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2016はGSルール!

 ▼ 1 イアント@くろおび 15/12/26 23:28:53 ID:TU1PgqAU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
と、言うわけでパーティーを作っていこうと思う。
これは気を付けろとかいうのあったら教えてください
 ▼ 2 ィアンシー@ネコブのみ 15/12/26 23:30:29 ID:TU1PgqAU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ドーブルは対策したほうが良いですか?
 ▼ 3 シボン@シルバースプレー 15/12/26 23:31:41 ID:PCK2UukU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
ダークホールは全国ルール以上に意識した方がいいと思う。
 ▼ 4 ンバス@もりのヨウカン 15/12/26 23:32:34 ID:UvDofSPM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
エルゲン対策も忘れずに
 ▼ 5 ガバンギラス@ペアチケット 15/12/26 23:33:07 ID:TU1PgqAU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
そんなに多いのか...悪戯心挑発(レパ猫、雷親父、ヤミラミなど)
入れようかな...貴重な情報ありがとう
 ▼ 6 マヨール@クリティカッター 15/12/26 23:34:32 ID:TU1PgqAU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
エルゲンはどう対策したら良いの?
 ▼ 7 カシャモ@スターのみ 15/12/26 23:35:40 ID:PCK2UukU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
僕はスカーフ神秘で対策してる。
これもなかなかおすすめ。
 ▼ 8 チュー@おだんごしんじゅ 15/12/26 23:40:54 ID:fHANinKk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ドーブル関係で警戒するべき並び
@ゼルネドーブル
ドーブル側はダクホは勿論この指やねこだましなどで巧みにゼルネが積むのを補佐する
ドーブルがこのゆびで集中を受けて倒れても裏からねこだましガルーラが出てくることが多いので、
この並びでのゼルネアスのジオコンはレパルやエルフーンなどのいたずらアンコで固定するなどで封じ込めることは困難

Aクロバ(アロー)ドーブル
高いSからのファストガードで猫だましも挑発も寄せ付けずダークホールを決める並び
ドーブルはスカーフの場合が多い

Bガルーラドーブル
全国ダブル以上によく見ることになる並び
ガルーラがグロパンを持つことでダクホ対策に神秘の守りやマジックコートなど防御に出た相手のスキをついて積み一気に勝負を持っていくことがある


 ▼ 9 ラガラ@モーモーミルク 15/12/26 23:44:41 ID:TU1PgqAU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
やっぱりダークホールは糞だわ
 ▼ 10 ーナイト@するどいツメ 15/12/26 23:49:56 ID:PCK2UukU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
イベルタルのイカサマは威力が高いから攻撃力の高いポケモンへのイカサマのダメージは凄まじいらしい。

ゲンシカイオーガとかメガレックウザが致命傷を負わせられるから気を付けた方がいい。
 ▼ 11 ギルダー@あおいバンダナ 15/12/26 23:52:10 ID:fHANinKk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
いずれも厄介だがやはり1ターンの隙で莫大なエースを作れるゼルネドーブルが一番強力だと思う
初手ダクホにしても猫だましにしてもこの指にしても、相手が無対策ならほぼ確実に1ターン積むチャンスがあるからな
 ▼ 12 グマラシ@オッカのみ 15/12/26 23:59:27 ID:fHANinKk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
グラードン ゼルネアス ガルーラ クレセリア ドーブル クロバットorモロバレル
おそらくこのルールのスタンダードな構成と言えるPT
この形のPTは火力のあるポケモンとサポートに特化した性能のポケモンの配分バランスが良く、
またスイッチトリパ形式であるためどんなPTに対しても互角以上に戦うことができるという強みがある

GSルールは強力な味方の全体技を押し付けいかにして短期で決着をつけるかが勝負をわけるところで、
その点においてゼルネアス、グラードン(とカイオーガ)はまぎれもなく最強のポケモンであると考えていい
どのようなPTを組むにしても、勝ちに行くならこうした基本事項を念頭に置くことは必須
 ▼ 13 ラクロス@ビアーのみ 15/12/27 00:01:13 ID:eIDVhd5E [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
皆とても貴重なアドバイスをありがとう
 ▼ 14 ジロン@きあいのタスキ 15/12/27 00:01:42 ID:eIDVhd5E [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ID変わったけどいちやで
 ▼ 15 ロンダ@あおいバンダナ 15/12/27 00:06:06 ID:8UmY5Yo. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
こういう都合からこのルールはふだんのダブルバトルに比べてPTの構築方法も若干変わってくる
全国ルールだと火力が低い或いはまったくないサポートメインのポケモンを3匹も投入してしまうと普通はダメージレースで不利になりやすくなり、
総合的に勝ち続けることは難しくなるのだけれど、
GSルールにおいては禁止伝説という単騎で圧倒的な制圧能力を誇るポケモンをPTに2体まで投入できるため、
そういう全国ルールのセオリーに則らずサポートポケモンを多めに投入しても勝てるPTとして機能しやすくなる
これが全国ルールとGSルールの違い
 ▼ 16 ンボラー@コンペボール 15/12/27 00:14:00 ID:8UmY5Yo. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
GSルールにおけるPTの構成は

禁止伝説2
メガシンカポケモン1or2
一般ポケモン2or3
というものが一般的

このような構成はPTの火力バランスがよく立ち回りも柔軟に考えられるため、
総合的に見て扱いやすい形だからとてもポピュラー
さっき書いたテンプレパはまさにこの形
 ▼ 17 パルダス@ふうせん 15/12/27 00:16:12 ID:PsnEfM6A NGネーム登録 NGID登録 報告
ドーブルのことなんだけど挑発は当てにすんなよ。
この指や猫騙し、メンタルハーブで強制的にドーブル動かしてくる場合があるからな。
個人的にはイタズラ神秘の守りのがオススメ。
 ▼ 18 ンチャム@かわらずのいし 15/12/27 08:18:27 ID:QEQ/v.sQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
イタズラ神秘は使えるポケモンが限られてくるからねぇ。

禁止伝説ポケモンは神秘の護りを覚えるものが多いから、パルキアとかディアルガなどにスカーフを持たせて神秘の護りをするのもオススメ。
猫だましとかと組み合わせて確実にダークホールを決めようとしてくる場合があるから僕は猫ファスガで柔軟に戦術を妨害できるコジョンドと組み合わせて神秘を使ってる。
 ▼ 19 ブトプス@びっくりこやし 15/12/27 13:09:18 ID:eIDVhd5E [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ドーブル入れようかな。
技はダクホ/このゆび/王縦or針縦/???
あと一つ何にしよう
性格は陽気???
 ▼ 20 ルリル@カイスのみ 15/12/27 13:10:40 ID:hYx54h0s NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
とりあえず身代わりでも入れといたほうがいいのかな
 ▼ 21 ィ@ラティオスナイト 15/12/27 13:13:17 ID:F8Vpz7Gg NGネーム登録 NGID登録 報告
大体変身で、後はせいぜい猫騙しとか
性格は臆病

ダクホドーブルでは上位には行けないが、プレイヤーへの妨害・ストレス性能は高いから、サブROMでストレス解消用なら使えそう
それと他プレイヤーへのレート妨害などなど
ダクホドーブルでは上位には行けない
 ▼ 22 ォレトス@しんかいのキバ 15/12/27 13:14:58 ID:eIDVhd5E [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
猫なら陽気の方がよくないか?
 ▼ 23 ーディ@オーキドのてがみ 15/12/27 13:19:41 ID:JspLDBNo NGネーム登録 NGID登録 報告
クレセリアとゼルネアスの組み合わせは使いにくい。
とにかく迷ったらメタモン入れるべき。
 ▼ 24 ズマオウ@いいつりざお 15/12/27 13:35:44 ID:4/xDtPeM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
gsダブルのトップメタメガボーマンダの話題がないとか
 ▼ 25 羽紗奈◆PbsbOjbhi. 15/12/27 21:56:43 ID:DDOBJBvA [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
エルフーンの技スペキッツキツやん
追い風必須
悩みの種必須
嘘泣き欲しい
アンコ欲しい
挑発欲しい
神秘欲しい

あと ボルトうぜぇぇぇなんだけどいい方法ない?
ついでにナットも焼けるとありがたい
 ▼ 26 ィアンシー@オボンのみ 15/12/27 21:59:39 ID:8UmY5Yo. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
悩みの種なんて何に使うんだ
はっきり言ってはじまりのうみとかおわりのだいち封じにはあまり役に立たんぞ
実際に使用したうえで言わせてもらうが

レパルで味方のグラオーガになりきりしたりするほうが味方の全体技を通すための戦術としては安定性がある
 ▼ 27 羽紗奈◆PbsbOjbhi. 15/12/27 22:05:42 ID:DDOBJBvA [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
グラ交代読みで悩みの種打って終わりの大地消して水技で殺すってやってた
やると以外と決まるよ
あんまり使わんのも事実だが
 ▼ 28 羽紗奈◆PbsbOjbhi. 15/12/27 22:09:07 ID:DDOBJBvA [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
あああぁぁぁぁボルトぉぉぉぉぉ
死ねぇぇぇぇ
 ▼ 29 ジョフー@メタグロスナイト 15/12/27 22:10:39 ID:8UmY5Yo. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
その交代読みで打つってのは結局相手のプレイングに依存する形にならないか?
って思って俺は使わなくなった
まぁなりきりも一回きりだから結局こういうのは安定性求めるならスキルスワップ大安定なんだが
 ▼ 30 羽紗奈◆PbsbOjbhi. 15/12/27 22:21:41 ID:DDOBJBvA [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
スキスワかぁ
なんかいい使い手いる?
クレセ以外で
 ▼ 31 ィアルガ@あくのジュエル 15/12/27 22:32:09 ID:8UmY5Yo. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
ゲンガーかな
S操作、スキスワ持ちってことで動きだけならクレセと同じことができる
耐久は襷必須なレベルだが代わりとしてこいつは素で素早い上にゼルネアスを上から殴れるという強みがある
 ▼ 32 ブルモ@こだわりハチマキ 15/12/30 17:00:33 ID:340m2/Oc NGネーム登録 NGID登録 報告
うーん
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