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ポケモン

次回作は剣盾みたいに技エフェクト派手にしてほしい

 ▼ 1 ロエッタ@ボチのろう 23/12/21 03:07:11 ID:5nwkOEmA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾のエフェクト凄かったよな
暗黒強打とかメテオビーム撃つたびテンション上がった
レイドとある程度流用できるようにエフェクト簡素にしたのかな?
 ▼ 2 ミディグダ@メンタルハーブ 23/12/21 03:08:16 ID:tdsMaNYQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
SVはリアルタイムで剣盾はアニメーションだからカットインや謎背景多用出来たってだけやで
 ▼ 3 レズン@アップグレード 23/12/21 03:09:36 ID:nfhordr6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザシアンとかウーラオスとか露骨に優遇されてる枠の専用技はかっこよかったけど汎用技とか過去作伝説の一部(時の咆哮やら聖なる炎やら)安っぽくてあまり好きじゃなかったな それこそブリシャイのがマシ
SVがそのハードルを軽々と超えてきたから相対的にマシには見えるけど
 ▼ 4 イドン@ボブのかんづめ 23/12/21 03:10:09 ID:rW2UYAd6 NGネーム登録 NGID登録 報告
せめてバトレボは超えてくれねえかな
 ▼ 5 ブラーバ@カゲブンシメジ 23/12/21 03:14:38 ID:5nwkOEmA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
ごめんよく意味がわからない
アニメーションってプリレンダムービーのことを言ってる?剣盾もSVと同じでプリレンダじゃないけど・・・
あとSVも敵討ちとか変化するものあるよ
>>3
聖なる炎は3DS時代からああいう感じだからああいう技なんだと解釈してる
ダイパリメイクのエフェクト何気に良いよな
 ▼ 6 ーシャドー@ハートのウロコ 23/12/21 03:16:54 ID:tdsMaNYQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
その場の地形に合わせて反映させなきゃいけないSV
バトル専用のエリアで戦うからアニメーションやカットイン使い放題の剣盾

あと多用出来るって言っただけでSVはカットインとかを使えなくなったとは言ってない
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