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威力>命中なのも、後続により負担を与えるためと納得できる。
先制技が無いのも、交代先に与えるダメージが少ないから。変化技が有り得ないのも、交代先にダメージを与えられないから。
豊富な耐性で有利対面を作り、交代を強制させるという発想も素晴らしいと思う。
交代戦にかなり強いのは確実。ダメージレースに強い。
耐久で相手の攻撃を受けきり、耐性で相手の交代を強制させ、交代先に大ダメージを与える。この考え方はあながち間違っていない。
粉技が草無効になったのは、役割論理にとってなかなかの追い風だな。
でも、役割論理にとって相手が持っていて一番厄介なアイテムといえば襷だよね。
襷で耐えられたら受けが成立しなくなる。
まあ、ヤンギラス、ヤキノオー、ヤードランで襷を潰せるけど。
長い文章ですいませんでした。
でも、役割論理は決してネタパでは無いことは確実です。