スカーフマンムーの技構成:ポケモンBBS(掲示板) スカーフマンムーの技構成:ポケモンBBS

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スカーフマンムーの技構成

 ▼ 1 ヘッド@くろおび 15/11/27 23:43:56 ID:vN8vD3CQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
つらら針と地震は確定 
残り何にしてる?
ガルーラピンポ気味だけど十分使える馬鹿力
相手のアイテム無くせるから入れて損しない叩き落とす
あとは岩雪崩

どれがいい
 ▼ 2 トツキ@ポケじゃらし 15/11/27 23:44:48 ID:e6seiogE NGネーム登録 NGID登録 報告
当てれば勝ち
地割れ
 ▼ 3 ガヤンマ@ボロのつりざお 15/11/27 23:46:05 ID:sNmBnEhE NGネーム登録 NGID登録 報告
そんなんPTによって決めろよアホ
 ▼ 4 カンプー@アゴのカセキ 15/11/27 23:46:15 ID:wv20Hl9w NGネーム登録 NGID登録 報告
氷柱地震叩きエッジにしてる
 ▼ 5 ワライド@がくしゅうそうち 15/11/27 23:47:28 ID:ivwaS2qs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
つらら張りじゃなく
つらら落としにしてる。確実な火力と3割怯み狙って
 ▼ 6 マゾウ@モンスターボール 15/11/27 23:48:13 ID:rDk5Ur1s NGネーム登録 NGID登録 報告
ばかりきは月光がにも刺さるし使いやすい
 ▼ 7 ッツー@パワフルハーブ 15/11/27 23:48:13 ID:YQh.PRoM NGネーム登録 NGID登録 報告
バカリキ
 ▼ 8 バコイル@ハッサムナイト 15/11/27 23:49:50 ID:HxnDkAFY NGネーム登録 NGID登録 報告
馬鹿力かな
あと岩技あると便利
鬼火から入る舐めたアロー潰せるし
 ▼ 9 ラガラ@きのみプランター 15/11/27 23:50:27 ID:ivwaS2qs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1
ってか馬鹿力はない
H4振りガルーラすら落とせへんやん
 ▼ 10 ガリザードンY@ロゼルのみ 15/11/27 23:51:55 ID:kxPznSOE NGネーム登録 NGID登録 報告
拘りで叩きって意味が分からないんだけど
 ▼ 11 スカーン@たつじんのおび 15/11/27 23:53:12 ID:l3HvrrUo NGネーム登録 NGID登録 報告
岩雪崩と叩きは便利
 ▼ 12 ロバット@たわわこやし 15/11/27 23:53:34 ID:5NvKKApw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
普通にありじゃないのか?
交代読みで相手に負担かけられるだろ
 ▼ 13 ミカラス@ヤドランナイト 15/11/27 23:54:22 ID:ivwaS2qs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
馬鹿力、叩きは
誰か対処したい役割対象が居ない限りスカーフでは採用する理由はないと思う。
 ▼ 14 ズレイド@チイラのみ 15/11/28 00:03:14 ID:hIZvUGgs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
ガルーラ落とせなくても凄い負担がガルーラに行くからあり
あとは裏に任せればいいし
あとはゲッコウガにも入るし
 ▼ 15 ンド@こぶしのプレート 15/11/28 00:06:19 ID:6hM58SEs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
だけど
その2つ除いたらスカーフで採用できるの
岩技と地割れくらいしかないし…
 ▼ 16 ミロップ@しんぴのチケット 15/11/28 00:14:33 ID:4.U6EXsw NGネーム登録 NGID登録 報告
礫消すと思い出せないせいでスカーフ以外に使い回しができないジレンマ

ぶっちゃけ氷技、地震で技は完成されてるし毒とか寝言とかも採用していいと思う
 ▼ 17 ジョフー@エネコのしっぽ 15/11/28 00:20:28 ID:SsSDFW8. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>15
馬鹿力はないけど
はたきは地割れと選択だと思う

つらら落としと
つらら張りの両採用もありだと思う。
 ▼ 18 ンフィア@ロゼルのみ 15/11/28 00:22:23 ID:kzA1y2RI NGネーム登録 NGID登録 報告
馬鹿力普通に便利だよ
 ▼ 19 ラス@ラムのみ 15/11/28 01:10:24 ID:u3ixaW3E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自分のパーティが呼びやすい相手に刺さるえら選べばいいと思う
俺の場合はガモスとリザYへの雪崩、ガルーラとバンギへの馬鹿力とか入れてる
 ▼ 20 ロモリ@コンテストパス 15/12/08 17:53:41 ID:F2E9gK56 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
スカーフなら氷柱落としの方が相性良くね?
3割怯みと役割遂行の為の確定技威力と
 ▼ 21 ワムラー@ラブタのみ 15/12/08 17:55:58 ID:U/pB7liw NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲッコウガ狩れるってだけで馬鹿力確定してもいいぐらい
叩きは思ったより使い所少ない
 ▼ 22 ロッパフ@デボンのにもつ 15/12/08 18:07:21 ID:YiJbRaXA NGネーム登録 NGID登録 報告
自分は氷柱針、氷柱落とし、地震、岩雪崩で使っていました。

針はガッサやカイリュー、ガブ、ランドなど、襷を貫通してほしい相手や、対面が赤ゲージで後続に浮いている奴や地面半減がいるなど、命中安定の氷技を打ちたいときに撃ちます。
落としはジャロやボルト、ラティ、サザンなど、ある程度耐久がある相手に対して火力の出る氷技を打ちたいときに撃ちます。
挙げた相手はいずれもマンムーに担わせたい主要な役割と思いますので、氷技を両立していたおかげで助かったことが結構多かったです。

地震は確定で、雪崩は先発のアローや(型割れした後の)リザY、ガモスを処理できるので優先度が非常に高いです。

個人的にはこれで確定クラスでもいいと思っていますが、馬鹿力はガルへの削りや止めに使えるのでそれだけでも採用の余地があるのと、クレセポリ2あたりに撃つ毒とか叩きもなしではないです。
この辺はパーティーと相談でよいのではないかな、と思いますが、切るとしたら氷技2つのうち、軽視してもいい方を切るということでよいと思います。
 ▼ 23 ヤシガメ@ベリブのみ 15/12/08 18:11:40 ID:6Lp2uuRc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
身も蓋もないけどパーティーによる
 ▼ 24 ブトプス@みどりのプレート 15/12/08 18:12:29 ID:JwqQbgYk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
叩きは便利だと思う。
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