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ポケモン

ポケモンとオープンワールドの相性って最悪だったな

 ▼ 1 ゴビット@Zパワーリング 24/03/30 19:42:59 ID:r0q.19Vk NGネーム登録 NGID登録 報告
進行状況でNPCのレベルを調整する、とかいうのも非現実的だし、何より経験アメのせいでレベリングのバランスが壊れてる
 ▼ 26 ヨノワール@キャンプセット 24/03/30 20:57:31 ID:9YSYi5E6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
批判されてるけどミラコラのひこう解除されるならオープンワールドが必須だわ
なんでDLCにしたんだよ
 ▼ 27 ポリゴン@リバティチケット 24/03/30 21:01:55 ID:GHNgKS3k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
着せ替え劣化したせいで5chでの人気は剣盾からガタ落ちしたんだよね
 ▼ 28 オタチ@まじめミント 24/03/30 21:03:21 ID:O1GYTTk. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
それ別にシームレスマップの強みであってオープンワールドである必要性はないよね
 ▼ 29 コノヨザル@こころのせきばん 24/03/31 08:47:32 ID:L1WMregA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

>>28
シームレスマップとオープンワールドって何が違うん
 ▼ 30 ケーシィ@ヒマナッツのはっぱ 24/03/31 08:50:35 ID:bvUIZZkg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
野生ポケモン達がフィールドで走り回ったり飛んでたりするのは見てて楽しかったが、フィールドそのものは広いだけで退屈だったな…
 ▼ 31 カルボウ@ベリージャム 24/03/31 09:17:10 ID:win2nC3. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シンボルエンカウントが要らん
この草むらには誰が出てくるんだろうという楽しみがなくなる
 ▼ 32 ハリテヤマ@ハートアメざいく 24/03/31 10:18:17 ID:Ri1snerg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コマンドRPGとオープンワールドという相性の悪いもんを全く煮詰めず出したからな
どう考えても普通じゃない進行以外は一瞬でバランス崩壊
後半にクソ弱いジムリーダーを一方的にボコるだけの配信何度も見たわ
 ▼ 33 トドゼルガ@こおりのいし 24/04/04 08:02:57 ID:lNdMvFic [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
数字減らすだけのゲーム性やから無双しても何もおもろくないのは致命的やね
 ▼ 34 ノクタス@せいれいプレート 24/04/04 08:06:30 ID:5sKYsbMc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
シンボルがなかったらただ広いだけの地面にならね?
 ▼ 35 ズピカ@リーフのいし 24/04/04 08:12:53 ID:ibMUJ15M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
結局レジェアルの箱庭形式が一番良かったんじゃね?
ポケモンが徘徊してる広いフィールドを探索する楽しみは十分味わえただろ
ほとんど処理落ちしなかったしな

攻略の順番はマリオオデッセイみたいにステージ解禁を分岐式にすりゃいいだけだし
 ▼ 36 ラウドボーン@レイスポスのおやつ 24/04/04 08:22:15 ID:nER2GRIQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそもRPGとオープンワールドが合わない
 ▼ 37 メガバンギラス@チーゴのみ 24/04/04 08:29:45 ID:tAP6xvRo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スタレは上手くいってるのになぁ
 ▼ 38 ファイアロー@じてんしゃ 24/04/04 08:30:15 ID:/W6ERNeg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
オープンワールドから感じられる自由って開発者側が想定してるであろう攻略順を意図的に無視していきなり終盤の敵に挑んだり出来るって所が大きいと思うんだけど、SVはまず開発者側が想定してるルートが解りにくくて自分が順番を飛ばしているのかどうか解りにくいのが問題だと思う。

順番通り進もうと思ったら一々マップ開いて調べて東へ西へ行ったりきたり、調べなかったらコルサの近くにレベル差が有るメロコにボコられる、みたいなプレイヤーが自分の意志で強い所を回るんじゃなくて意図せず闘わされる事になりやすいのがゲーフリのオープンワールド作りの下手さを際立たせてると感じた。
 ▼ 39 ドヒドイデ@フライもりあわせ 24/04/04 08:31:37 ID:joUgRg52 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
シームレスは建物以外ほぼマップ移動にロード挟まないルビサファみたいなのも含まれる
・・・ってことでいいんだよね?
 ▼ 40 ミネズミ@キョダイパウダー 24/04/04 08:31:51 ID:/W6ERNeg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>10
ソニックはここ十年間の駄作ラッシュと比べたら雲泥の差の良ゲーだった、SVよりよっぽどフィールドは作り込めてたし、厳密にはオープンワールドでは無いけど。
 ▼ 41 アゲハント@ルームキー 24/04/04 08:32:49 ID:5sKYsbMc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
ルビサハァはオープンじゃないのか
 ▼ 42 ママンボウ@まんぷくおこう 24/04/04 08:35:00 ID:vysobyK6 NGネーム登録 NGID登録 報告
言う程進行状況でNPCのレベル調整って非現実的か?
むしろオープンワールドなら必須レベルだろ
 ▼ 43 ボルケニオン@おだやかミント 24/04/04 08:36:25 ID:5sKYsbMc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
ジム突破するたびに+5、みたいなのでいいから結構簡単なはず
 ▼ 44 ランドロス@ゼロの秘宝 24/04/04 08:37:08 ID:wSYwU53E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最悪って程でもないけど別にオプーンにである必要も無かった
上で武装したら…とか言うけどそうなるともはやお前が戦えになるからポケモンと旅するうま味が減るんだよな
世界観をガッチガチに重視してるが故にシステム的な冒険は出来ても世界観を歪める程の仕様変更は出来ないから結局捻った事するよか従来型の方が一番しっくり来てしまうわ
 ▼ 45 ダブラン@メンバーズカード 24/04/04 08:37:24 ID:PunQb1kY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンとオープンワールドは相性良い
ポケモン本編とオープンワールドの相性は悪すぎる
一本道を無理矢理オープンワールド化して上手くいくわけない
レジェアルみたいに根本から変えないとダメ
 ▼ 46 イノムー@クラフトキット 24/04/04 08:39:37 ID:096M1CdE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
DLCとかいう後付けにはレベル調整あるのホンマ無能過ぎるわ
 ▼ 47 ミミロル@アクセサリーいれ 24/04/04 08:40:00 ID:ibMUJ15M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
「再戦時のレベルが徐々に上がる」ってシステムなら既にプラチナの時点で組めてるからな
ゲーフリは出来ないんじゃなく、やらなかっただけなのは間違いない
 ▼ 48 ドクケイル@スピーダー 24/04/04 08:40:54 ID:Iql.Oa9I NGネーム登録 NGID登録 報告
近年のポケモンとの相性が良くないって言うか

未知の場所行って知らないポケモンと出会う楽しさはオープンワールドとの相性いいと思う
エリアゼロのトドロクツキみたいな

ただ演出力も遊びの要素もパンチが弱いから微妙に見えるだけ
 ▼ 49 メガヤミラミ@せいれいプレート 24/04/04 08:41:59 ID:lNdMvFic [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあレベルスケーリングみたいなもんに関しちゃ意図的にやってないってのはあるやろうけどな
ゲーム慣れしてないキッズまで対象にしとるわけやし
 ▼ 50 ヒートロトム@だいこんごうだま 24/04/04 08:43:04 ID:wSYwU53E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
記憶薄れてきてるだろうけどデバッグすらロクに出来てないようなゲームにそんな気の利いた仕様を追加する余裕なんてあるわけ無い
 ▼ 51 ドロバンコ@TMVパス 24/04/04 08:52:39 ID:oxqI51dI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
むしろ相性はいいでしょ、ゲーフリが手抜くからクソゲーになってるだけ
ゼルダの伝説みたいに4年スパンで作れば神ゲーになるけどユーザー喜ばせることより稼ぐことを重視するのがゲーフリ商法
やりたいならパルワみたいに自分達で作るしかない
 ▼ 52 バクオング@くろいてっきゅう 24/04/04 08:52:56 ID:cEuUv2.o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
デバッグ作業が少ないなら増やせる要素は多いんじゃないの?
 ▼ 53 ゴロンダ@ふしぎなアメ 24/04/04 08:56:13 ID:AwdQBrJc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いやいやちゃんと作ればめちゃくちゃ面白いゲームになるやろ
開発がゲフリかつ今のスパンなせいでこんなことになってるだけで
自分はレジェアルみたいな感じでいいわ
 ▼ 54 ワルビアル@デンキZ 24/04/04 08:58:21 ID:L9QIct9c NGネーム登録 NGID登録 報告
ミミズズの通り道みたいなポケモンの生活によって変化した地形がもっとほしかったわ
 ▼ 55 シロデスナ@ケンタロスのけ 24/04/04 09:00:45 ID:lNdMvFic [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
ぶっちゃけ開発期間が伸びようとゲーフリが作る限り質は変わらんと思うわ
 ▼ 56 ニャビー@やぶれたせきばん 24/04/04 09:07:04 ID:jdGQW4CU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ならんよ設計図の時点で合ってない
 ▼ 57 サンダース@ノメルのみ 24/04/04 09:09:24 ID:j0EYtRJA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
これめっちゃ分かる
 ▼ 58 メガジュペッタ@ピーピーマックス 24/04/04 09:19:51 ID:j0EYtRJA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
面白いオープンワールドを作るには現状のハードスペックじゃ足りなさすぎるんだろうな
そしてそのスペックの上で世界観作り込むには細かい要素がたくさん必要でそれを作り込む時間も必要だと思う
個人的な理想はグラフィックのリアルさはいらないモンハンワールドみたいな作り込みだけど、普通に現状だと無理よな
 ▼ 59 ガラルポニータ@よごれたハンカチ 24/04/04 09:22:56 ID:jdGQW4CU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スペック上げたところで人間の干渉力が低すぎる世界観変えないと相性良くはならん
 ▼ 60 ヒヒダルマ@かなめいし 24/04/04 09:22:58 ID:4xZshvOI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
相性最高定期
 ▼ 61 ニャオニクス@シュカのみ 24/04/04 09:30:47 ID:0v5AXesU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあレジェアルみたいにオープンワールド的なゲームを別で出すのが関の山だろうな
本編は普通に一本道でいい
あいつらに本編をオープンワールド化出来るほどの体力はない
 ▼ 62 ヤナッキー@ホノオZ 24/04/04 09:33:19 ID:XkWYd66A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>59
これ
ダッシュ中は野生ポケモン蹴散らしてエンカウントしないとか障害物破壊とかそれくらいは欲しいわ
今は飛行できるからまだマシだけど
 ▼ 63 ネッコアラ@ぼんぐりのみ 24/04/04 09:49:10 ID:tAP6xvRo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>60
コンセプト的には合ってる
システムが合ってない
 ▼ 64 バチュル@ミストシード 24/04/04 09:57:17 ID:LJgA1PxU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シームレスバトルが合ってなさすぎる
 ▼ 65 テツノコウベ@ねばりだま 24/04/04 10:15:54 ID:oL52fhk. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
それは分かる
せめて伝説はあれよと何度も思ったわ
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2143110
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