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ユナイト

持ち物調整案考えたで

 ▼ 1 ングドラ@おおきなマラサダ 24/07/04 14:15:26 ID:2GosjA76 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
【いやしのかんむり】
『攻撃系の通常攻撃でダメージを与えたとき、その攻撃で与えたダメージの7~13%の量のHPを回復する。』→『攻撃系の通常攻撃でダメージを与えたとき、自分のHPを60~100以上回復する。攻撃が高いほどHPの回復量が多くなる。』※攻撃x40~50%+60~100
CT1.5秒追加

【おたすけバリア】
シールド量15~25→25~35%

【かいがらのすず】
回復量45~75→90~120  CT10→6.5秒

【こだわりメガネ】
ダメージ量 特攻x30~40%+40~60→特攻45~55%+90~120

【ゴツゴツメット】
ダメージを与える効果に防御やシールドを貫通する効果追加

【ゴールサポーター】
ステータス上昇 HP+450→350 移動速度+100追加

【たべのこし】
HP回復+9→32

【とつげきチョッキ】
シールド量9~15→25~45%

【レスキューフード】
効果を受けた味方のポケモンはさらにしばらく(約6秒)最大HPの1.5%分を毎秒回復する効果追加


【もうこうダンベル&しんげきメガネ&エオスビスケット】
CT10秒追加(ステータス上昇自体は永続のまま)残り5分以降はCTが無くなる
 ▼ 2 ネブー@デデンネのけ 24/07/04 14:20:13 ID:/MBYM/rs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
たべのこしやべえよ
かいがらのすずってCTあったのか
 ▼ 3 ッスグマ@カメックスナイト 24/07/04 14:27:11 ID:2GosjA76 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
確かにやべぇな
HP種族値最低の3000あるポケモンが5秒事に最大HPの1%の30回復に+9回復して39回復が
+32して62回復するんだから実質回復量2倍だぜ
つまり一分Lv1のままでも実数値744回復出来る、一分でHPの1/4回復しちまうんだな、やっちまったなーアッパーし過ぎたぜ
 ▼ 4 ブトロス@マックスアップ 24/07/04 14:31:30 ID:wJAQ5QLk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2 
この調整だと食べ残しは誤差レベルでしか変わらない
HP回復ってステータスは食べ残しの回復とは別 
共鳴ガードにもついてるけどほとんど感じないでしょ?
 ▼ 5 サイドン@こないれ 24/07/04 15:44:19 ID:uwmwox5I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
かんむりCTついたらガチのゴミアイテムになるからやめてくれよ
 ▼ 6 ロバー@キリンリキのけ 24/07/04 18:41:52 ID:2GosjA76 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
下手にめちゃくちゃ強化しちゃうとADCが不沈艦みたいになるかADCに強化いれなくていーやになるから少なくとも冠にこれくらいの強化いれるなら1~2秒のCTはないとダメだと思う
特に竜舞カイリュー
 ▼ 7 ィグダ@いじっぱりミント 24/07/04 18:55:02 ID:/MBYM/rs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴツメいいね
 ▼ 8 ンドロス@ナミイルカのねんえき 24/07/04 19:06:04 ID:3qi.ledU NGネーム登録 NGID登録 報告
こだわり強化いらんやろ
 ▼ 9 ジドラゴ@おしゃれカードあお 24/07/04 20:16:44 ID:sdx6w4.g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
いらんかなぁ…いらないかも………
CT8秒、ダメージはそこそこ、対象一体、ものしりスプーンおこうと取って代わる特攻系アイテム沢山出て正直特攻系アイテムの中で一番使いにくいと思ってる気したんだけど………いらないっちゃ確かにいらない気も分かるし
 ▼ 10 ラミンゴ@てつのかけら 24/07/04 21:27:55 ID:K.0knIK6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
たべのこしの効果勘違いしてるぞ
 ▼ 11 ラルヤドラン@シルバースプレー 24/07/04 21:31:50 ID:So5290XY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
どの辺が?
 ▼ 12 マザラシ@ヨクアタラーヌ 24/07/04 21:35:11 ID:74XAVLyU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
してないぞ
 ▼ 13 ルキー@かえんだま 24/07/04 21:52:37 ID:KLPk3.MI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>つまり一分Lv1のままでも実数値744回復出来る
ここじゃない?軽い条件はあるけどたべのこしのメインの効果は毎秒4%回復の方だから5秒毎自然回復の744より全然多くなるし
 ▼ 14 チュル@レトルトバーグ 24/07/04 21:58:50 ID:So5290XY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でもファームでも発動しないんでしょ?
 ▼ 15 ンムー@ハンサムチケット 24/07/04 22:00:56 ID:NCEU2FyI NGネーム登録 NGID登録 報告
3メガネの中で強い方のこだわりメガネを強化して採用率が低い進撃メガネをナーフするチグハグ感よ
ダンベルとかと仕様を合わせるためについでに巻き添えナーフするんだったら数値いじれよ
 ▼ 16 シツブテ@モーモーミルク 24/07/04 22:02:27 ID:akYYloto NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
多分>>10>>3で自動回復について書いたのを食べ残しの効果を書いたと勘違いしたんじゃないかな

このゲームは5秒毎に最大HPの1%を回復する仕様が全ポケモンに元々備わってる
これは食べ残しとは関係ない自動回復
食べ残しのステータス効果のHP回復+9ってのはこの自動回復量を9増やしてる

これとは別で非戦闘時に自動で毎秒回復を行うのが食べ残しのメイン効果
 ▼ 17 スイヌメルゴン@イーブイのけ 24/07/04 22:13:48 ID:kXq6j3RE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
これでしょ>>13
 ▼ 18 ャビー@しょくパン 24/07/04 22:15:37 ID:sdx6w4.g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
進撃メガネの採用率が悪いのは単純に持たせれるキャラが殆どいないから
そもそも全体で65匹いて、攻撃タイプが39、特攻タイプが26と物理に偏っている事。
そしてさらにその中でも進撃をしに相手ゴールまで行くのに向いてないアタック型が13体(まぁ積むのに適したやつは中にいるけど)、残りの13体がある程度積みに行くけどそいつ等の殆どが、学習気合ガード安定の特攻ディフェンスやサポートばかり、残ったのはゲンガーのみ
つまりビルドが多彩なバランス型が一切おらず、ぎり積みに行けるアタックかタンク構成を捨てた奴がようやく選択肢に入れられる持ち物だから
 ▼ 19 リムオン@つきのふえ 24/07/04 22:21:08 ID:5/eknkNA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも特殊ポケモンはレシオ的にレベル差で火力がつくようにされてることが多いのが進撃の流行らない要因
 ▼ 20 イボルト@ソルガレオZ 24/07/04 22:25:03 ID:74XAVLyU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
現状進撃強いのミライドンとゲンガーだけだからな
 ▼ 21 プ・テテフ@カレーパウダー 24/07/04 22:26:02 ID:UknccLt. NGネーム登録 NGID登録 報告
進撃のナーフは定期的に意味のわからないナーフを入れる運営のオマージュだよ
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