汎用性高い育て方になるの当たり前だよね
環境にいないポケモンメタった調整にしても意味ないし
 ▼ 18 ムゲンダイナ@きぼりのかんむり 23/06/29 14:29:22 ID:VxgAi3AQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ザシアンって最初は陽気AS主流だったけど途中から耐久振りが多くなっていったんだっけ?
 ▼ 19 アルクジラ@ドラゴンジュエル 23/06/30 21:18:44 ID:4T5sIfEQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
ザシアンの場合は耐久振ったらスカーフカイオーガのしおふきとか、イベルタルの珠ダイバーン耐えたからな…そんだけ振っても火力は十二分すぎるほどにあった
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