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ユナイト

傷薬やプラパはわざ発動中使えないのにボタンは使えるのおかしくない?

 ▼ 1 ホシガリス@6ごうしつのカギ 24/01/24 10:22:48 ID:3KvszpXI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
脱出ボタンが壊れてる1番の理由これだよね
なんで他と仕様同じにしないの?
治しならともかく1番の問題起こしてるバトルアイテムでしょコレ
 ▼ 2 ヨワシ@べにいろのたま 24/01/24 10:24:18 ID:qq7k.EZw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボタンユナイトとか消したらそれだけで結構このゲームつまらなくなりそう
むしろ傷薬とかプラパを技使ってる時でも使えるようにすればいい
 ▼ 3 メガフシギバナ@ようせいのハネ 24/01/24 10:27:31 ID:FiBI2xHY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
これ
 ▼ 4 タタッコ@セビエのウロコ 24/01/24 10:31:19 ID:hlZUAoKA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全てが終わってからプラパ押せてなかった時の絶望感
 ▼ 5 ニドリーナ@ボイスチェッカー 24/01/24 10:32:09 ID:qq7k.EZw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
治しが妨害食らってる時に使うの前提で妨害使ってるときでも使えるように
ボタンも技使ってる時に使うのを前提にしてるんだよ
 ▼ 6 ヤブクロン@ガラナツのえだ 24/01/24 10:41:31 ID:3KvszpXI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
脱出って名前からしてくらってる時の緊急回避が主な用途じゃないの
攻めに使うのはむしろ邪道だと思うわ
とにかくボタンだけ他と仕様が違うことが悪さの原因なのでその辺調整してほしい
 ▼ 7 シェイミ@リゾチウム 24/01/24 10:47:38 ID:QhdYjWMA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際問題持たせ得なアイテムではあるよな
一応どのアイテムもそれが最適解となるポケモンは存在するけど
 ▼ 8 ミルホッグ@かたっぽピアス 24/01/24 11:00:41 ID:iNJw1ALs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技食らってるときが今の距離、それ以外だと半分の距離になるとかならどうだろ
 ▼ 9 メガクチート@グラシデアのはな 24/01/24 11:14:21 ID:3KvszpXI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わざ発動中に発動できることは想定してない調整のわざ性能を狂わせるからある意味迷惑な仕様なんだよ
ボタン使用前提の強さで好きなポケモンのナーフが入るのは許せない
 ▼ 10 デンリュウ@ようせいのハネ 24/01/24 11:33:34 ID:JghcdvsY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アイテムの効果的に脱ボの名称がちょうどいいってだけで○○用だからそれ以外は邪道とかないだろ
本家LoLでも攻め用途として確立されてるぞ
 ▼ 11 コバルオン@カチコールのこおり 24/01/24 13:42:46 ID:3KvszpXI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一時期カメックスユナイトとボタン相性が良すぎるからナーフしようみたいな話題が上がってたけどそんなことされるぐらいならボタンをわざ発動中使用できなくされたほうがいいカメには無関係なことだろこれ
 ▼ 12 タケルライコ@マクノシタのあせ 24/01/24 13:57:53 ID:qq7k.EZw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
原作から輸入したゲームだから名前がどうとかそんな考えてないと思うよ
 ▼ 13 ウミトリオ@フェザーボール 24/01/24 13:58:00 ID:a7VMac12 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
lolにもフラッシュって名前で脱ボと同じようなのがあるのよ
>>10でも言ってるようにちょうど良い名前が脱ボだっただけで脱出ってワード自体にそんな意味はないと思う
lolでは戦略の幅持たせる為に使うものだしね
ほんでlolは10年コンテンツだからCTと距離以外の仕様面でナーフは来ないと思うよ
 ▼ 14 ガーディ@おしゃれカードみどり 24/01/24 15:33:02 ID:3KvszpXI [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあ傷薬とプラパがわざ発動中やくらってる時に使えなのはおかしいしボタン全ての強さでナーフアン出すのもおかしことになる
 ▼ 15 バチンキー@パワーリスト 24/01/24 15:47:46 ID:Bg02Gc5Y [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
ボタンありき、て言いたいの?
正直亀の湯ないとはボタン抜きにしても強すぎると思うけどそれはそうとボタンが理由でナーフされた技とかこれまであったか?
 ▼ 16 パオジアン@ドラゴンジュエル 24/01/24 15:57:37 ID:Jvi6nCeg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
上のどこを読んで"じゃあ"になるのかわからないけど
技発動中に使えるってのがボタンの武器の一つってだけでしょ
そんなこと言ったら加速装置もヌケニンも技中に使えるし
最良のビルドが強いんだからそりゃナーフ案出すだろって話
 ▼ 17 ガラルバリヤード@ディアンシナイト 24/01/24 16:04:16 ID:Bg02Gc5Y [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
プラパが使えないのはダメージ計算に影響が出るからとかなんかな
傷薬は使えてもいいと思うわ
 ▼ 18 エアームド@カイロスナイト 24/01/24 16:07:21 ID:Jvi6nCeg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
傷薬も残りHP割合ダメとかで計算狂うんじゃない?
プラパの仕様自体今知ったけど
 ▼ 19 ルージュラ@スモークきりみ 24/01/24 16:08:10 ID:Bg02Gc5Y [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
あー、確かになんか変な挙動しそうだな
 ▼ 20 スワンナ@6ごうしつのカギ 24/01/24 16:22:05 ID:U1LIW4jg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤドンって寝ながら傷薬使えなかったっけ
 ▼ 21 ヨーテリー@フワンテのガス 24/01/24 16:34:58 ID:0/NsonK. NGネーム登録 NGID登録 報告
ボタンはもともと持たせて使う系だから何かしながら使えていいだろ
傷薬プラパはトレーナーが投与する形だから
なんでも直しはシステム的にいつでも使えるようにするしかないから例外
 ▼ 22 エンニュート@だいこんごうだま 24/01/24 17:58:03 ID:hX.sH30g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ct長いから許して
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